Caballero marcado por la grieta Carta MTG


Genera dos fichas de Caballero, ofreciendo un aumento significativo en la presencia en el campo de batalla con una sola carta. La habilidad de flanqueo añade un borde en combate, sorprendiendo a los oponentes con un impulso instantáneo a tus fuerzas. La protección contra el negro proporciona una ventaja estratégica, haciéndolo una presencia formidable en mazos diversos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Caballero rebelde humano
Habilidades Flanking,Protection,Suspend
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Flanquea, protección contra negro. Suspender 3—{1}{W}{W} Cuando se remueva el último contador de tiempo del Caballero marcado por la grieta mientras esté removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Caballero negra 2/2 con las habilidades de flanquear, protección contra blanco y prisa.


Cartas Similares

Riftmarked Knight destaca entre las cartas de instante dividido en Magic: The Gathering. Es similar a otros caballeros como White Shield Crusader, compartiendo el mismo tipo de criatura y una inclinación por la protección de colores específicos. Sin embargo, Riftmarked Knight aporta versatilidad con su habilidad de suspensión, similar a Ivory Giant, que también aturde criaturas oponentes al salir de la suspensión. Esta dualidad, que te permite acceder a efectos en diferentes momentos, diferencia a Riftmarked Knight de las cartas tradicionales de caballeros que ofrecen habilidades estáticas.

Dentro de esta esfera, también encontramos a Benalish Cavalry, que comparte la habilidad de flanqueo que tanto presume Riftmarked Knight. Sin embargo, Benalish Cavalry carece de la opción de juego suspendido, lo que la hace menos adaptable a estados de juego variables. A pesar de esto, el flanqueo es donde se encuentran estas cartas, volviéndolas valiosas para estrategias centradas en el combate.

En última instancia, Riftmarked Knight ocupa un nicho único, ofreciendo la habilidad de flanqueo y creando turnos estratégicos adicionales mediante la suspensión y los tokens que entran en juego por fases. Es esta combinación la que le otorga una ventaja durante el juego, equilibrando la presencia inmediata en el tablero con el potencial de amenaza futura.

White Shield Crusader - Carta Magic versiones
Ivory Giant - Carta Magic versiones
Benalish Cavalry - Carta Magic versiones
White Shield Crusader - Carta Magic versiones
Ivory Giant - Carta Magic versiones
Benalish Cavalry - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja en cartas: El Caballero de Marca de la Grieta está equipado con la habilidad de crear dos fichas de Caballero bajo condiciones específicas, ofreciendo efectivamente a los jugadores una oferta de 3 por 1 en criaturas. Esto puede fortalecer significativamente tu presencia en el campo de batalla y brindarte una ventaja en cantidad de criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque el Caballero de Marca de la Grieta no acelera directamente los recursos en términos de maná, las fichas generadas pueden ser beneficiosas para estrategias que se benefician de tener múltiples criaturas. Esto puede ser particularmente útil en mazos que utilizan sinergias basadas en criaturas o mecánicas de sacrificio, potenciando indirectamente tus recursos.

Velocidad instantánea: Si bien el Caballero en sí no es un instantáneo, su habilidad de flanqueo puede ser un elemento sorpresa durante el combate. Además, si lo lanzas durante tu fase principal, inmediatamente obtendrás una ficha de criatura Caballero blanco 2/2 con flanqueo, lista para reforzar tus defensas o aplicar presión en tu próximo turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja del Caballero de Marca de la Grieta es la necesidad de descartar otra carta al aprovechar habilidades específicas. Esto puede ser particularmente limitante durante el juego tardío cuando cada carta en mano cuenta para tu estrategia.

Coste de maná específico: El Caballero de Marca de la Grieta requiere una configuración precisa de maná de un blanco y otros dos para ser lanzado. Este coste específico puede ser restrictivo y desafiante de cumplir en mazos que utilizan múltiples colores o requieren una base de maná flexible.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres maná en total, el Caballero de Marca de la Grieta podría no ser la opción más eficiente en términos de maná para algunas estrategias. Considerando el ritmo del meta actual, los jugadores pueden encontrar que otras cartas ofrecen beneficios similares por menos maná o brindan efectos más impactantes por el mismo coste.


Razones para incluir al Caballero de Marca de la Grieta en tu colección

Versatilidad: El Caballero de Marca de la Grieta ofrece flexibilidad con su habilidad de instante, permitiéndote adaptarte fácilmente a varias situaciones de juego. Su protección contra el negro le otorga resistencia en el campo de batalla, convirtiéndolo en una elección confiable para mazos que enfrentan muchas eliminaciones basadas en negro.

Potencial de combo: Con la capacidad de producir fichas de Caballero con protección, esta carta puede sincronizarse bien con estrategias que capitalizan en la generación de fichas o se benefician de criaturas que pueden evadir eliminaciones comunes. Esto abre oportunidades para jugadas de combo en mazos temáticos de Caballeros o centrados en fichas.

Relevancia en el meta: Considerando la frecuente presencia del negro en formatos competitivos, incluir al Caballero de Marca de la Grieta en tu arsenal asegura que tengas una criatura capaz de resistir hechizos de eliminación populares. Su adaptabilidad puede convertirlo en una elección sólida contra una variedad de mazos, manteniendo tu estrategia efectiva en el meta en constante evolución.


Cómo vencer al Caballero de Marca de la Grieta

El Caballero de Marca de la Grieta añade un giro al juego con su conjunto único de habilidades. Esta carta blanca presenta la habilidad de flanqueo, desafiando a los oponentes a pensarlo dos veces antes de bloquear. Además, cuando el Caballero de Marca de la Grieta es removido del juego, deja atrás una ficha de Caballero negro con protección contra el blanco, que regresa como un formidable adversario más tarde.

Combatir al Caballero de Marca de la Grieta requiere un enfoque estratégico. La clave es mitigar su efecto sin activar su habilidad al irse. Utilizar cartas que reduzcan su fuerza y resistencia podría ser efectivo, ya que no tiene una resistencia inherente a efectos de reducción. Además, evitar el combate a través de hechizos de eliminación directa que no lo saquen del juego puede ser una forma de lidiar tanto con el caballero como con la ficha potencial. Cartas como Camino al Exilio pueden desterrarlo directamente sin el inconveniente de activar su habilidad al salir del juego.

Enfrentarse al Caballero de Marca de la Grieta se trata de previsión y control. Emplear tácticas que subviertan sus habilidades o lo saquen del juego con un timing preciso puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor, demostrando la importancia de entender y planificar el papel de cada pieza en el tablero de ajedrez que es una partida de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caballero marcado por la grieta de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caballero marcado por la grieta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Caballero marcado por la grieta Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por William O'Connor.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 142003NormalNegraWilliam O'Connor
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 382015NormalNegraWilliam O'Connor

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caballero marcado por la grieta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caballero marcado por la grieta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada utilizando la habilidad de suspenso entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador obtenga su control. (En casos raros, otro jugador podría obtener el control del hechizo de criatura en sí misma. Si esto ocurre, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.)
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspenso se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores temporales sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado.
18/06/2021 Si esto está suspendido, entonces cuando se elimine el último contador de tiempo de él, tanto su habilidad desencadenada como la parte de "lanzar este hechizo" de la habilidad de suspensión se activarán. Se pueden poner en la pila en cualquier orden.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, sí puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres capacidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella pagando su coste de suspendido (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al inicio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, este obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, incluso si ese costo no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se retira el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad activada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costes, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.