Rowan Kenrith Carta MTG


Rowan Kenrith ofrece ventaja de cartas y puede acelerar rápidamente tus recursos de maná para realizar una jugada que cambie el juego. Aunque es poderosa, su requisito de descarte y el coste de maná rojo limitan la compatibilidad con algunos mazos. A pesar del alto coste de maná, la versatilidad de Rowan y su relevancia en el meta la convierten en una inclusión valiosa en estrategias rojas.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoLegendary Planeswalker — Rowan
Habilidades Partner,Partner with
Lealtad 4

Texto de la carta

+2: Durante el próximo turno del jugador objetivo, cada criatura que controle ese jugador ataca si puede. −2: Rowan Kenrith hace 3 puntos de daño a cada criatura girada que controle el jugador objetivo. −8: El jugador objetivo recibe un emblema con "Siempre que actives una habilidad que no sea una habilidad de maná, cópiala. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia." Asociado con Will Kenrith Rowan Kenrith puede ser tu comandante.


Cartas Similares

Rowan Kenrith brilla en el diverso paisaje de cartas de planeswalker dentro de Magic: The Gathering. Ella se destaca junto a otros planeswalkers alineados con el rojo como Chandra, Llama de la Desafío. Ambas cartas aportan múltiples habilidades a la mesa, potenciando a los mazos rojos con estrategias versátiles. Rowan, sin embargo, se enorgullece de su habilidad para interactuar con los turnos de los jugadores, ofreciendo el giro único de activar lealtades dos veces bajo ciertas condiciones.

Dack Fayden, el Mayor Ladrón del Multiverso, presenta otra comparación interesante. Mientras que Dack sobresale en controlar el juego manipulando y robando los artefactos de los oponentes, el enfoque de Rowan se inclina más hacia fortalecer tus propias jugadas estratégicas y hechizos rojos. Además, el potencial de Rowan para impactar en el tablero se ve potenciado cuando está emparejada con su hermana gemela, Will Kenrith, resaltando la naturaleza sinérgica de ciertos planeswalkers.

Al analizar el panorama de planeswalkers, Rowan Kenrith ofrece una mezcla distintiva de control y profundidad estratégica, especialmente cuando se utiliza en conjunto con otros hechizos y personajes que potencian sus habilidades. Esto crea una dinámica que puede resultar más interactiva y poderosa en situaciones que otras opciones de planeswalker rojo independientes.

Chandra, Torch of Defiance - Carta Magic versiones
Dack Fayden - Carta Magic versiones
Will Kenrith - Carta Magic versiones
Chandra, Torch of Defiance - Carta Magic versiones
Dack Fayden - Carta Magic versiones
Will Kenrith - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rowan Kenrith está diseñada con habilidades que pueden perturbar la mano de tu oponente mientras obtienes una ventaja en la selección de cartas. Su emblema, en particular, te permite robar por cada hechizo instantáneo y conjuro rojo lanzado, inclinando la balanza hacia una ventaja de cartas más sustancial.

Aceleración de recursos: Con Rowan Kenrith en el campo de batalla, se te ofrece una vía para acelerar tus recursos. Su habilidad +2, que te permite añadir un maná rojo por cada planeswalker que controlas, puede aumentar potencialmente tus recursos de maná, permitiendo una rápida ejecución de cartas de gran impacto.

Velocidad instantánea: La segunda habilidad de Rowan puede interactuar a velocidad instantánea, ofreciendo una capa estratégica de juego. Durante momentos críticos, crear bloqueadores de Rowan Kenrith al instante puede alterar significativamente el curso del combate a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Rowan Kenrith tiene habilidades que pueden ser potentes en el mazo adecuado, pero los jugadores deben tener en cuenta que desbloquear su máximo potencial a menudo requiere descartar cartas para activar las habilidades de planeswalker. Este coste puede retrasarte en cuanto a ventaja de mano, especialmente si estás en una situación donde la cantidad de cartas es crucial para mantener opciones de juego.

