Escuálido hacha de Branquia Arenosa Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Soldado tritón |
Habilidades | Persist |
Liberado | 2008-05-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Shadowmoor |
Coleccione código | SHM |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Número | 164 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Dave Kendall |
Texto de la carta
Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
"Sus escamas afiladas servirían muy bien para armaduras, si tan solo se quedaran muertos." —Taeryn, armero ceniciento
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Gravelgill Axeshark se une a las filas de criaturas marinas defensivas en MTG con su potencial para cambiar el rumbo del juego en el tablero. Al adentrarnos en sus profundidades, podemos compararlo con otras criaturas marinas como Spiny Starfish. Ambas habitan en el reino azul de las vastas aguas de MTG, sin embargo, Gravelgill Axeshark presenta un enfoque más agresivo con su mayor fuerza y la capacidad de persistir, volviendo una vez después de ser destruida si se cumplen ciertas condiciones. Spiny Starfish, en cambio, proporciona una defensa recurrente con su habilidad regenerativa y carece del filo de ataque del Axeshark.
Otro habitante similar de los océanos de MTG es Wall of Frost. Esta criatura, al igual que Gravelgill Axeshark, es excelente para detener a los oponentes en seco. Wall of Frost congela por completo a cualquier atacante que se atreva a enfrentarlo, mientras que la resistencia del Axeshark radica en su capacidad de regresar al campo de batalla. Esto hace que el Axeshark sea una elección más versátil al planificar su presencia a largo plazo y presionar a sus adversarios.
Ambas cartas tienen mérito dependiendo de la estrategia empleada. Una destaca en defensa, mientras que Gravelgill Axeshark prospera al sobrevivir en el vaivén de la batalla, listo para blandir sus aletas similares a un hacha una y otra vez. Los jugadores de MTG que buscan reforzar su arsenal con criaturas que puedan causar un impacto deberían considerar definitivamente darle un lugar a Gravelgill Axeshark en su mazo.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Gravelgill Axeshark te permite potencialmente enfrentarte a dos criaturas de un oponente debido a su habilidad de doble fuerza, ofreciendo efectivamente un escenario de dos por uno y mejorando tu ventaja de cartas en el campo de batalla.
Aceleración de Recursos: La capacidad de esta criatura de desbloquear una tierra cada vez que ataca puede proporcionar un impulso vital en la aceleración de recursos, dándote la oportunidad de utilizar tus tierras de manera más eficiente y potencialmente lanzar hechizos adicionales en el mismo turno.
Velocidad Instantánea: Aunque Gravelgill Axeshark en sí no es un instantáneo, su sinergia con hechizos de velocidad instantánea es notable. Jugarlo en un mazo que utilice instantáneos te permite maximizar el valor de su habilidad de desbloquear tierras, manteniendo así el maná disponible para respuestas o jugadas al final del turno, ofreciendo flexibilidad estratégica durante el juego.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Gravelgill Axeshark exige que descartes otra carta para lanzarla desde tu cementerio. Esto puede agotar tu mano, especialmente en etapas cruciales del juego donde cada carta en mano podría cambiar el rumbo.
Costo Específico de Maná: Esta criatura requiere una mezcla de maná negro y azul, lo que significa que no es la mejor opción para mazos fuera de esos colores. Si tu base de maná no está configurada para cumplir con estos requisitos, el Axeshark podría ser una carta muerta.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento que está en el extremo alto para sus estadísticas, esta carta no siempre es la elección más eficiente en tu mazo. En un juego donde importa el tempo, podría haber otras criaturas o hechizos que proporcionen un mayor impacto por el mismo o menor costo.
Razones para Incluir a Gravelgill Axeshark en tu Colección
Versatilidad: Gravelgill Axeshark aporta adaptabilidad a la mesa, ya que puede ser incluido en mazos azules o negros o como parte de una estrategia multicolor. Su naturaleza polimórfica lo convierte en un activo en diversos escenarios y puede ser un factor sorpresa a mitad del juego.
Potencial de Combo: Combina las capacidades de esta criatura con cartas que favorecen a los seres marinos o aquellas que tienen efectos cuando un polimorfo entra en juego. También se puede utilizar para potenciar temas tribales, amplificando su impacto en la presencia en el tablero.
Meta-Relevancia: Dada la capacidad de la carta para adoptar múltiples tipos, puede resultar altamente efectiva en un meta que valora las sinergias tribales y la versatilidad. Navega desafíos planteados por mazos que de otro modo eliminarían más criaturas de un solo tipo.
Cómo Vencer
Gravelgill Axeshark es una carta de criatura distinta en MTG que domina hipnóticamente el campo de batalla con su destreza. Al enfrentarte a esta amenaza acuática, comprender sus mecánicas es clave. Típicamente sobresale en mazos que enfatizan la sinergia de seres marinos o temas submarinos. Para navegar exitosamente contra este depredador tenaz, es crucial implementar estrategias que desactiven sus habilidades o lo eliminen directamente del juego.
Tácticas efectivas incluyen el uso de hechizos de remoción que eluden su capacidad de protección cuando está desbloqueado, como limpiezas de mesa o hechizos que apuntan cuando el Axeshark se convierte en un objetivo legal durante el turno del jugador propio. Emplear criaturas con protección contra el azul puede neutralizar su efectividad en combate, ya que no pueden ser bloqueadas ni apuntadas por el behemoth submarino. Artefactos y hechizos que evitan el desbloqueo de criaturas también pueden obstaculizar su capacidad para protegerse con la protección, dejándolo vulnerable a tus estrategias posteriores.
En última instancia, vencer al Gravelgill Axeshark en MTG requiere un equilibrio de previsión y remoción táctica. Al integrar estos enfoques en tu plan de juego, la marea puede cambiar a tu favor contra este formidable oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Escuálido hacha de Branquia Arenosa de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Escuálido hacha de Branquia Arenosa y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Escuálido hacha de Branquia Arenosa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Escuálido hacha de Branquia Arenosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando. |
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 como para ser destruida por daño letal o puesta en el cementerio de su propietario por tener resistencia igual o menor a 0, la persistencia no se activará y la carta no volverá al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese punto aún tiene todos esos contadores sobre ella. |
07/06/2013 | Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada. |
07/06/2013 | Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token sea puesto en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla. |
07/06/2013 | Si múltiples criaturas con persistencia se ponen en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todos sus desencadenadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. El último desencadenador colocado en la pila es el primero en resolverse. Esto significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo volverán al campo de batalla primero, luego lo harán las criaturas con persistencia del jugador activo. Las criaturas vuelven al campo de batalla una a la vez. |
07/06/2013 | La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo la criatura existió por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella. |
07/06/2013 | Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior. |