Rowan Kenrith Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoLegendary Planeswalker — Rowan
Habilidades Partner,Partner with
Lealtad 4

Conclusiones clave

  1. Rowan Kenrith ofrece ventaja de cartas y puede acelerar rápidamente tus recursos de maná para realizar una jugada que cambie el juego.
  2. A pesar de su poder, su requisito de descarte y su costo de lanzamiento de maná rojo limitan la compatibilidad con algunas barajas.
  3. A pesar del alto costo de maná, la versatilidad y relevancia meta de Rowan la convierten en una inclusión valiosa en estrategias rojas.

Texto de la carta

+2: Durante el próximo turno del jugador objetivo, cada criatura que controle ese jugador ataca si puede. −2: Rowan Kenrith hace 3 puntos de daño a cada criatura girada que controle el jugador objetivo. −8: El jugador objetivo obtiene un emblema con "Siempre que actives una habilidad que no sea una habilidad de mana, cópiala. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia." Compañero de Will Kenrith Rowan Kenrith puede ser tu comandante.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rowan Kenrith está diseñada con habilidades que pueden perturbar la mano de tu oponente a la vez que obtienes una ventaja en la selección de cartas. Su emblema, en particular, te permite robar cada instante y conjuro rojo lanzado, inclinando la balanza hacia una ventaja de cartas más sustancial.

Aceleración de recursos: Con Rowan Kenrith en el campo de batalla, se te ofrece una vía para acelerar tus recursos de maná. Su habilidad +2, que te permite añadir un maná rojo por cada planeswalker que controles, puede potencialmente aumentar tus recursos de maná, permitiéndote desplegar rápidamente cartas de alto impacto.

Velocidad instantánea: La segunda habilidad de Rowan puede interactuar a velocidad instantánea, ofreciendo una capa estratégica de juego. Durante momentos críticos, crear instantáneamente bloqueadores de Rowan Kenrith puede alterar significativamente el curso del combate a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Rowan Kenrith tiene habilidades que pueden ser potentes en la baraja adecuada, pero los jugadores deben tener en cuenta que desbloquear su máximo potencial a menudo requiere descartar cartas para activar las habilidades de planeswalker. Este costo puede retrasarte en cuanto a ventaja de mano, especialmente si te encuentras en una situación donde la cantidad de cartas es crucial para mantener opciones de juego.

Costo de maná específico: El requisito de lanzamiento de Rowan incluye maná rojo, lo que la vincula a barajas que utilicen este color. Si tu baraja no se enfoca en el rojo o no puede generarlo de forma consistente, es posible que encuentres difícil lanzar a Rowan en curva, reduciendo su versatilidad general.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Rowan ofrece un valioso control y sinergia con lanzamiento de hechizos, su costo de lanzamiento inicial no es insignificante. Hay escenarios donde el maná invertido en lanzar a Rowan podría considerarse elevado, teniendo en cuenta otros planeswalkers o cartas impactantes que podrías jugar a un coste similar.


Razones para incluir a Rowan Kenrith en tu colección

Versatilidad: Rowan Kenrith es una carta poderosa de planeswalker que puede encajar en una multitud de barajas rojas. Su habilidad para apuntar a múltiples criaturas y jugadores le otorga un nivel de flexibilidad que puede respaldar varias estrategias, ya sea controlar el tablero o apoyar tácticas agresivas.

Potencial de combo: Su habilidad plus puede convertir cualquier hechizo en una amenaza doble potencial, lo que, cuando se combina con la baraja adecuada, puede llevar a combos devastadores. Esto puede sincronizarse excepcionalmente bien con cartas que tengan desencadenantes de lanzamiento o instantáneos y conjuros que se beneficien de ser copiados.

Relevancia en el meta: En un meta que valora a los planeswalkers o donde las estrategias rojas son prevalentes, Rowan Kenrith se vuelve aún más impactante. Su definitivo puede cambiar el curso de un juego, y su presencia en el tablero exige una respuesta inmediata, distrayendo a los oponentes de otras amenazas.


Cómo vencer

Rowan Kenrith es una carta de planeswalker poderosa que puede crear un ambiente desafiante para los oponentes en Magic: The Gathering. Sus habilidades para infligir daño y trastornar los planes de los oponentes al limitar qué hechizos se pueden lanzar pueden inclinar rápidamente el juego a favor del jugador que la controla. Sin embargo, existen estrategias que pueden cambiar las tornas.

