Maniobra de la capitana Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja con la sustitución de cartas y sorpresa táctica a velocidad instantánea, potente en duelos prolongados.
  2. Se sincroniza con estrategias de lanzamiento de hechizos, pero exige una combinación específica de maná y la eliminación de una carta.
  3. Proporciona flexibilidad en el control de daños y una ventaja estratégica en metajuegos agresivos, equilibrando el coste con la utilidad.

Texto de la carta

El siguiente X de daño que se le infligiría a una criatura o jugador objetivo este turno se inflige a otra criatura o jugador objetivo en su lugar.

Sisay descubrió que el casco reflejado del *Weatherlight* podría ser utilizado como un arma defensiva.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Maniobra del Capitán ofrece a los jugadores flexibilidad táctica al permitirles potencialmente infligir daño mientras reemplazan la carta en la mano. Esta dinámica puede crear una ventaja significativa, especialmente en partidas largas donde se amplifica el valor de cada carta.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera directamente los recursos, la Maniobra del Capitán funciona bien en estrategias sinérgicas que se benefician de hechizos lanzados. Esto puede llevar indirectamente a la aceleración de recursos al habilitar otras interacciones con cartas.

Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea de la Maniobra del Capitán proporciona a los usuarios el elemento de sorpresa y profundidad estratégica. Les permite a los jugadores esperar hasta el momento más oportuno para actuar, como en respuesta a una amenaza del oponente, maximizando el impacto de la carta jugada.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Maniobra del Capitán obliga a los jugadores a descartar otra carta, lo que puede ser un precio elevado a pagar, especialmente en etapas cruciales del juego cuando cada carta en la mano cuenta para la estrategia de ganar.

Costo de Maná Específico: La conversión de la carta desde su coste de maná al efecto está limitada a una combinación particular de un maná rojo y un maná blanco. Este requisito potencialmente obstaculiza su inclusión en mazos que no están diseñados en torno a estos colores o estrategias multicolores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste total de cuatro manás, la Maniobra del Capitán se encuentra en el extremo superior del espectro por su efecto. Considerando esto, los jugadores a menudo lo ponderan frente a otras opciones que podrían ofrecer un impacto o versatilidad mayor por la misma cantidad de maná o menos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: la Maniobra del Capitán ofrece flexibilidad al reaccionar al daño, permitiendo a los jugadores redirigirlo a otra fuente, lo que puede cambiar las tornas en un juego que involucra daño directo o cuando se está acorralado.

Potencial de Combo: Esta carta puede combinar con estrategias que implican la manipulación de la vida o medidas de protección para criaturas clave, convirtiendo efectivamente lo que podría ser un daño letal en una ventaja o evitando que piezas importantes sean eliminadas.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para interferir con cálculos de combate y hechizos de daño directo, la Maniobra del Capitán puede desempeñar un papel significativo en un meta que favorece tácticas agresivas o donde las estrategias de quemaduras son predominantes.


Cómo Vencer

Enfrentarse a la Maniobra del Capitán en Magic: The Gathering puede ser tan complicado como las decisiones tácticas que encarna. Esta carta redirige el daño de una fuente que controlas o hacia ti, a algo diferente. Uno de los métodos más simples para superar la Maniobra del Capitán es esperar hasta que tu oponente tenga pocos recursos. Sin el maná necesario para lanzarla de manera efectiva, la Maniobra del Capitán pierde potencia. Otra estrategia es usar hechizos o habilidades que no puedan ser redirigidos, como aquellos que causan pérdida de vida en lugar de infligir daño. Además, la remoción instantánea o los contrahechizos pueden interrumpir el plan de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de desplegar su maniobra, ya que el timing es crítico en estas interacciones. Por último, jugar alrededor de la Maniobra del Capitán evitando sobrecargarse en un único ataque devastador puede limitar el daño que puede redirigir. Al dispersar tus amenazas y mantener una presión constante, puedes dificultar que tu oponente encuentre un objetivo adecuado para su Maniobra del Capitán, inclinando las probabilidades a tu favor.


Cartas Similares

En el ámbito de los hechizos de redirección dentro de Magic: The Gathering, la Maniobra del Capitán se destaca como una táctica útil para mitigar el daño. Al considerar paralelismos, podemos observar cartas como Palma Desviadora o Daño Reflectante. Ambas cumplen el propósito de redirigir el daño de una fuente a otro objetivo. Sin embargo, la Maniobra del Capitán proporciona una ventaja estratégica porque no está limitada solo al daño de combate y se puede potenciar con mana adicional para aumentar su impacto.

Además, tenemos Riendas del Poder, que ofrece un efecto diferente pero relacionado al intercambiar el control de criaturas hasta el final del turno. Esto puede crear sorprendentes oportunidades defensivas u ofensivas virtualmente de la nada. Si bien no redirige el daño en sí, el control temporal de criaturas puede neutralizar efectivamente un ataque del oponente o girarlo en su contra.

Al evaluar la Maniobra del Capitán frente a estas alternativas, es evidente que su flexibilidad y escalabilidad en un entorno de campo de batalla dinámico le otorgan una posición notable. Su potencia radica no solo en la redirección de daño sino también en la capacidad de cambiar el rumbo de la batalla, una característica apreciada por jugadores estratégicos de MTG que buscan opciones defensivas versátiles.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maniobra de la capitana de un coleccione específico como Apocalypse and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maniobra de la capitana y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Maniobra de la capitana Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-06-04 y 2009-09-04. Ilustrado por Ben Thompson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-06-04ApocalypseAPC 921997NormalNegraBen Thompson
22009-09-04PlanechaseHOP 852003NormalNegraBen Thompson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maniobra de la capitana tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maniobra de la capitana de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si el primer objetivo ya no está en el campo de batalla, entonces el daño no se producirá en absoluto, por lo que no se puede redirigir con esta habilidad.
04/10/2004 Si el segundo objetivo ya no está en el campo de batalla, o si el segundo objetivo ya no es una criatura, jugador o planeswalker cuando el daño sería redirigido, el daño se inflige al primer objetivo como si este hechizo no se hubiera lanzado.