Rhino- Carta MTG


Rhino- - Unstable
RarezaPoco común
TipoCreature — Rhino
Habilidades Augment
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Fuerza +1
Tenacidad +4
Número18
Frame2015
DisposiciónAumentar
BorderPlata
Ilustrado porYW Tang
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Las habilidades de Rinoceronte como el robo de cartas al entrar crean cambios significativos en el impulso del juego.
  2. Los requisitos de maná para las cartas de Rinoceronte pueden restringir su inclusión a mazos específicos.
  3. La remoción y los hechizos de contra son estrategias efectivas contra criaturas de Rinoceronte impactantes.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rhino- de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rhino- y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cada vez que esta criatura bloquea, Aumentar (, Revela esta carta de tu mano: Combínala con un huésped objetivo. Aumentar solo como conjuro.)


Aspectos positivos de las cartas

Ventaja de cartas: Las cartas de Rinoceronte en MTG a menudo permiten a los jugadores generar ventaja de cartas a través de habilidades que se activan al entrar al campo de batalla, como robar una carta o forzar al oponente a descartar, lo que puede cambiar el impulso del juego favorablemente.

Aceleración de recursos: Muchas criaturas de Rinoceronte se asocian con estrategias de rampa, trayendo tierras adicionales al juego o proporcionando aumentos sustanciales de maná para lanzar hechizos de gran impacto más temprano en el juego, allanando el camino para una presencia dominante en el tablero.

Velocidad instantánea: Algunos hechizos o habilidades relacionados con Rinoceronte pueden activarse a velocidad instantánea, ofreciendo la flexibilidad de responder de manera adaptable a las acciones del oponente, sorprender a los adversarios con trucos de combate o maximizar la eficiencia en el uso del maná durante el paso final antes de tu turno.


Aspectos negativos de las cartas

Requisito de descarte: Una desventaja común de las cartas de rinoceronte en MTG es la ocasional necesidad de descartar cartas de tu mano. Esto puede ponerte en una desventaja significativa, especialmente si dependes de cada carta en tu alineación estratégica. Tener que renunciar a recursos cruciales podría obstaculizar tu plan de juego, dejándote vulnerable a los movimientos de tu oponente.

Costo de maná específico: Las cartas de Rinoceronte suelen tener requisitos de maná específicos, como necesitar tanto maná verde como blanco. Esto puede hacerlas menos flexibles, confinándolas a mazos que pueden producir los tipos exactos de maná necesarios. Para un mazo no adaptado a estas especificaciones de maná, incorporar cartas de Rinoceronte podría ser más una responsabilidad que un activo.

Costo de maná comparativamente alto: Muchas cartas de rinoceronte vienen con un costo de maná considerable, exigiendo una inversión considerable para su despliegue. Aunque generalmente proporcionan estadísticas o efectos sustanciales a cambio, puede haber ocasiones en las que su costo supere su impacto inmediato en el juego. En una situación donde el tempo juega un papel crucial, el alto costo de maná puede resultar ser un obstáculo significativo, ralentizando potencialmente tu estrategia general.


Razones para incluir Rinoceronte en tu colección

Versatilidad: Las cartas de Rinoceronte a menudo vienen con estadísticas sólidas y habilidades que ofrecen valiosas opciones defensivas y ofensivas, haciéndolas adecuadas para varios montajes de mazo que requieren criaturas fuertes en el tablero.

Potencial de combo: Muchas cartas de Rinoceronte se sincronizan con las estrategias basadas en criaturas de color verde, como habilitar mecánicas de reforzamiento y evolución o beneficiarse de cartas que te recompensan por tener criaturas con alta potencia.

Relevancia en el meta: A medida que cambia la escena competitiva, los Rinocerontes pueden adaptarse a una variedad de estrategias, incluidos mazos de rango medio que valoran criaturas poderosas. Su presencia puede impactar significativamente juegos donde el control del tablero es clave.


Cómo vencer

Las cartas de Rinoceronte en Magic: The Gathering a menudo aportan una presencia formidable al campo de batalla. Conocidas por su resistencia sustancial y a veces por la habilidad de arrollar, pueden ser un desafío superarlas. Sin embargo, una estrategia efectiva contra estas criaturas robustas es el uso de hechizos de remoción. Cartas como Cuchilla de Fatalidad o Sendero al Exilio pueden eliminar a un Rinoceronte problemático independientemente de su tamaño, sirviendo como una respuesta limpia a lo que de otro modo podría ser una amenaza duradera.

