Derribo Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas al salvar criaturas de la destrucción, manteniendo el impulso ofensivo en el tablero. Mejora el ritmo del juego sin aceleración de maná adicional debido a su eliminación de criaturas y efecto de arrollar. La velocidad instantánea juega un papel crucial en el resultado de la batalla, influyendo significativamente en las estrategias del oponente.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Destruye la criatura bloqueadora objetivo. Las criaturas que fueron bloqueadas por esa criatura este combate ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.

"¡Me limpiaré tus restos de las pezuñas!". —Provocación mardu


Cartas Similares

Ride Down es un truco de combate notable dentro del arsenal de MTG, comparable a otros hechizos que ofrecen a las criaturas una ventaja durante la batalla. Comparte algunas similitudes con cartas como Embercleave, que también permite a las criaturas evadir a los bloqueadores e infligir daño directamente. Lo que distingue a Ride Down es su capacidad para destruir cualquier criatura bloqueadora, despojando a los oponentes de su defensa, algo que Embercleave no logra.

Otra carta a considerar es la habilidad menos conocida, Flesh / Blood. Aunque no otorga trampear, permite a un jugador aplicar el poder de una criatura como daño directo, similar al enfoque directo de Ride Down. Sin embargo, Ride Down es único al otorgarle trampear a tu criatura por el resto de la batalla, reforzando sus capacidades ofensivas más allá de un solo enfrentamiento.

Al examinar la profundidad estratégica e influencia en combate, Ride Down emerge como una opción poderosa en el ámbito de los trucos de combate de MTG. Combina eficientemente la eliminación con un impulso de ataque, lo que puede ser crítico para inclinar la balanza de un partido reñido. La utilidad y el factor sorpresa hacen de Ride Down un hechizo que vale la pena considerar en mazos que se centren en combate y jugadas tácticas de criaturas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aunque Ride Down no te permite dibujar cartas directamente, su efecto puede ayudarte a mantener una ventaja de cartas al prevenir que tus criaturas bloqueadas sean destruidas. Transforma efectivamente una situación defensiva en una ventaja ofensiva, manteniendo tus amenazas en el tablero y ejerciendo presión sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Ride Down no proporciona directamente aceleración de recursos en forma de tierras o maná adicionales, pero al asegurarse de que tus criaturas atacantes puedan potencialmente eliminar a un bloqueador y infligir daño a un jugador, acelera tu camino hacia la victoria. Al eliminar un posible bloqueador de la ecuación, mantienes el impulso de tu tablero, acelerando indirectamente tu plan de juego.

Velocidad instantánea: El poder de Ride Down radica en su velocidad instantánea, dándote la flexibilidad de decidir cómo y cuándo activarlo. Esto te permite adaptarte al flujo del juego, utilizándolo como un truco de combate para sorprender a tu oponente y convertir lo que parece ser un bloqueo desfavorable en un resultado favorable. La amenaza de interacción a velocidad instantánea también hace que los oponentes jueguen con más cautela, lo cual puede ser ventajoso en sí mismo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: A diferencia de algunos trucos de combate, Ride Down no tiene un requisito adicional de descarte, lo cual es beneficioso ya que mantienes ventaja de mano.

Costo de maná específico: Ride Down requiere tanto maná rojo como blanco, lo que limita su integración en mazos que utilizan estos colores. Los costos de maná multicolores también pueden plantear un desafío al gestionar tu base de maná, especialmente al inicio del juego.

Costo de maná comparativamente alto: Por dos manás, Ride Down ofrece un efecto de eliminación de criaturas y arrollar, pero en un formato donde los hechizos de bajo costo son importantes, puede haber alternativas que se ajusten mejor en un mazo en busca de opciones de eliminación más rentables.


Razones para incluir Ride Down en tu colección

Versatilidad: Ride Down presume la capacidad de abrirse paso a través de líneas defensivas, ofreciendo a mazos agresivos una forma de desmantelar a bloqueadores enemigos. Su lugar en tu mazo permite que tus criaturas permanezcan en la ofensiva, incluso cuando se enfrentan a una defensa formidable.

