Will Kenrith Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Legendary Planeswalker — Will |
Habilidades | Partner,Partner with |
Lealtad | 4 |
Texto de la carta
+2: Hasta tu próximo turno, hasta dos criaturas objetivo tienen un poder base y resistencia 0/3 y pierden todas las habilidades.
-2: El jugador objetivo roba dos cartas. Hasta tu próximo turno, las instantáneas, hechizos de conjuro y de planeswalker que lance ese jugador cuestan menos al lanzar.
-8: El jugador objetivo obtiene un emblema con "Siempre que lances un hechizo de instantánea o conjuro, copialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia."
Compañero de Rowan Kenrith
Will Kenrith puede ser tu comandante.
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Will Kenrith brilla dentro del panteón de cartas de planeswalker en MTG, recibiendo comparaciones favorables con otros personajes de alto impacto en el juego. Al igual que Will Kenrith, Teferi, Time Raveler ofrece control sobre el flujo del juego pero con un conjunto diferente de habilidades que priorizan el tempo sobre la ventaja de cartas. La capacidad de Will de disminuir el costo de hechizos, sin embargo, es una característica única que no se encuentra comúnmente en otros planeswalkers, brindando a los jugadores una ventaja distintiva, especialmente en mazos con muchos hechizos.
Otro mago destacado es Ral, Izzet Viceroy, cuyas habilidades de ventaja de cartas hacen eco de las de Will Kenrith. Ral ofrece daño directo y proporciona un mecanismo de búsqueda a través de su biblioteca, pero la habilidad última de Will tiene un impacto potencialmente mayor en el tablero al crear una copia de cada hechizo instantáneo y de conjuro que lances. Jace, the Mind Sculptor también puede surgir en las discusiones, con sus poderosos brainstormings y efectos de devolución. Pero el papel de Will es menos sobre interrumpir al oponente y más sobre prepararse para una combinación ganadora en el juego.
Mirando a través de la multitud de personajes y habilidades de MTG, Will Kenrith demuestra un equilibrio fino entre mejorar las capacidades de lanzamiento de hechizos y ofrecer un control versátil, asegurando su lugar en mazos que valoran esas sinergias.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Al jugar a Will Kenrith, estás desbloqueando una serie de habilidades conocidas por allanar el camino hacia la ventaja de cartas. Su habilidad de menos te permite robar cartas, rellenando así tu mano y asegurando que tengas más opciones en cada turno. Esta es una estrategia clave para mantener el control sobre el juego.
Aceleración de recursos: Como planeswalker, Will Kenrith sobresale en ajustar la curva de maná a tu favor. Sus habilidades pueden potencialmente reducir el costo de tus hechizos, otorgándote una forma de aceleración de recursos que puede ser crítica para lanzar múltiples hechizos en un solo turno. Este atributo puede cambiar significativamente el rumbo del juego a tu favor.
Velocidad instantánea: Will Kenrith no solo ofrece control y flexibilidad con sus habilidades estáticas y de lealtad, sino que operar a velocidad instantánea está al alcance de la mano. Su emblema te permite lanzar todos tus hechizos como si tuvieran destello, lo que te permite responder rápidamente a cualquier amenaza u oportunidad que surja, alterando el ritmo de juego habitual y manteniendo a los oponentes alerta.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Will Kenrith exige a los jugadores gestionar diligentemente su mano porque, al igual que muchas cartas de control, mantener una mano llena puede ser crucial para maximizar su potencial.
Costo específico de maná: Este planeswalker requiere una mezcla específica de maná azul. Este requisito ajusta estrechamente su personalidad en la historia pero podría limitar las opciones de construcción de mazos, favoreciendo los mazos cargados de maná azul o sacrificando consistencia en mazos multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Will Kenrith requiere una inversión sustancial de seis maná, que, aunque típica para los planeswalkers, puede ser pesada de lanzar en juegos más rápidos o al competir contra estrategias agresivas.
Razones para incluir a Will Kenrith en tu colección
Versatilidad: Will Kenrith ofrece flexibilidad en varios tipos de mazos, actuando eficazmente como un elemento de control y una preparación para jugadas futuras. Su capacidad para reducir el coste de los hechizos puede acelerar significativamente tu plan de juego.
