Caballero marcado por la grieta Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Caballero rebelde humano
Habilidades Flanking,Protection,Suspend
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Genera dos fichas de Caballero, ofreciendo un aumento significativo en la presencia en el campo de batalla con una sola carta.
  2. La habilidad de Flanquear añade un borde en combate, sorprendiendo a los oponentes con un impulso instantáneo a tus fuerzas.
  3. La protección frente al negro proporciona una ventaja estratégica, convirtiéndolo en una presencia formidable en mazos diversos.

Texto de la carta

Flanquea, protección contra negro. Suspender 3—{1}{W}{W} Cuando se remueva el último contador de tiempo del Caballero marcado por la grieta mientras esté removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Caballero negra 2/2 con las habilidades de flanquear, protección contra blanco y prisa.


Beneficios de la carta

Ventaja de carta: El Caballero de la Marca del Abismo está equipado con la habilidad de crear dos fichas de Caballero bajo condiciones específicas, ofreciendo efectivamente a los jugadores un trato de 3 por 1 en criaturas. Esto puede reforzar significativamente tu presencia en el campo de batalla y darte una ventaja en cantidad de criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque el Caballero de la Marca del Abismo no acelera recursos directamente en términos de maná, las fichas generadas pueden ser una bendición para estrategias que se benefician de tener múltiples criaturas. Esto puede ser particularmente útil en mazos que utilizan sinergias basadas en criaturas o mecánicas de sacrificio, aumentando indirectamente tus recursos.

Velocidad instantánea: Aunque el Caballero en sí mismo no es un instantáneo, su habilidad de flanquear puede ser un elemento sorpresa durante el combate. Además, si lo lanzas durante tu fase principal, inmediatamente obtendrás una ficha de criatura Caballero blanco 2/2 con flanquear, lista para reforzar tus defensas o aplicar presión en tu próximo turno.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja del Caballero de la Marca del Abismo es la necesidad de descartar otra carta al aprovechar habilidades específicas. Esto puede ser especialmente limitante durante el final del juego cuando cada carta en mano cuenta hacia tu estrategia.

Costo de maná específico: El Caballero de la Marca del Abismo requiere una configuración precisa de maná de un blanco y dos manás adicionales para ser lanzado. Este costo específico puede ser restrictivo y desafiante de alcanzar en mazos que corren con múltiples colores o requieren una base de maná flexible.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que se sitúa en un total de tres manás, el Caballero de la Marca del Abismo puede que no sea la opción más eficiente en términos de maná para algunas estrategias. Considerando el ritmo del meta actual, los jugadores pueden encontrar que otras cartas ofrecen beneficios similares por menos maná o brindan efectos más impactantes por el mismo costo.


Razones para incluir al Caballero de la Marca del Abismo en tu colección

Versatilidad: El Caballero de la Marca del Abismo ofrece flexibilidad con su habilidad de instante dividido, permitiéndote adaptarte fácilmente a diversas situaciones de juego. Su protección frente al negro le otorga resistencia en el campo de batalla, convirtiéndolo en una elección fiable para mazos que enfrentan muchas eliminaciones basadas en negro.

Potencial de combo: Con la capacidad de producir fichas de Caballero con protección, esta carta puede funcionar bien con estrategias que capitalizan la generación de fichas o se benefician de criaturas que pueden evadir eliminaciones comunes. Esto abre caminos para jugadas de combo en mazos temáticos de Caballeros o centrados en fichas.

Relevancia en el meta: Considerando la frecuente presencia del negro en formatos competitivos, incluir al Caballero de la Marca del Abismo en tu arsenal asegura que tengas una criatura capaz de resistir a hechizos de eliminación populares. Su adaptabilidad puede convertirlo en una elección sólida contra una variedad de mazos, manteniendo tu estrategia efectiva en el meta en evolución.