Otra táctica es utilizar hechizos de contra cuando se lanza la carta de Rinoceronte. Manteniendo maná abierto para hechizos como Contrahechizo o Negar, los jugadores pueden evitar que los Rinocerontes pisen el campo de juego. Además, el uso de criaturas más pequeñas con toque mortal también puede cambiar el rumbo, asegurando que cualquier combate con el Rinoceronte resulte en su muerte, sin importar la disparidad en poder y resistencia.

En última instancia, aunque los Rinocerontes pueden parecer abrumadores al principio, la previsión táctica y las combinaciones de hechizos adecuadas pueden neutralizar eficazmente a estos pesos pesados, manteniendo el equilibrio en el campo de batalla y posicionando a los jugadores hacia la victoria en sus enfrentamientos de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Al evaluar el poder y la utilidad de las cartas Rhino dentro de Magic: The Gathering, es imperativo compararlas con cartas de criatura similares. Entre ellas, se destaca Siege Rhino. Esta carta no solo aporta un cuerpo significativo al campo de batalla, sino que también afecta el juego con su habilidad al entrar al campo de batalla, ofreciendo pérdida de vida para el oponente y ganancia de vida para su controlador—un efecto dual que no se ve comúnmente en otras criaturas.

Al comparar con cartas como Loxodon Smiter, encontramos una criatura con un coste similar pero sin ese impacto inmediato en el campo de batalla. Aunque Loxodon Smiter no puede ser contrarrestado y evita efectos de descarte, carece de la manipulación directa del total de vida que hace de Siege Rhino una amenaza multifacética. Otra comparación digna es Thragtusk. Mientras Thragtusk ofrece ganancia de vida y deja atrás un token al morir, falla en alterar la vida del oponente, una ventaja estratégica que tiene Siege Rhino.

Comprender cómo las cartas Rhino como Siege Rhino cumplen múltiples roles es crucial. Alteran eficazmente los totales de vida mientras presentan una criatura robusta que puede cambiar el curso del combate. La comparación con Loxodon Smiter y Thragtusk destaca el lugar único que tienen las cartas Rhino en las estrategias de los jugadores y las preferencias de construcción de mazos.

Siege Rhino - Carta Magic versiones
Loxodon Smiter - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones
Siege Rhino - Carta Magic versiones
Loxodon Smiter - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones

Cartas similares a Rhino- por color, tipo y coste de maná

Humming- - Carta Magic versiones
Half-Kitten, Half- - Carta Magic versiones
Humming- - Carta Magic versiones
Half-Kitten, Half- - Carta Magic versiones

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rhino- de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Augment puede (y usualmente lo hace) cambiar el nombre, tipos de cartas, subtipos, texto de reglas y fuerza/resistencia. La criatura combinada tendrá (como mínimo) dos artistas y puede tener ahora varios colores. Cualquier cosa cubierta en el proceso de aumentar no cuenta, así que ignora las cosas a la izquierda de la "barra de metal" en el arte de las criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augment no puede apuntar a criaturas que no sean criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augment es una habilidad activada que activas desde tu mano. Para hacerlo, revela la carta, elige un objetivo de criatura anfitrión y paga el costo de augment. Al resolver esta habilidad, si la carta con augment todavía está en tu mano, ponla en el campo de batalla combinada con la criatura anfitrión.
19/01/2018 Las criaturas con aumento no tienen un costo de maná y no pueden ser lanzadas.
19/01/2018 La carta de criatura con aumento no se pone en el campo de batalla hasta que la habilidad se resuelva. Esto significa que si el huésped es destruido, la criatura con aumento permanece en tu mano. No puedes elegir un huésped diferente, pero puedes activar el aumento nuevamente si hay otro huésped disponible.
19/01/2018 No puedes activar el aumento a menos que haya una criatura anfitriona en el campo de batalla. No necesita ser tuya. Sin embargo, debes tener en cuenta que si aumentas la criatura anfitriona de otro jugador, ellos controlan la criatura combinada.
19/01/2018 No se puede poner más de una carta de mejora en una única criatura anfitrión. Una vez que una criatura anfitrión es mejorada, la parte anfitrión queda cubierta y ya no es más una criatura anfitrión.