Kelpie del río Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Bestia |
Habilidades | Persist |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Siempre que el Kelpie del río u otro permanente sea puesto en juego desde el cementerio, roba una carta. Siempre que un hechizo se juegue desde el cementerio, roba una carta. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
Cartas Similares
River Kelpie tiene su propio nicho único dentro del reino de cartas de criatura en Magic: The Gathering, estableciendo paralelismos con varias otras basadas en el robo de cartas. Una carta clave para comparar es Mulldrifter, que también proporciona la ventaja de robar cartas al entrar al campo de batalla o al ser evocado. Sin embargo, River Kelpie va más allá al ofrecer oportunidades de robo continuo al jugar cartas persistentes o al utilizar hechizos de cementerio.
Baleful Strix es otra carta a considerar en comparación con River Kelpie; roba una carta al entrar al campo y ofrece contacto mortal, convirtiéndola en un activo defensivo. Sin embargo, no iguala el potencial de robo recurrente que presenta River Kelpie. En la comparación siguiente está The Gitrog Monster, un peso pesado que explora tu mazo robando cartas siempre que una tierra vaya al cementerio, ofreciendo un mecanismo de robo diferente pero útil tanto poderoso como sinérgico en mazos enfocados en tierras.
En resumen, River Kelpie mantiene su posición dentro del pool de cartas de Magic: The Gathering, especialmente en mazos construidos en torno a interacciones de cementerio y mecánicas persistentes, ofreciendo una ventaja de cartas consistente que es difícil de replicar con otras criaturas similares.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Las habilidades de River Kelpie se sincronizan con numerosas estrategias, permitiéndote robar cartas adicionales siempre que se ponga en juego un permanente desde un cementerio o cuando se desentierra otra carta, agregando así a tu mano y dándote más opciones a medida que avanza el juego.
Aceleración de Recursos: Aunque no es una fuente directa de mana, River Kelpie puede llevar a una aceleración de recursos al reponer constantemente tu mano, asegurando que nunca faltes a una caída de tierra y siempre tengas hechizos para lanzar.
Velocidad Instantánea: Aunque River Kelpie en sí no funciona a velocidad instantánea, promueve un estilo de juego reactivo. Esto se debe a su capacidad para robarte cartas durante el turno del oponente mientras traen de vuelta criaturas u otros permanentes de su cementerio, manteniendo tus recursos en flujo y permitiéndote adaptarte rápidamente al estado cambiante del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque River Kelpie en sí no requiere descartar, cualquier sinergia con él puede exigirte descartar cartas para maximizar su retrace, pudiendo agotar tu mano.
Costo de Mana Específico: River Kelpie tiene un costo de mana específico que incluye dos azules, lo cual puede ser algo restrictivo, requiriendo una base de mana enfocada que pueda producir consistentemente tanto mana azul como negro/azul híbrido.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con cinco manas requeridos para invocar a River Kelpie al campo de batalla, es un compromiso, especialmente cuando se comparan con otras criaturas o motores de robo de cartas que se pueden jugar antes para un impacto similar o mayor.
Razones para Incluir a River Kelpie en tu Colección
Versatilidad: River Kelpie resulta ser una adición dinámica a cualquier mazo que se centre en lanzar hechizos desde el cementerio o utilizar recursión de criaturas. Su habilidad para robar una carta cada vez que se lance un hechizo instantáneo o de conjuro desde un cementerio, o una criatura entre al campo de batalla desde un cementerio, lo convierte en una fuente invaluable de ventaja en cartas.
Potencial de Combo: Esta criatura se combina bien con estrategias de autotiro y se sincroniza con cartas persistentes como las que tienen el mecanismo de 'Persistir', que permite que las criaturas regresen a jugar con un contador -1/-1 después de la muerte. Cada ciclo de tales interacciones garantiza un mayor robo de cartas, alimentando poderosos motores de combo.
Relevancia en el Meta: A medida que las estrategias de cementerio fluctúan con frecuencia en popularidad en el meta siempre cambiante de MTG, River Kelpie sigue siendo una carta relevante para mantener tu mano abastecida de opciones. Brilla especialmente en Commander, donde los juegos son más largos y establecer la dominancia a través de ventajas incrementales es clave.