Cómo vencer al Caballero de la Marca del Abismo

El Caballero de la Marca del Abismo añade un giro al juego con su conjunto único de habilidades. Esta carta blanca cuenta con la habilidad de flanquear, desafiando a los oponentes a pensarlo dos veces antes de bloquear. Además, cuando el Caballero de la Marca del Abismo es eliminado del juego, deja atrás una ficha de Caballero negro con protección contra el blanco, que regresa como un adversario formidable más adelante.

Combatir al Caballero de la Marca del Abismo requiere un enfoque estratégico. La clave es mitigar su efecto sin activar su habilidad de partida. Usar cartas que reduzcan su poder y resistencia podría ser efectivo, ya que no tiene una resistencia inherente a efectos que reduzcan estas características. Además, eludir el combate mediante hechizos directos de eliminación que no lo saquen del juego puede ser una forma de lidiar tanto con el caballero como con la ficha potencial. Cartas como Camino al Exilio pueden desterrarlo directamente sin el inconveniente de activar su habilidad de partir del juego.

Enfrentar al Caballero de la Marca del Abismo trata sobre previsión y control. Emplear tácticas que subviertan sus habilidades o lo eliminen del juego con un tiempo preciso puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor, demostrando la importancia de comprender y planificar para el rol de cada pieza en el tablero de ajedrez expansivo que es una partida de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Riftmarked Knight se destaca entre las cartas de instante dividido en Magic: The Gathering. Es similar a otros caballeros como White Shield Crusader, que comparten el mismo tipo de criatura y la propensión a la protección de colores específicos. Sin embargo, Riftmarked Knight aporta versatilidad con su habilidad de suspensión, similar a Ivory Giant, que también hace que los oponentes se queden sin atacar cuando sale de suspensión. Esta dualidad, que te permite acceder a efectos en diferentes momentos, diferencia a Riftmarked Knight de las cartas de caballero tradicionales que ofrecen habilidades estáticas.

Dentro de esta esfera, también encontramos a Benalish Cavalry, que comparte la habilidad de flanqueo que presume Riftmarked Knight. Sin embargo, Benalish Cavalry carece de la opción de juego suspendido, lo que la hace menos adaptable a estados de juego variables. El flanqueo, sin embargo, es donde estas cartas se encuentran, lo que las hace valiosas para estrategias centradas en el combate.

En última instancia, Riftmarked Knight ocupa un nicho único, ofreciendo la habilidad de flanqueo y creando turnos estratégicos adicionales mediante la suspensión y la aparición de fichas. Es esta combinación la que le otorga una ventaja durante el juego, equilibrando la presencia inmediata en el tablero con el potencial de amenaza futura.

White Shield Crusader - Carta Magic versiones
Ivory Giant - Carta Magic versiones
Benalish Cavalry - Carta Magic versiones
White Shield Crusader - Carta Magic versiones
Ivory Giant - Carta Magic versiones
Benalish Cavalry - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caballero marcado por la grieta de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caballero marcado por la grieta y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Caballero marcado por la grieta Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por William O'Connor.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 142003NormalNegraWilliam O'Connor
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 382015NormalNegraWilliam O'Connor

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caballero marcado por la grieta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caballero marcado por la grieta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspensión entrará al campo de batalla con prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador gane control de ella. (En algunos casos raros, otro jugador puede ganar control del propio hechizo de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa).
18/06/2021 A medida que se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Los permisos de tiempo basados en el tipo de carta se ignoran.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspendidas son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con supresión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto hace referencia a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su costo de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su costo de maná.
18/06/2021 Si se contrarresta la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo), no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al principio del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, dichos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si esto está suspendido, entonces cuando se elimine el contador de tiempo restante, tanto su habilidad desencadenada como la parte de "lanzar este hechizo" de la habilidad de suspender se activarán. Se pueden poner en la pila en cualquier orden.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella, pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas una carta de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control de la carta de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se remueve el último contador de tiempo, se desencadena la segunda habilidad activada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se removió el último contador de tiempo o qué efecto lo removió.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo obligatorio adicional de mana (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.