Coste específico de maná: El requisito de lanzamiento de Rowan incluye maná rojo, lo que vincula su utilidad a mazos que utilizan este color. Si tu mazo no se centra en el rojo o no puede generarlo de forma consistente, es posible que encuentres difícil lanzar a Rowan en curva, reduciendo su versatilidad general.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque Rowan ofrece un valioso control y sinergia con lanzamiento de hechizos, su coste inicial de lanzamiento no es desdeñable. Hay escenarios donde el maná invertido en lanzar a Rowan podría considerarse elevado, teniendo en cuenta otros planeswalkers o cartas impactantes que podrías jugar a un coste similar.


Razones para incluir a Rowan Kenrith en tu colección

Versatilidad: Rowan Kenrith es una poderosa carta de planeswalker que puede encajar en una multitud de mazos rojos. Su capacidad para apuntar a múltiples criaturas y jugadores le otorga un nivel de flexibilidad que puede respaldar diversas estrategias, ya sea controlando el tablero o apoyando tácticas agresivas.

Potencial de combo: Su habilidad plus puede convertir cualquier hechizo en una amenaza doble potencial, lo que, junto con el mazo adecuado, puede llevar a combos devastadores. Esto puede sincronizarse excepcionalmente bien con cartas que tienen desencadenadores de lanzamiento o instantáneos y conjuros que se benefician de ser copiados.

Relevancia en el meta: En un meta que valora los planeswalkers o donde las estrategias rojas son prevalentes, Rowan Kenrith se vuelve aún más impactante. Su definitiva puede cambiar el curso de un juego, y su presencia en el tablero exige una respuesta inmediata, distrayendo a los oponentes de otras amenazas.


Cómo vencer

Rowan Kenrith es una poderosa carta de planeswalker que puede crear un entorno desafiante para los oponentes en Magic: The Gathering. Sus habilidades para infligir daño y trastocar los planes de los oponentes al limitar qué hechizos se pueden lanzar pueden inclinar rápidamente el juego a favor del jugador que la controla. Sin embargo, existen estrategias que pueden cambiar el rumbo del juego.

Los hechizos de eliminación focalizada son efectivos para sacar a Rowan del tablero tan pronto como aparece. Cartas como Dreadbore o Caída del Héroe, que apuntan directamente a los planeswalkers, pueden ser la clave para desmantelar la influencia de Rowan. Además, aplicar presión con un ataque rápido de criaturas también puede abrumar la lealtad de un planeswalker antes de que su controlador pueda aprovechar sus habilidades. Los contramagos también desempeñan un papel crucial, anulando el impacto de Rowan si la interceptas mientras está siendo lanzada. Asimismo, las estrategias que implican intocable o envoltura pueden proteger tus cartas de las habilidades de Rowan, diezmando la ventaja que proporciona.