Potencial de combinación: Esta carta se sincroniza bien con tácticas que involucran trucos de combate o necesitan despejar el camino para que atacantes de alto impacto se conecten. Encaja perfectamente en estrategias que te premian por infligir daño de combate a un jugador, como activar habilidades de incursión.

Relevancia meta: En entornos donde prevalecen las estrategias defensivas basadas en criaturas, Ride Down puede cambiar el campo de batalla a tu favor. Es una adición práctica a tu arsenal si tus oponentes tienden a usar criaturas para construir una fortaleza alrededor de su total de vida.


Cómo vencer

Ride Down es una carta táctica intrigante conocida por convertir criaturas bloqueadas en amenazas inesperadas, lo que la convierte en una carta que exige respeto en el campo de batalla. Para neutralizar efectivamente esta carta, uno debe emplear estrategias inteligentes que puedan anticipar su potencial. El enfoque principal es minimizar la oportunidad de que Ride Down sea impactante. Esto significa considerar cuidadosamente qué criaturas bloquear, especialmente si la cantidad de maná de tu oponente indica que Ride Down podría estar en juego.

Mantener maná abierto para eliminación a velocidad instantánea o trucos de combate que puedan interrumpir o anular el efecto de Ride Down, como contrarrestarlo o destruir la criatura atacante antes de que ocurra el daño. Otro método implica el uso de criaturas con indestructible o que pueden regenerarse, permitiéndoles sobrevivir a la destrucción que Ride Down provoca en la criatura bloqueada.

Asegurarse de tener una amplia variedad de respuestas en tu mazo puede cambiar el rumbo contra Ride Down, permitiéndote mantener el control sobre el flujo del juego y, en última instancia, asegurar la victoria mientras tu oponente se queda con una carta ineficaz en la mano.


Recomendaciones de BurnMana

Ride Down se ha revelado como una carta versátil y estratégica que podría cambiar el juego en tu mazo de MTG. Comprender su potencial en estrategias agresivas y su capacidad para romper la línea defensiva de tu oponente es crucial. Ya sea que seas un jugador experimentado o recién estés comenzando, implementar Ride Down podría ser tu próximo paso para convertirte en un adversario formidable en la mesa. Para obtener información estratégica, orientación en la construcción de mazos y más formas de aprovechar el poder de tu colección de MTG, únete a nosotros en un viaje para desbloquear todo el potencial de tu arsenal. Obtén más información y cambia el rumbo de tu juego con BurnMana.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Derribo de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Eldritch Moon, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Derribo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Derribo Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2024-04-19. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 1942015NormalNegraDaarken
22016-07-22Eldritch MoonEMN 1882015NormalNegraDavid Gaillet
32023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 2412015NormalNegraDavid Gaillet
42024-04-19Breaking NewsOTP 522015NormalSin fronterasWilliam Tempest

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Derribo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Derribo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 En algunos casos raros, la criatura que bloqueaba no fue declarada como una criatura que bloquea en ese combate (por ejemplo, si entró al campo de batalla bloqueando). En ese caso, las criaturas atacantes que estaba bloqueando no ganarán arrollar incluso si la criatura que bloqueaba es destruida.
20/09/2014 Las criaturas atacantes que la criatura destruida estaba bloqueando siguen estando bloqueadas (incluso si ninguna otra criatura las estaba bloqueando). Una criatura atacante con arrollar que no tiene ninguna criatura bloqueándola puede infligir su daño de combate al jugador o planeswalker defensor.
13/07/2016 Las criaturas atacantes que la criatura destruida estaba bloqueando siguen siendo bloqueadas (incluso si ninguna otra criatura las estaba bloqueando). Una criatura atacante con atropellar que no tiene criaturas bloqueándola infligirá su daño de combate al jugador o planeswalker defensor.