Recuperar los yermos Carta MTG


Recuperar los yermos - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Kicker
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número200
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porWylie Beckert

Conclusiones clave

  1. Proporciona un tutor confiable de tierras, con ventaja de cartas potencial a través de su mecánica de kicker.
  2. La velocidad instantánea permite jugar estratégicamente y realizar maniobras sorpresa durante el juego.
  3. Alta utilidad en múltiples formatos, especialmente en mazos que se basan en la aceleración de maná.

Texto de la carta

Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.) Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, busca en tu biblioteca dos cartas de tierra básica en lugar de una.


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: "Reclaim the Wastes" posee versatilidad que puede contribuir a la ventaja de cartas al permitir la búsqueda no de una, sino potencialmente dos tierras de una sola carta cuando las tierras son escasas. Con la mecánica de kicker, la capacidad de esta carta para asegurar caídas de tierra garantiza que te mantengas en curva o incluso por delante, crucial en estrategias de rampa o al establecer una presencia formidable en el tablero.

Aceleración de recursos: Al facilitar la adición de tierras directamente en tu mano o en el campo de batalla, esta carta actúa como un componente clave en la aceleración de recursos. Permite una curva de maná más fluida, acelerando hacia amenazas más grandes o facilitando mazos multicolores al buscar los tipos de tierra específicos requeridos en un momento crítico del juego.

Velocidad instantánea: Su naturaleza a velocidad instantánea permite una profundidad estratégica, ofreciendo flexibilidad a los jugadores que pueden responder a las acciones de fin de turno de un oponente o al maná sin usar de alguna otra manera. Esto garantiza eficiencia en la utilización del maná o una búsqueda de tierras no prevista que podría potencialmente interrumpir los cálculos de un oponente durante su turno.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Aunque Reclaim the Wastes no tiene un requisito de descarte, es importante considerar este aspecto en la creación de mazos, ya que las cartas que te obligan a descartar pueden obstaculizar tu plan de juego, especialmente cuando intentas mantener una ventaja en mano.

Costo de maná específico: Reclaim the Wastes requiere maná verde para lanzarla. Esta especificidad de maná significa que en un mazo multicolor, puedes enfrentarte a situaciones en las que no puedas acceder a ella debido a la falta de las fuentes de maná verde necesarias en el momento adecuado.

Costo de maná comparativamente alto: Esta carta puede parecer asequible con un maná verde, pero para aprovechar al máximo su costo de kicker, potencialmente pagas tres manás en total. Para algunos jugadores, hay otras opciones de rampa disponibles que podrían proporcionar un retorno inmediato de maná más grande, lo que hace que Reclaim the Wastes sea menos atractiva en mazos que apuntan a jugadas de alta eficiencia.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Reclaim the Wastes es una inclusión flexible en mazos que requieren rampa de tierras. Permite a los jugadores buscar una tierra básica o activar su kicker para tutoría de múltiples tierras, lo que lo hace adecuado para una variedad de necesidades de maná.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien en sinergia con estrategias de landfall y multicolores, permitiéndote activar múltiples habilidades de landfall simultáneamente o fijar tu maná para lanzar hechizos de diferentes colores con facilidad.

Relevancia meta: Dado que la aceleración eficiente de maná siempre es relevante en el cambiante panorama de MTG, Reclaim the Wastes mantiene su importancia al ayudar a establecer una base de maná sólida temprano en el juego, particularmente en formatos como Commander donde la versatilidad es clave.


Cómo vencer

Reclaim the Wastes es una carta versátil del mundo de Magic: The Gathering que ofrece una sólida fijación de maná y capacidades de rampa. En su núcleo, este hechizo te permite buscar una carta de tierra básica y ponerla en tu mano, asegurando caídas de tierra consistentes o fijando tus colores de maná. Sin embargo, al igual que cualquier carta, puede ser superada.