Los hechizos de eliminación enfocados son efectivos para retirar a Rowan del tablero tan pronto como aparece. Cartas como Aborrecimiento o Caída del Héroe, que apuntan directamente a los planeswalkers, pueden ser la clave para desmantelar la influencia de Rowan. Además, aplicar presión con un ataque rápido de criaturas también puede abrumar la lealtad de un planeswalker antes de que su controlador pueda aprovechar sus habilidades. Los contramagos también desempeñan un papel crucial, anulando el impacto de Rowan si la interceptas cuando se está lanzando. Asimismo, las estrategias que implican la aptitud o protección contra hechizos pueden proteger tus cartas de las habilidades de Rowan, diezmando la ventaja que proporciona.

En resumen, respuestas rápidas y específicas son fundamentales para combatir a Rowan Kenrith. La eliminación directa, los ataques agresivos y las medidas de protección pueden contribuir a neutralizarla como una amenaza, permitiéndote mantener un curso constante hacia la victoria.


Recomendaciones BurnMana

Descubrir las fortalezas y debilidades de Rowan Kenrith puede redefinir tu juego de MTG. La ventaja de cartas, la aceleración de recursos y las interacciones instantáneas versátiles son solo la superficie de lo que Rowan aporta a la mesa. Por otro lado, estar al tanto de sus requisitos de descarte, las limitaciones de maná específico de color y el alto costo de lanzamiento significa que un jugador bien informado puede planificar estratégicamente. Incluir a Rowan en tu colección abre puertas a nuevos combos y estrategias meta, mientras que comprender cómo contrarrestar su influencia puede salvaguardar tu camino hacia la victoria. Adéntrate más en la maximización de tu experiencia en MTG, ya sea aprovechando el potencial de Rowan o defendiéndote contra ella; cada conocimiento de carta es un paso hacia el triunfo. ¿Listo para mejorar tu conocimiento de MTG? Únete a nosotros para obtener ideas y estrategias en profundidad.


Cartas Similares

Rowan Kenrith resalta en el diverso paisaje de cartas de planeswalker dentro de Magic: The Gathering. Ella se encuentra hombro a hombro con otros planeswalkers alineados con el rojo como Chandra, Antorcha de la Defianza. Ambas cartas aportan múltiples habilidades a la mesa, potenciando los mazos rojos con estrategias versátiles. Rowan, sin embargo, se enorgullece de su habilidad para interactuar con los turnos de los jugadores, ofreciendo el giro único de activar doblemente las lealtades bajo ciertas condiciones.

Dack Fayden, el Mayor Ladrón en el Multiverso, presenta otra comparación interesante. Mientras que Dack destaca en controlar el juego al manipular y robar los artefactos de los oponentes, el énfasis de Rowan se inclina más hacia fortalecer tus propias jugadas estratégicas y hechizos rojos. Además, el potencial de Rowan para impactar en el tablero se potencia cuando se combina con su gemela, Will Kenrith, resaltando la naturaleza sinérgica de ciertos planeswalkers.

Al analizar el paisaje de planeswalkers, Rowan Kenrith ofrece una mezcla distintiva de control y profundidad estratégica, especialmente cuando se utiliza en conjunto con otros hechizos y personajes que potencian sus habilidades. Esto crea una dinámica que puede resultar más interactiva y poderosa en ciertas situaciones que otras opciones de planeswalker rojos independientes.

Chandra, Torch of Defiance - Carta Magic versiones
Dack Fayden - Carta Magic versiones
Will Kenrith - Carta Magic versiones
Chandra, Torch of Defiance - Carta Magic versiones
Dack Fayden - Carta Magic versiones
Will Kenrith - Carta Magic versiones

