Record Store Carta MTG


Record Store - Unstable
RarezaExtraña
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número201
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porJason Felix
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Record Store enriquece tu jugabilidad, ofreciendo acceso a una amplia gama de jugadas estratégicas cada turno.
  2. Acelera tu reserva de recursos, armonizando perfectamente con mazos diseñados para construcciones rápidas.
  3. La ejecución instantánea de Record Store permite movimientos adaptables y cambiantes en tiempo real.

Texto de la carta

Cada vez que actives la habilidad de Bazar de Discos, mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es el número de artefactos que controlas. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La carta Record Store se integra sin problemas en tu mano, ofreciendo una ventaja única al brindar acceso a opciones adicionales cada turno. Es como hojear vinilos para encontrar la pista perfecta que coincida con tu jugada actual, enriqueciendo tu estrategia con un repertorio más amplio.

Aceleración de recursos: Imagina el Record Store como el lugar donde tus recursos se amplifican. No solo prepara el escenario para futuras jugadas, sino que también potencia tu reserva de maná, asegurando que el ritmo de tu juego se acelere en el tempo correcto. Esto armoniza eficazmente con mazos que prosperan en una construcción rápida y fluida.

Velocidad instantánea: La belleza de la Velocidad Instantánea es similar a un riff bien sincronizado que toma por sorpresa a todos. La ejecución instantánea de Record Store te permite adaptarte espontáneamente a la dinámica de la mesa, convirtiéndola en una jugada versátil que puede cambiar el rumbo a tu favor cuando menos se espera.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Record Store requiere que descartes una carta para activar sus habilidades, un precio elevado cuando tu mano ya está menguando, privándote de opciones cruciales al final del juego.

Costo de maná específico: Sumergirse en el ritmo de Record Store significa poder producir la combinación exacta de maná que demanda, lo cual puede ser una limitación, especialmente cuando tu base de maná no está dando en el clavo.

Costo de maná comparativamente alto: La inversión para obtener Record Store en juego es considerable. Con otros hechizos y habilidades disponibles que demandan menos gasto de maná, puede resultar difícil justificar el costo, especialmente en juegos rápidos donde la eficiencia podría marcar la diferencia en tu estrategia.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta Record Store es una opción multifacética para mazos que buscan sinergias únicas. Su capacidad para interactuar tanto con el cementerio como con el campo de batalla la convierte en una adición valiosa en diversas estrategias.

Potencial de combo: Con su capacidad para recuperar cartas con temática musical de tu biblioteca o cementerio, Record Store prepara el escenario para combos armoniosos que pueden orquestar vueltas poderosas y amplificar tu presencia en el tablero.

Relevancia en el meta: A medida que el panorama del juego evoluciona, Record Store mantiene su relevancia al contrarrestar estrategias específicas, asegurando que tu mazo se mantenga en sintonía con el ritmo del metajuego.


Cómo vencer a Record Store

Competir contra Record Store en Magic: The Gathering requiere un enfoque estratégico. La capacidad particular de esta carta para filtrar la biblioteca y colocar contadores de álbum en pistas la convierte en una amenaza única. Derrotar este encantamiento a menudo depende de una eliminación rápida. Utilizar hechizos como Naturalizar o Desencantar puede desmantelar Record Store antes de que sus efectos se vuelvan abrumadores. Además, jugar en contra, como la alteración del cementerio, puede obstaculizar su potencia. Herramientas como Cripta de Tormod o Pantano de Bojuka son particularmente hábiles para evitar que los oponentes aprovechen todo el poder de las mejores cartas de su biblioteca. Por último, presionar rápidamente al oponente también puede hacer que su mazo dependa menos del valor a largo plazo de Record Store y más de respuestas inmediatas. Priorizar un mazo agresivo y rápido, con criaturas que puedan aplicar presión temprana, es esencial para superar la construcción lenta de Record Store y asegurar la victoria.


Cartas Similares

El atractivo de Record Store en el mundo de MTG radica en su giro único en el mecanismo de robar cartas, invitando a comparaciones con otros ejemplos notables. Toma por ejemplo Conocimiento Acumulado, que también permite a los jugadores robar cartas. A diferencia de Record Store, Conocimiento Acumulado incrementa el recuento de cartas robadas con cada iteración en el cementerio, un efecto que Record Store no comparte. Sin embargo, Record Store tiene la ventaja de actuar como un depósito para robos beneficiosos en la fase tardía del juego con su sinergia con contadores de discos.

Considerando Brainstorm, un básico en cualquier mazo que busca ventaja de cartas, también permite a un jugador robar cartas, a pesar de que requiere inmediatamente poner dos de vuelta en la parte superior de la biblioteca. Record Store permite una planificación más estratégica ya que las cartas no se roban inmediatamente sino con el tiempo. Otra similitud se aprecia con la carta Fact or Fiction, permitiendo una potencial ventaja de cartas a través de su mecánica de revelación y selección por parte del oponente. La diferencia radica en la capacidad de Record Store de proporcionar un flujo constante de opciones frente al pago inmediato pero potencialmente más variable de Fact or Fiction.

En esencia, aunque cada carta ofrece un camino único para obtener ventaja de cartas, Record Store destaca por su combinación única de potencial de robo de cartas con una estrategia a largo plazo que los jugadores experimentados de MTG pueden aprovechar hasta bien entrado el juego tardío.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Record Store de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Record Store y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Record Store de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Artefacto trampa que esté en el campo de batalla y no se haya ensamblado inmediatamente se dirige al depósito de chatarra. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto trampa real (como Copiar artefacto no lo es), se va a tu cementerio de forma normal. Las cartas que no son de Artefacto trampa no pueden estar en el depósito de chatarra.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Invención, mueve el contador ¡GIRAR! al siguiente piñón. Luego podrás girar cualquier cantidad de Invenciones en ese piñón, haciendo que se activen sus habilidades. Girar una Invención siempre es opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los artefactos.
19/01/2018 Los artefactos no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Artefactos.
19/01/2018 Si una Contraption abandonaría el campo de batalla e iría a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio irá al chatarrero, la versión del cementerio del mazo de Contraptions. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes desterrar Contraptions sin ningún problema.
19/01/2018 Si activas múltiples Artilugios, sus habilidades pueden ser puestas en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben la instrucción de armar un Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraptions. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensambla una Contraption y tu mazo de Contraptions está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, un mazo de artefactos debe tener al menos quince cartas de artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos Limitados, un mazo de Artefactos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefacto en tu conjunto de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Artefacto que elijas o abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos puede tener duplicados.
19/01/2018 En los juegos con bordes plateados que usan Contraptions, tienes tres engranajes, ilustrados en el reverso de las cartas de Contraptions. Al comienzo del juego, coloca un contador de ¡GIRAR! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras las Contraptions que controlas están en el campo de batalla, el mazo de Contraptions no lo está, incluso si lo estás usando para representar los tres engranajes.