Reveka, Hechiccera Decana Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
T: Reveka inflige 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y no se desbloquea durante tu próxima fase de desbloqueo.
"Es agradable ver a una hermana Enana en una posición de tanto poder, pero ¿por qué tenía que ser una de esas cabezas de mula que navegan por el mar?" —Halina, Comerciante Enana
Cartas Similares
Reveka, Savant Mago ofrece una presencia distintiva en el campo de batalla que recuerda a otras criaturas que se tapan para infligir daño en el reino de MTG. Su singularidad radica en su capacidad para infligir daño directo sin tener enfermedad de invocación y sin necesidad de desentaparse durante tu próximo mantenimiento. Esta característica la alinea con cartas como Prodigal Sorcerer, a menudo llamada "Tim" por los jugadores, que también posee la habilidad de taponarse para infligir daño pero carece de la sutileza de Reveka de evitar la fase de desentapar.
En el mismo ámbito, encontramos a Zuran Spellcaster, que refleja la habilidad de taponarse para infligir daño pero, al igual que Prodigal Sorcerer, tampoco ofrece la flexibilidad de desentaparse de Reveka. Sin embargo, Reveka se destaca por su producción de daño más formidable de dos puntos de daño en comparación con el habitual uno que ofrecen estas cartas similares. Luego está Suq’Ata Firewalker, una carta también capaz de evitar la necesidad de desentaparse y que posee el beneficio adicional de no poder ser objetivo de hechizos rojos, aunque su producción de daño es menor.
Al evaluar estas funcionalidades, Reveka, Savant Mago ocupa un lugar poderoso en MTG, especialmente para los jugadores interesados en una estrategia que involucra daño directo y consistente combinado con la ventaja utilitaria de no desentaparse.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Reveka, la Sabia Hechicera permite una forma consistente de infligir daño sin agotar tu mano. Aunque ella no te permite robar cartas directamente, su habilidad puede mantener la presión sin costar cartas adicionales, sirviendo efectivamente como ventaja de cartas indirecta.
Aceleración de recursos: Si bien Reveka por sí misma no ofrece mana o aceleración de recursos, su habilidad de activación no requiere mana. Esto significa que puedes utilizar tus recursos disponibles cada turno para desarrollar tu tablero o tener respuestas listas, sabiendo que aún puedes utilizar las habilidades de Reveka.
Velocidad instantánea: Como una invocación que no necesita ser girada la primera vez que ha sido invocada, la habilidad de Reveka puede ser utilizada a velocidad instantánea, sorprendiendo a los oponentes infligiendo daño durante su turno o al final de su turno, maximizando la estrategia y el control del tablero.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Reveka, la Sabia Hechicera no impone un descarte como costo, su habilidad es una habilidad que se gira, lo que la deja vulnerable a la enfermedad de invocación y por lo tanto incapaz de usar su habilidad el turno en que es jugada. Esto puede ser una desventaja significativa en el ritmo del juego, donde los impactos inmediatos son cruciales.
Costo de mana específico: El costo de invocación de Reveka requiere dos manas azules específicos, haciéndola una carta menos flexible para mazos multicolores. Esta especificidad de mana restringe su uso principalmente a mazos mono-azules o mazos que tengan una base de mana azul pesada, reduciendo consecuentemente su jugabilidad.
Costo de mana comparativamente alto: Costando un total de cuatro manas, con doble azul en su costo, Reveka puede ofrecer menos inmediatez en utilidad en comparación con otras opciones. Para una criatura con un poder de cero, esta inversión de mana podría considerarse alta, especialmente cuando otras criaturas u opciones instantáneas pueden infligir daño directo o tener un impacto en el estado del juego de manera más efectiva en este rango de costo.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Reveka, la Sabia Hechicera ofrece una habilidad única de infligir daño directo sin girarse, lo que le permite estar alerta para la defensa u otras habilidades. Esto la hace apta para mazos que capitalizan en criaturas no giradas o que necesitan una fuente confiable de daño.
Potencial de combo: Como una criatura que inflige daño y no requiere ser girada, Reveka puede ser parte de combos de daño infinito con cartas que enderezan criaturas, complementando estrategias basadas en habilidades de criaturas.
Relevancia en el meta: En entornos donde las criaturas inbloqueables o difíciles de atacar son prevalentes, Reveka se convierte en un activo estratégico, evitando defensas tradicionales y potencialmente cambiando el rumbo en juegos donde el control del tablero es crítico.
Cómo vencer a Reveka, la Sabia Hechicera
Reveka, la Sabia Hechicera destaca en el reino de MTG como una criatura azul icónica con una habilidad única de girarse, permitiéndote infligir daño directo sin entrar en combate. Su peculiar poder para infligir cuatro puntos de daño directamente a cualquier objetivo ofrece una ventaja táctica distintiva. Sin embargo, vencer a esta formidable hechicera requiere una construcción de mazo estratégica y decisiones durante el juego.
Contrarrestar a Reveka comienza con la interrupción. Hechizos azules como contrahechizo o Fuga de mana pueden prevenir que Reveka entre en el campo de batalla. Hechizos de eliminación como Espadas en arados o Cuchilla de condenación ofrecen soluciones después de ser desplegada. En una escala más amplia, emplear estrategias que limitan las habilidades de girar, como aquellas con el efecto de "Soberano imponente", neutralizan la amenaza de daño directo de Reveka. Los borrados de tablero son otra medida efectiva; un Ira de Dios o hechizo similar bien cronometrado limpia el campo, incluyendo a Reveka, sin tener que apuntar específicamente a ella.
En esencia, la clave para vencer a Reveka, la Sabia Hechicera, radica en el control y la interrupción. Al mantener a tu oponente desequilibrado y sus recursos escasos, mitigas el impacto del potencial de daño de Reveka, asegurando tu dominio a lo largo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Reveka, Hechiccera Decana de un coleccione específico como Homelands and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reveka, Hechiccera Decana y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Reveka, Hechiccera Decana Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-10-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Susan Van Camp.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1995-10-01 | Homelands | HML | 37 | 1993 | Normal | Negra | Susan Van Camp | |
2 | 2009-09-07 | Masters Edition III | ME3 | 49 | 1997 | Normal | Negra | Susan Van Camp |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Reveka, Hechiccera Decana tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Reveka, Hechiccera Decana de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | El efecto de Reveka hace que no se enderece durante tu próximo paso de enderezar. Si otro jugador toma el control de ella, se enderezará durante el próximo paso de enderezar de ese jugador. |