Cartas similares a Rowan Kenrith por color, tipo y coste de maná

Chandra Ablaze - Carta Magic versiones
Chandra, Flamecaller - Carta Magic versiones
Chandra, Pyrogenius - Carta Magic versiones
Chandra, Bold Pyromancer - Carta Magic versiones
Sarkhan, Dragonsoul - Carta Magic versiones
Chandra, Flame's Fury - Carta Magic versiones
Chandra, Awakened Inferno - Carta Magic versiones
Chandra, Flame's Catalyst - Carta Magic versiones
Chandra, Hope's Beacon - Carta Magic versiones
Chandra Ablaze - Carta Magic versiones
Chandra, Flamecaller - Carta Magic versiones
Chandra, Pyrogenius - Carta Magic versiones
Chandra, Bold Pyromancer - Carta Magic versiones
Sarkhan, Dragonsoul - Carta Magic versiones
Chandra, Flame's Fury - Carta Magic versiones
Chandra, Awakened Inferno - Carta Magic versiones
Chandra, Flame's Catalyst - Carta Magic versiones
Chandra, Hope's Beacon - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rowan Kenrith de un coleccione específico como Battlebond and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rowan Kenrith y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Rowan Kenrith Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2022-06-10. Ilustrado por Anna Steinbauer.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08BattlebondBBD 2562015NormalNegraAnna Steinbauer
22018-06-08BattlebondBBD 22015NormalNegraAnna Steinbauer
32018-06-08Battlebond PromosPBBD 256s2015NormalNegraAnna Steinbauer
42020-09-26The ListPLST BBD-22015NormalNegraAnna Steinbauer
52022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 8052015NormalNegraAnna Steinbauer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rowan Kenrith tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rowan Kenrith de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
08/06/2018 Los efectos que aumentan o disminuyen el poder y/o la resistencia de una criatura, como el efecto de Crecimiento titánico, se aplicarán a la criatura sin importar cuándo empezaron a surtir efecto. Lo mismo es cierto para cualquier contador que cambie su poder y/o resistencia y para los efectos que intercambian su poder y resistencia.
08/06/2018 Si una criatura afectada por la primera habilidad de Rowan no puede atacar por cualquier razón (como estar girada o haber llegado bajo el control de ese jugador en ese turno), entonces no ataca. Si hay un coste asociado con hacer que ataque, el jugador no está obligado a pagar ese coste, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
08/06/2018 Si una criatura afectada gana una habilidad después de que se resuelva la primera habilidad de Will, mantendrá esa habilidad.
08/06/2018 Si el hechizo o la habilidad tienen el daño dividido tal como se lanzó o activó (como el Pirohélice de Chandra), la división no se puede cambiar (aunque los objetivos que reciben ese daño aún pueden).
08/06/2018 Si el conjuro o habilidad que se copia tiene una X cuyo valor fue determinado al ser conjurado o activado (como lo hace Llamarada), la copia tendrá el mismo valor de X.
08/06/2018 Si el hechizo o habilidad que se copia es modal (es decir, dice "Elegir uno -" o similar), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente.
08/06/2018 Si tienes dos emblemas de Will, tal vez porque el emblema de Rowan copió la última habilidad de Will, cada uno copiará un hechizo que lances. Lo mismo sucede con el emblema de Rowan en lo que respecta a las habilidades que activas.
08/06/2018 Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo que puede estar afectado por efectos como el de Opresión) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comience el juego, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un costo adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.
08/06/2018 La segunda habilidad de Rowan solo apunta al jugador. Las criaturas giradas con protección contra hechizos que controle ese jugador recibirán daño al resolverse esa habilidad.
08/06/2018 La habilidad del emblema de Will puede copiar cualquier hechizo instante o de conjuro, no solo aquellos con objetivos. De manera similar, la habilidad del emblema de Rowan puede copiar cualquier habilidad activada que no sea una habilidad de mana. Una habilidad de mana es aquella que produce mana, no una habilidad que cuesta mana.
08/06/2018 La habilidad de copiar del blasón de Kenrith puede copiar el hechizo o habilidad incluso si ese hechizo o habilidad es contrarrestado antes de que se resuelva la habilidad desencadenada del blasón.
08/06/2018 El controlador de un hechizo copiado no puede optar por pagar costos alternativos o adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en costos alternativos o adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado por la copia. Del mismo modo, para el emblema de Rowan, los efectos basados en costos que no sean de maná que se pagaron por la habilidad original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado por la copia.
08/06/2018 La copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza" o "activa". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo o activa una habilidad (como la propia habilidad del emblema) no se activarán.
08/06/2018 La copia del hechizo creada por el emblema de Will se resuelve antes del hechizo original. Lo mismo ocurre con la copia de la habilidad activada creada por el emblema de Rowan.
08/06/2018 La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo o habilidad que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier número de objetivos, incluyendo todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
08/06/2018 Las últimas habilidades de Will y Rowan se aplican solo a los juegos de Commander. No tienen efecto en otros juegos.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave "asociarse con
-ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Commander y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "asociarse con
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Commander, visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad desencadenada de la palabra clave "pareado con" sigue desencadenándose en una partida de Commander. Si tu otro comandante ha terminado de alguna manera en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de compañero (presente en el set Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "compañero con" al comenzar el juego. Una criatura con la habilidad "compañero con" no puede tener como compañero a ninguna criatura que no sea su compañero designado. Perder una habilidad de compañero durante el juego no provoca que ninguno de los dos deje de ser tu comandante.
08/06/2018 La primera habilidad de Will sobrescribe todos los efectos previos que establecen la fuerza y ​​resistencia base de una criatura en valores específicos. Cualquier efecto que ajuste la fuerza o resistencia que comience a aplicarse después de que esa habilidad se resuelva sobrescribirá este efecto.
08/06/2018 "Ser compañero de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], mostrarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".