Carga justa Carta MTG


Mejora a múltiples criaturas, maximizando el impacto durante turnos críticos. Aumenta temporalmente las estadísticas de las criaturas, acortando potencialmente los juegos. La velocidad instantánea permite maniobras tácticas sorpresa en combate.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

All your creatures get +2/+2 until the end of the turn.

"Bravery shines brightest in a pure soul." —Restela, Alaborn marshal


Cartas Similares

Righteous Charge ocupa un nicho valioso en el arsenal de hechizos blancos en Magic: The Gathering, ofreciendo un impulso rápido y potencialmente decisivo para las criaturas en el campo de batalla. Sus parientes más cercanos incluyen el clásico hechizo Glorious Anthem, que otorga un bono estático de +1/+1 a tus criaturas. Mientras Glorious Anthem afecta el tablero persistentemente, el aumento único de +2/+1 de Righteous Charge puede ser más decisivo en una sola fase de combate, posiblemente inclinando la balanza a tu favor.

Otra carta similar es Charge, un hechizo de impulso más modesto que aumenta el poder y la resistencia de tus criaturas en +1/+1 hasta el final del turno pero a un costo menor. Esto puede ser útil para enfrentamientos más pequeños y frecuentes. Marshal’s Anthem es otra carta paralela, que ofrece un bono recurrente y la posibilidad de resucitar criaturas caídas, aunque con un ángulo estratégico diferente y una inversión de maná más alta en comparación con el impacto inmediato de Righteous Charge.

Cuando se evalúan las ventajas estratégicas de los aumentos de poder o las mejoras duraderas en el juego, Righteous Charge ofrece una opción atractiva para los jugadores que buscan ese impulso crítico durante un turno crucial, situándose como un fuerte contendiente entre los trucos de combate blancos en el juego.

Glorious Anthem - Carta Magic versiones
Charge - Carta Magic versiones
Marshal's Anthem - Carta Magic versiones
Glorious Anthem - Carta Magic versiones
Charge - Carta Magic versiones
Marshal's Anthem - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de carta: Aunque la Carga Recta no te permite robar más cartas directamente, amplifica el valor de tus criaturas en el campo de batalla. Al mejorar múltiples criaturas simultáneamente, estás exprimiendo efectivamente más poder de las cartas ya jugadas, maximizando su impacto durante un turno crítico.

Aceleración de recursos: Este hechizo no crea maná o recursos adicionales directamente. Sin embargo, al aumentar temporalmente el poder y la resistencia de tus criaturas, la Carga Recta puede ayudar a cerrar los juegos más rápidamente, potencialmente conservando los recursos que gastarías en un partido más largo y extendido.

Velocidad instantánea: Como hechizo instantáneo, la Carga Recta ofrece flexibilidad táctica. Puedes lanzarla durante el combate para sorprender a un oponente, potencialmente alterando el curso de la batalla a tu favor. Este aumento inesperado puede convertir a las criaturas defensivas en bloqueadores formidables o potenciar a tu escuadrón atacante para un golpe decisivo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La Carga Recta no requiere específicamente que descartes cartas, pero su inclusión en un mazo puede llevar a descartes estratégicos para asegurarte de tener el maná necesario disponible, potencialmente disminuyendo tu ventaja de mano.

Costo de maná específico: La Carga Recta tiene un costo de maná blanco que puede no encajar en todos los tipos de mazo, limitándolo predominantemente a mazos blancos o multicolores que pueden acomodar el maná blanco.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de tres, incluyendo dos manás blancos, la Carga Recta podría considerarse costosa por el aumento temporal que proporciona, especialmente al compararla con otras cartas que ofrecen soluciones permanentes o beneficios adicionales por una inversión similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Carga Recta ofrece un impulso a estrategias agresivas o de fichas basadas en blanco, proporcionando un aumento repentino e impactante en el poder y la resistencia para un ataque arrollador.

Potencial de combo: Esta carta funciona excepcionalmente bien con mazos que generan numerosas fichas, amplificando significativamente la producción de daño y permitiendo victorias potenciales en un solo turno.

Relevancia en el meta: En un formato donde abundan los mazos cargados de criaturas, la Carga Recta puede cambiar el juego al inclinar la balanza durante fases críticas de combate, convirtiéndola en una elección sólida en un meta diverso.


Cómo vencerla

La Carga Recta es una carta que puede cambiar las tornas de la batalla en Magic: The Gathering, potenciando a tus criaturas con un rápido aumento de poder y resistencia. Esta sorpresa puede transformar un tablero aparentemente pasivo en una fuerza formidable, evocando el impulso militar de 'Asalto' pero en una escala significativamente reducida. Es más efectiva en mazos repletos de criaturas, lo que se convierte en un desafío urgente de superar.

Para mitigar el riesgo que presenta la Carga Recta, controlar la cantidad de criaturas que posee tu oponente se vuelve clave. Hechizos de limpieza de tablero como 'Ira de Dios' o 'Condenación' pueden barrer las amenazas antes de que se amplifiquen. Hechizos de contrarresto como 'Contramagia' o 'Negar' también pueden detener este aumento en seco. Si la Carga Recta se resuelve, remover al instante o efectos de 'Niebla' podrían ayudarte a sobrevivir al asalto y cambiar la batalla a tu favor durante la próxima fase de juego. Estrategias eficientes de bloqueo de criaturas también pueden reducir la efectividad de un impulso tan agresivo.

Al evaluar la estrategia contra la Carga Recta, son las medidas preventivas y los hechizos reactivos rápidos los que se interponen entre el triunfo y la derrota abrumadora. Comprender la importancia del tiempo y el control del tablero es la base para superar este impulso de fuerza colectiva entre las estrategias de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Carga justa de un coleccione específico como Portal Second Age and Starter 1999, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Carga justa y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Carga justa Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1998-06-24 y 2013-02-01. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-06-24Portal Second AgeP02 201997NormalNegraJeffrey R. Busch
21999-07-01Starter 1999S99 221997NormalBlancaJeffrey R. Busch
32011-01-10Masters Edition IVME4 231997NormalNegraJeffrey R. Busch
42013-02-01GatecrashGTC 232003NormalNegraSvetlin Velinov

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Carga justa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Carga justa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
2013-01-24 Only creatures you control when Righteous Charge resolves will get +2/+2. Creatures that come under your control later in the turn will not.