Potencial de combo: Combinado con su gemelo, Rowan Kenrith, Will puede desbloquear sinergias potentes o actuar solo para apoyar mazos de combo que se basan en lanzar múltiples hechizos en un solo turno. Su habilidad de -2 prepara el escenario para posibles combos infinitos o simplemente genera valor con el tiempo.
Relevancia en el metajuego: En un metajuego que premia las estrategias a largo plazo, la utilidad de Will Kenrith aumenta enormemente, convirtiéndolo en un activo valioso para controlar el ritmo y la dirección de un enfrentamiento. Sus habilidades de lealtad aseguran que siga siendo relevante contra una variedad de estrategias oponentes.
Cómo vencer
Will Kenrith es un planeswalker versátil que puede impactar profundamente en el juego de Magic: The Gathering. Dado que comienza con una cantidad considerable de lealtad y puede aumentar inmediatamente tu ventaja de cartas, es crucial planificar eficazmente para superar este desafío. Los jugadores suelen combinar hechizos de eliminación y ataques directos para disminuir su lealtad, o utilizan respuestas a velocidad instantánea como Negar o Veto de Dovin para contrarrestar hechizos cruciales que podrían aumentar su poder en el tablero.
Ejercer presión sobre tu oponente para que gaste recursos en proteger a Will también puede ser una táctica efectiva. Al obligar a tu adversario a desviar sus hechizos y criaturas para defender a Will, abres el tablero para avanzar en tu plan de juego. Mantente atento a la contraestrategia de tu oponente, ya que el momento oportuno para realizar tus jugadas cuando su defensa esté baja a menudo conduce a la rápida derrota de Will. Por último, recuerda revisar tu estado en el tablero y ser consciente del momento crucial para cambiar de enfoque de desarrollar tu posición a atacar agresivamente a Will Kenrith.
En general, una estrategia asertiva mezclada con respuestas oportunas y juego oportunista puede desmantelar el control que Will Kenrith ejerce en una partida de Magic: The Gathering. Se trata de equilibrar la agresividad con precisión táctica para emerger victorioso en este intrincado duelo de ingenio y maná.
Recomendaciones de BurnMana
Sumergiéndote en el mundo de MTG, Will Kenrith es más que una potente carta de planeswalker; es un pilar para aquellos que buscan obtener una ventaja sobre sus oponentes. Sus habilidades fomentan una ventaja de cartas y aceleración de recursos cruciales, mientras que su habilidad suprema puede cambiar el rumbo de cualquier partida. Si te intriga la idea de dominar el estilo de juego intricado de Will Kenrith o estás interesado en construir un mazo que respalde sus habilidades distintivas, tu viaje apenas comienza. Te animamos a adentrarte más con nosotros. Descubre las estrategias que hacen de Will Kenrith un imprescindible, y cómo puede revolucionar tu experiencia en MTG. Aprende más y traza tu curso para dominar el juego con precisión y perspicacia.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Will Kenrith de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Will Kenrith y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Will Kenrith Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2022-06-10. Ilustrado por Anna Steinbauer.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-06-08 | Battlebond Promos | PBBD | 255s | 2015 | Normal | Negra | Anna Steinbauer | |
2 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 1 | 2015 | Normal | Negra | Anna Steinbauer | |
3 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 255 | 2015 | Normal | Negra | Anna Steinbauer | |
4 | The List | PLST | BBD-1 | 2015 | Normal | Negra | Anna Steinbauer | ||
5 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 738 | 2015 | Normal | Negra | Anna Steinbauer |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Will Kenrith tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Will Kenrith de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/06/2018 | Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
08/06/2018 | Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las restantes 98 cartas de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca. |
08/06/2018 | Los efectos que aumentan o disminuyen la fuerza y/o resistencia de una criatura, como el efecto de Crecimiento titánico, se aplicarán a la criatura sin importar cuándo empezaron a surtir efecto. Lo mismo se aplica a los contadores que cambian su fuerza y/o resistencia y a los efectos que intercambian su fuerza y resistencia. |
08/06/2018 | Si una criatura afectada por la primera habilidad de Rowan no puede atacar por cualquier motivo (como estar girada o haber entrado bajo el control de ese jugador en ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que ataque, el jugador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco es necesario que ataque en ese caso. |