Cómo Vencerlo
River Kelpie es una carta de criatura impactante en Magic: The Gathering, reconocida por su capacidad para proporcionar una ventaja continua en cartas en mazos que capitalizan las interacciones del cementerio. Es especialmente potente en estrategias donde las cartas entran regularmente al cementerio desde cualquier lugar, como a través de la auto-tirada, el descarte o mecanismos de sacrificio de criaturas. Sin embargo, superar las destacadas ventajas de River Kelpie requiere una planificación estratégica.
Para contrarrestar eficazmente las ventajas de River Kelpie, los jugadores pueden considerar incorporar interrupciones de cementerio en su mazo. Herramientas como Descanso en Paz o Línea Ley del Vacío pueden hacer que la habilidad de River Kelpie sea obsoleta al eliminar la posibilidad de que las cartas entren al cementerio. Alternativamente, la eliminación a velocidad instantánea, como Camino a la Exilio o Empujón Fatal, puede eliminar a River Kelpie antes de que el oponente pueda aprovechar al máximo su potencial. Un enfoque proactivo implica usar contrahechizos para evitar que River Kelpie llegue al tablero en primer lugar. Mantenerse a la cabeza en la carrera de ventaja en cartas o aplicar suficiente presión para obligar al jugador de River Kelpie a estar a la defensiva también puede disminuir su impacto.
En resumen, planificar en torno a las fortalezas de River Kelpie y estar preparado con control de cementerio y eliminaciones eficientes juega un papel crucial en mantener el control contra mazos que emplean este persistente espíritu marino.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Kelpie del río de un coleccione específico como Shadowmoor and Commander 2019, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kelpie del río y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Kelpie del río Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2023-06-23. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008-05-02 | Shadowmoor | SHM | 49 | 2003 | Normal | Negra | Jeff Easley | |
2 | 2019-08-23 | Commander 2019 | C19 | 93 | 2015 | Normal | Negra | Jeff Easley | |
3 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 524 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Kelpie del río tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Kelpie del río de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/05/2008 | Si tanto River Kelpie como otro permanente son puestos en el campo de batalla desde un cementerio al mismo tiempo, la primera habilidad de River Kelpie se activará dos veces. (Verá al otro permanente entrando al campo de batalla). |
01/05/2008 | Si lanzas el Mero de los ríos en sí mismo desde tu cementerio (usando la Voluntad de Yawgmoth, por ejemplo), ninguna habilidad se activa. La primera habilidad no se activa porque el Mero de los ríos es puesto en la pila; la segunda habilidad no se activa porque solo funciona mientras el Mero de los ríos ya está en el campo de batalla. |
01/05/2008 | Si lanzas otro hechizo de artefacto, criatura, encantamiento o planeswalker desde un cementerio, solo se desencadena la segunda habilidad. Esto se debe a que la carta se pone en la pila, no en el campo de batalla. |
01/05/2008 | Si juegas una carta de tierra desde un cementerio (usando, por ejemplo, Crucible of Worlds), solo se activa la primera habilidad. Esto se debe a que la tierra (que no es un conjuro) se coloca directamente en el campo de batalla desde el cementerio. |
01/05/2008 | River Kelpie no te permite lanzar hechizos desde cementerios. Su segunda habilidad simplemente se activa cada vez que se lanza un hechizo de esta manera (usando Robo de memoria, por ejemplo). |
07/06/2013 | Si una criatura con perseverancia deja de ser una criatura, la perseverancia seguirá funcionando. |
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 como para hacer que sea destruida por daño letal o sea puesta en el cementerio de su propietario por tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no regresará al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores sobre ella. |
07/06/2013 | Si un permanente tiene múltiples instancias de persist, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada. |
07/06/2013 | Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se ponga en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla. |
07/06/2013 | Si varias criaturas con persistencia son puestas en el cementerio al mismo tiempo (debido al daño de combate o a un hechizo que destruye a todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todas sus habilidades de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en el orden de turno hace lo mismo. La última habilidad puesta en la pila es la primera en resolverse. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo volverán al campo de batalla primero, luego las criaturas con persistencia del jugador activo hacen lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a la vez. |
07/06/2013 | La habilidad persistencia se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo la criatura existía por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella. |
07/06/2013 | Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior. |