Para contrarrestar eficazmente Reclaim the Wastes, prioriza estrategias de interrupción de tierras. Utiliza cartas que dificulten la capacidad de tu oponente para beneficiarse de tierras adicionales o cartas que puedan eliminar tierras del juego. Denegarles el maná adicional que buscan es clave. Además, las cartas de aceleración de rampa pueden ayudarte a superar la ventaja incremental otorgada por Reclaim the Wastes. Desplegar una estrategia de juego temprano más agresiva también puede aplicar la suficiente presión para hacer que su búsqueda de tierras sea menos impactante mientras luchan por estabilizarse contra tus avances.

En última instancia, las tácticas que interrumpen o superan el desarrollo de maná de tu oponente son tus mejores herramientas para superar las ventajas de Reclaim the Wastes. Al mantener sus recursos limitados mientras avanzas en tu posición en el tablero, puedes mitigar la efectividad de este comodín de búsqueda de tierras.


Recomendaciones de BurnMana

Domina las mecánicas de tu mazo de MTG depende de una gestión eficiente de recursos, haciendo que cartas como Reclaim the Wastes sean invaluables. Su capacidad para rampa y fijación de maná a velocidad instantánea eleva tu juego y te mantiene por delante de la curva. Sin embargo, la fortaleza de cada carta puede ser contrarrestada con contrajuego inteligente. Comprender los matices de cartas como Reclaim the Wastes no solo mejora tu propio enfoque estratégico, sino que también te dota del conocimiento para interrumpir a tus oponentes. ¿Tienes curiosidad por profundizar en tu dominio sobre hechizos tan versátiles? Sumérgete en nuestras ideas y eleva tus esfuerzos en MTG a nuevas alturas.


Cartas Similares

Reclaim the Wastes tiene su propio nicho en el vasto conjunto de hechizos de fijación de maná en Magic: The Gathering. Similar a cartas como Rampant Growth, permite a los jugadores buscar una carta de tierra en su biblioteca. Sin embargo, Reclaim the Wastes ofrece flexibilidad con su mecánica de kicker, pudiendo buscar dos tierras en lugar de una si se paga mana adicional al lanzarla.

Comparado con Cultivar, otra carta popular de rampa de maná, Reclaim the Wastes se destaca por su menor coste inicial de lanzamiento y el beneficio de ser un instantáneo, lo que permite jugar en el turno del oponente para obtener una ventaja estratégica. Cultivar, en cambio, siempre busca dos tierras pero lo hace a velocidad de conjuro. Luego tenemos a Recoger de la Naturaleza y Tres Visitas, ambos buscando una carta de bosque que entra en juego sin despejar, proporcionando una aceleración de maná inmediata. Sin embargo, ninguno de ellos ofrece la capacidad de Reclaim the Wastes de buscar dos tierras tarde en el juego cuando el kicker es viable.

En última instancia, dentro de la estrategia de buscar tierras, Reclaim the Wastes equilibra coste, tiempo y escalabilidad potencial, marcando su territorio como una opción versátil para los constructores de mazos que buscan estabilizar y acelerar su base de maná en MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Recuperar los yermos de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Recuperar los yermos y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Recuperar los yermos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Recuperar los yermos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo con patada se resuelve antes del hechizo que lo causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Si copias un hechizo pateado, la copia también estará pateada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no estará pateado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin jugarlo, no puedes hacerlo con kicker.
25/09/2020 Kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado es "potenciado".
25/09/2020 Algunos instantáneos o hechizos rápidos requieren objetivos alternativos o adicionales si se los activa. Ignoras estos requisitos de selección de objetivo si esos hechizos no se activan, y no puedes activar esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos adecuados. Por otro lado, puedes activar un hechizo de permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de esa permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), añade cualquier aumento de coste (como kicker), luego aplica cualquier reducción de coste. El coste de maná convertido del hechizo se determina solo por su coste de maná, sin importar cuál fue el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 No puedes pagar el costo de un pateador más de una vez.