08/06/2018 | Si una criatura afectada obtiene una habilidad después de que se resuelva la primera habilidad de Will, conservará esa habilidad. |
08/06/2018 | Si el hechizo o habilidad tiene el daño dividido tal como fue lanzado o activado (como en el caso de la Piroselva de Chandra), la división no puede ser cambiada (aunque los objetivos que reciben ese daño aún pueden ser modificados). |
08/06/2018 | Si el hechizo o habilidad copiada tiene una X cuyo valor fue determinado al ser lanzado o activado (como hace Blaze), la copia tendrá el mismo valor de X. |
08/06/2018 | Si el hechizo o habilidad que se copia es modal (es decir, dice "Elige uno" u algo similar), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente. |
08/06/2018 | Si tienes dos emblemas de Will, quizás porque el emblema de Rowan copió la última habilidad de Will, cada uno copiará un hechizo que lances. Lo mismo es cierto para el emblema de Rowan en cuanto a las habilidades que activas. |
08/06/2018 | Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propio también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde. |
08/06/2018 | Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Grillete mortal) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto recordatorio de la habilidad. |
08/06/2018 | Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar adicionales la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto del Beacon de comandante pone uno en tu mano desde la zona de comandante, no ambos. |
08/06/2018 | La segunda habilidad de Rowan solo apunta al jugador. Las criaturas giradas con protección contra hechizos que controla ese jugador recibirán daño al resolverse esa habilidad. |
08/06/2018 | La habilidad del emblema de Will puede copiar cualquier hechizo instantáneo o de conjuro, no solo uno con objetivos. De manera similar, la habilidad del emblema de Rowan puede copiar cualquier habilidad activada que no sea una habilidad de maná. Una habilidad de maná es una habilidad que produce maná, no una habilidad que cuesta maná. |
08/06/2018 | La habilidad de cualquiera de los emblemas de Kenrith puede copiar el hechizo o habilidad incluso si ese hechizo o habilidad es contrarrestado antes de que se resuelva la habilidad desencadenada del emblema. |
08/06/2018 | El controlador de un hechizo copiado no puede elegir pagar costes alternativos o adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en costes alternativos o adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costes se hubieran pagado por la copia. De manera similar, para el emblema de Rowan, los efectos basados en costes que no sean de maná que se pagaron por la habilidad original se copian como si esos mismos costes se hubieran pagado por la copia. |
08/06/2018 | La copia se crea en la pila, por lo que no se “lanza” o “activa”. Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo o activa una habilidad (como la propia habilidad del emblema) no se activarán. |
08/06/2018 | La copia del hechizo creada por el emblema de Will se resuelve antes del hechizo original. Lo mismo ocurre con la copia de la habilidad activada creada por el emblema de Rowan. |
08/06/2018 | La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo o habilidad que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier número de objetivos, incluidos todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). |
08/06/2018 | Las últimas habilidades de Will y Rowan se aplican solo a los juegos de Comandante. No tienen efecto en otros juegos. |
08/06/2018 | La segunda habilidad representada por la palabra clave "asociarse con -ame]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Comandante y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con la habilidad "asociarse con -ame]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Comandante, visita Wizards.com/Commander. |
08/06/2018 | La habilidad desencadenada de la palabra clave "compañero de" todavía se activa en un juego de Commander. Si tu otro comandante de alguna manera termina en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca. |
08/06/2018 | Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja (presente en el set Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "pareja con" al comenzar el juego. Una criatura con la habilidad de "pareja con" no puede emparejarse con ninguna otra criatura que no sea su pareja designada. Perder una habilidad de pareja durante el juego no hace que ninguno deje de ser tu comandante. |
08/06/2018 | La primera habilidad de Will sobrescribe todos los efectos anteriores que establecen la fuerza y resistencia base de una criatura en valores específicos. Cualquier efecto que establezca la fuerza o resistencia que comience a aplicarse después de que esta habilidad se resuelva sobrescribirá este efecto. |
08/06/2018 | "Aliarse con -ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada -ombre], revelarla, ponerla en su mano, y luego barajar su biblioteca". |