En esencia, las respuestas rápidas y específicas son fundamentales para combatir a Rowan Kenrith. La eliminación directa, los ataques agresivos y las medidas de protección pueden contribuir a neutralizarla como amenaza, permitiéndote mantener un rumbo constante hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Descubrir las fortalezas y debilidades de Rowan Kenrith puede redefinir tu juego en MTG. La ventaja de cartas, la aceleración de recursos y las interacciones instantáneas versátiles son solo la superficie de lo que Rowan aporta a la mesa. Por otro lado, ser consciente de sus requisitos de descarte, las limitaciones de maná específico por colores y el elevado coste de lanzamiento significa que un jugador bien informado puede diseñar estrategias de manera efectiva. Incluir a Rowan en tu colección abre puertas a nuevos combos y estrategias de meta, mientras que entender cómo contrarrestar su influencia puede proteger tu camino hacia la victoria. Adéntrate más en maximizar tu experiencia en MTG, ya sea aprovechando el potencial de Rowan o defendiéndote de ella, cada conocimiento de cartas es un paso hacia el triunfo. ¿Listo para mejorar tu sabiduría en MTG? Únete a nosotros para obtener visiones y estrategias detalladas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rowan Kenrith de un coleccione específico como Battlebond and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rowan Kenrith y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Rowan Kenrith Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2022-06-10. Ilustrado por Anna Steinbauer.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08BattlebondBBD 2562015NormalNegraAnna Steinbauer
22018-06-08BattlebondBBD 22015NormalNegraAnna Steinbauer
32018-06-08Battlebond PromosPBBD 256s2015NormalNegraAnna Steinbauer
42020-09-26The ListPLST BBD-22015NormalNegraAnna Steinbauer
52022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 8052015NormalNegraAnna Steinbauer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rowan Kenrith tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rowan Kenrith de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que verifica si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de comandante, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
08/06/2018 Los efectos que aumentan o disminuyen el poder y/o la resistencia de una criatura, como el efecto de Crecimiento titánico, se aplicarán a la criatura sin importar cuándo empezaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con cualquier contador que modifique su poder y/o resistencia y con efectos que intercambien su poder y resistencia.
08/06/2018 Si una criatura afectada por la primera habilidad de Rowan no puede atacar por cualquier motivo (como estar girada o haber pasado bajo el control de ese jugador ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que ataque, el jugador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
08/06/2018 Si una criatura afectada gana una habilidad después de que se resuelva la primera habilidad de Will, mantendrá esa habilidad.
08/06/2018 Si el hechizo o habilidad tiene el daño dividido tal como fue lanzado o activado (como en el caso de Pyrohelix de Chandra), la división no puede cambiarse (aunque los objetivos que reciben el daño aún pueden).
08/06/2018 Si el hechizo o habilidad copiada tiene una X cuyo valor fue determinado al lanzarlo o activarlo (como hace Blaze), la copia tendrá el mismo valor de X.
08/06/2018 Si el hechizo o habilidad que se copia es modal (es decir, dice "Elegir uno -" o similar), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente.
08/06/2018 Si tienes dos emblemas de Will, quizás porque el emblema de Rowan copió la última habilidad de Will, cada uno copiará un hechizo que lances. Lo mismo ocurre con el emblema de Rowan en cuanto a las habilidades que activas.
08/06/2018 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propio también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con color rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Asfixia) y revela la carta que encuentre, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.
08/06/2018 La segunda habilidad de Rowan solo apunta al jugador. Las criaturas giradas con hexproof que controle ese jugador recibirán daño cuando esa habilidad se resuelva.
08/06/2018 La habilidad del emblema de Will puede copiar cualquier hechizo instantáneo o de conjuro, no solo uno con objetivos. De manera similar, la habilidad del emblema de Rowan puede copiar cualquier habilidad activada que no sea una habilidad de mana. Una habilidad de mana es una habilidad que produce mana, no una habilidad que cuesta mana.
08/06/2018 La habilidad de cada uno de los emblemas de Kenrith puede copiar el hechizo o habilidad, incluso si ese hechizo o habilidad es contrarrestado antes de que se resuelva la habilidad desencadenada del emblema.
08/06/2018 El controlador de un hechizo copiado no puede elegir pagar ningún costo alternativo o adicional por la copia. Sin embargo, los efectos basados en cualquier costo alternativo o adicional que se hayan pagado por el hechizo original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado por la copia. De manera similar, para el emblema de Rowan, los efectos basados en costos que no son de mana que se pagaron por la habilidad original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado por la copia.
08/06/2018 La copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza" ni "activa". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un conjuro o activa una habilidad (como la propia habilidad del emblema), no se activarán.
08/06/2018 La copia del hechizo creada por el emblema de Will se resuelve antes que el hechizo original. Lo mismo ocurre con la copia de la habilidad activada creada por el emblema de Rowan.
08/06/2018 La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo o habilidad que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluyendo todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
08/06/2018 Las últimas habilidades de Will y Rowan se aplican solo a los juegos de Commander. No tienen efecto en otros juegos.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave "socio de
-ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Comandante y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "socio de
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para más información sobre la variante Comandante, por favor visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad desencadenada de la palabra clave "partner with" sigue activándose en un juego de Comandante. Si tu otro comandante de alguna manera ha terminado en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de socio (destacada en el set Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "socio con" al comenzar el juego. Una criatura con la habilidad de "socio con" no puede asociarse con ninguna otra criatura que no sea su socio designado. Perder una habilidad de socio durante el juego no hace que dejen de ser tus comandantes.
08/06/2018 La primera habilidad de Will sobrescribe todos los efectos anteriores que establecen la fuerza base y resistencia de una criatura en valores específicos. Cualquier efecto que ajuste la fuerza o resistencia y comience a aplicarse después de que esa habilidad resuelva, sobrescribirá este efecto.
08/06/2018 "Ser socio de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad activada: "Cuando este permanente entra al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".