Rilsa Rael, líder criminal Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura legendaria — Bribón humano |
Habilidades | Deathtouch |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Toque mortal. Cuando Rilsa Rael, líder criminal entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Siempre que ataques, la criatura atacante objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Si completaste una mazmorra, esa criatura también obtiene +5/+0 y gana las habilidades de dañar primero y amenaza hasta el final del turno.
Cartas Similares
En el ámbito de las cartas influyentes de MTG, Rilsa Rael, Capo se abre paso en su propio nicho, pero invita a compararse con otras cartas de Magic: The Gathering. Cartas como Sabotador del Gremio de los Ladrones resaltan bien estas comparaciones. Ambas cartas resuenan con una estrategia de pícaros, pero Rilsa Rael va más allá al permitir que tus criaturas se vuelvan más potentes con cada ataque exitoso, mejorando su capacidad para infligir daño y perturbar la jugabilidad del oponente.
Infiltrador Sombramago es otra carta que comparte las características sigilosas de Rilsa Rael. Mientras que Infiltrador Sombramago proporciona una ventaja de cartas consistente con su habilidad de robar una carta cada vez que inflige daño de combate a un jugador, Rilsa Rael ofrece profundidad estratégica, recompensándote por controlar a una pícara mientras ella crece en fuerza y refuerza tu presencia en el tablero.
Cuando se evalúa la capacidad de construir un mazo centrado en pícaros, Rilsa Rael, Capo demuestra su potencial como un jugador clave, ofreciendo ventajas únicas sobre cartas como Sabotador del Gremio de los Ladrones e Infiltrador Sombramago. Con el mazo correcto y las estrategias adecuadas, Rilsa Rael no solo apoya sinergias de pícaros, sino que también se convierte en una fuerza imparable, lo que la convierte en una opción convincente para jugadores que disfrutan construyendo en torno a tales temas.
Cartas similares a Rilsa Rael, líder criminal por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Rilsa Rael, Kingpin es una opción sólida para establecer dominio con ventaja de cartas. Cada vez que tires uno o más dados, Rilsa te permite revelar la carta superior de tu biblioteca y jugarla en este turno. En juegos en los que depende de quién tiene más opciones, esta habilidad puede mantener tu mano repleta de cartas y proporcionar un valioso tempo.
Aceleración de recursos: Como líder en las calles y callejones de Baldur's Gate, Rilsa Rael, Kingpin prospera en hacer crecer tus recursos rápidamente. Con habilidades que podrían generar fichas de tesoro, Rilsa acelera tu reserva de maná, permitiéndote desatar jugadas de alto impacto antes de lo esperado. Esta ventaja puede poner a los oponentes en una posición defensiva mientras despliegas amenazas o respuestas antes de tiempo.
Velocidad instantánea: Aunque Rilsa Rael, Kingpin en sí mismo no funciona a velocidad instantánea, sus sinergias a menudo funcionan bien con mecanismos a velocidad instantánea. A menudo fomenta una baraja rica en trucos y sorpresas, manteniendo a los adversarios con la incertidumbre mientras mejoras tu posición. Las jugadas reactivas son clave en el panorama de MTG, y tener un comandante que pueda capitalizar tales interacciones es una ventaja para cualquier jugador.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Rilsa Rael, Kingpin requiere un enfoque estratégico ya que lanzarla requiere descartar otra carta. Esto podría ser un contratiempo cuando tu mano ya está disminuyendo, obligándote a perder jugadas potencialmente cruciales solo para poner a Rilsa en el campo de batalla.
Costo específico de maná: Alinear los recursos de maná para igualar los dos manás negros en el coste de lanzamiento de Rilsa puede resultar complicado en barajas multicolores. Esta exigencia de dos manás negros a menudo resulta en una construcción de mazo más restrictiva, limitando potencialmente la flexibilidad de la carta.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres y un maná negro, Rilsa Rael, Kingpin podría estar en una desventaja competitiva. En los juegos de ritmo rápido de hoy en día, otras criaturas de cuatro manás pueden proporcionar un impacto inmediato mayor o poseer habilidades que no vienen con una estipulación de descarte, ofreciendo más por tu dinero en maná.
Razones para incluir a Rilsa Rael Kingpin en tu colección
Versatilidad: Rilsa Rael Kingpin es una carta polifacética que puede integrarse perfectamente en varias barajas de pícaros o de temática de robo. Su habilidad para interrumpir a los oponentes mientras genera ventaja de cartas la convierte en una opción dinámica para aquellos que buscan emplear una estrategia de control.
Potencial de combo: Con la destreza de Rilsa Rael en saquear cartas de los oponentes, se abren numerosos caminos de combo. Es particularmente potente en combinación con cartas que capitalizan los recursos del oponente, mejorando así su profundidad estratégica y sinergia dentro de la baraja.
Relevancia meta: En un entorno donde el uso de las estrategias de un oponente en su contra es frecuente, Rilsa Rael prospera. Se alinea bien con un meta moldeado por juegos mentales y manipulación de recursos, otorgando una ventaja inesperada sobre otros jugadores que pueden no estar preparados para tales tácticas.
Cómo vencer
Rilsa Rael, Kingpin introduce un desafío único en el campo de juego, convirtiéndola en una fuerza táctica dentro del submundo criminal del multiverso de MTG. Para enfrentarse eficientemente a este formidable comandante, los jugadores deben considerar estrategias que interrumpan o neutralicen su habilidad para explotar el mecanismo del crimen. Esto requiere eliminación dirigida, elementos de control y juego vigilante para evitar que Rilsa Rael se convierta en una amenaza insuperable. Hechizos de eliminación directa como Path to Exile o Murderous Rider ayudan a eliminarla del campo de batalla antes de que su influencia eche raíces.
Además, dado que Rilsa Rael prospera en actividades criminales, obstaculizarlas a través de contramedidas específicas como el odio de cementerios con cartas como Relic of Progenitus, o emplear interacción a velocidad instantánea para interrumpir a sus cómplices en el crimen puede resultar ser una estrategia efectiva. Los hechizos de contra también juegan un papel fundamental al negar los hechizos clave que capitalizan el mecanismo del crimen. Ser proactivo en eliminar su red y adaptarse a un estilo de juego que priorice el control sobre la agresión reducirá significativamente la capacidad de Rilsa Rael de dominar la partida.
Recomendaciones de BurnMana
Domina los matices de MTG requiere dedicación y una comprensión aguda del meta en constante evolución del juego. Rilsa Rael, Kingpin es una carta fascinante que complementa estrategias que involucran tiradas de dados y fichas de tesoro, remodelando el campo de batalla a tu favor. Este comandante favorece a los audaces y astutos, recompensando el juego intrincado con ventaja de cartas y recursos. A medida que avanza el juego, el poder de un comandante así crece. Integrar a Rilsa en tu mazo invita a un estilo de juego astuto e impredecible. ¿Curioso por descubrir el potencial completo de la presencia imponente de Rilsa Rael? Sumérgete más con nosotros y expande tu destreza en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Rilsa Rael, líder criminal de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rilsa Rael, líder criminal y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Rilsa Rael, líder criminal Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 293 | 2015 | Normal | Negra | Micah Epstein | |
2 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 550 | 2015 | Normal | Negra | Micah Epstein | |
3 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 439 | 2015 | Normal | Negra | Mark A. Nelson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Rilsa Rael, líder criminal tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Rilsa Rael, líder criminal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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10/06/2022 | Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa de nuevo. Esto hace que el jugador se adentre de nuevo en la Ciudad Subterránea, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa. |
10/06/2022 | Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en orden de turno toma la iniciativa. |
10/06/2022 | Si no estás en una mazmorra cuando se te indique que te adentres en Entrañas, pondrás Entrañas en la zona de comandos y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera sala). |
10/06/2022 | Si ya te encuentras en una mazmorra cuando se te indica que te adentres en Undercity, te moverás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás Undercity. Esto es válido tanto si ya estás en Undercity como en cualquier otra mazmorra. |
10/06/2022 | En una partida de Two-Headed Giant, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en la Ciudad Bajo) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie de nuevo. |
10/06/2022 | Sólo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía la pierde. |
10/06/2022 | Del mismo modo, cuando se indique que hay que aventurarse en Entrañas, no puedes empezar una mazmorra que no sea Entrañas. |
10/06/2022 | La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa lleva consigo dos reglas inherentes. Primero, cada vez que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo del mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se adentra en Undercity. Segundo, cada vez que una o más criaturas que un jugador controla infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios. |
10/06/2022 | No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruya a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se le indique a un jugador hacer esto, tendrá la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa. |
10/06/2022 | No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te instruya hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te instruye a aventurarte en el calabozo (no aventurarte en la Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en Undercity. |