Diablilla temeraria Carta MTG


Reckless Imp brilla con su habilidad de embestida, ofreciendo elementos de juego repetitivos y centrados en la evasión. Su coste de maná y requisito de descarte pueden disuadir su inclusión en algunas estrategias de mazo. Un activo estratégico en mazos de ritmo rápido, Reckless Imp encaja bien en estrategias agresivas de MTG.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Diablillo
Habilidades Dash,Flying
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Vuela. La Diablilla temeraria no puede bloquear. Rapidez {1}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.)


Cartas similares

Reckless Imp ofrece a los entusiastas de MTG una ventaja estratégica con su habilidad de embestida, permitiendo ataques aéreos repentinos. Está estrechamente relacionado con la carta Bloodsoaked Champion en el reino de las criaturas agresivas. Mientras que Bloodsoaked Champion puede regresar al campo de batalla con facilidad después de su fallecimiento, carece del rasgo de volar, lo que convierte a Reckless Imp en la elección preferida para evadir a los bloqueadores terrestres.

Examinando otro análogo, Goblin Heelcutter también posee embestida, lo que le permite lanzarse a la batalla inesperadamente. Sin embargo, el Heelcutter apunta a oponentes al evitar que sus criaturas bloqueen por un turno, mientras que Reckless Imp fortalece su propia posición con el vuelo. La influencia táctica de cada carta depende en gran medida del estado del tablero de juego.

Tácticas de Guerrilla es otra consideración, resaltando diferentes aspectos en contraposición a Reckless Imp. Aunque no es una criatura, Tácticas de Guerrilla es reactiva, infligiendo daño al ser descartada de la mano de un jugador, contrastando con el estilo de compromiso proactivo de desplegar al Imp. Cada uno ofrece sus propias ventajas únicas basadas en la situación en el universo MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Reckless Imp proporciona una forma sutil de ventaja de cartas a través de su mecánica de embestida, permitiéndote lanzarla repetidamente para un impacto inmediato, evitando la necesidad de que sobreviva a la enfermedad del invocador o a hechizos de eliminación.

Aceleración de recursos: Aunque Reckless Imp en sí mismo no contribuye directamente a la aceleración de recursos, su bajo coste de lanzamiento y su habilidad de embestida funcionan bien en mazos que buscan desplegar amenazas rápidamente y abrumar a los oponentes, acelerando efectivamente tu plan de juego agresivo.

Velocidad instantánea: La fuerza de la habilidad de embestida de Reckless Imp refleja los beneficios de las interacciones a velocidad instantánea. Puede ser lanzado durante la fase de combate, tomando desprevenidos a los oponentes y permitiendo intercambios estratégicos o ataques decisivos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una gran desventaja de Reckless Imp es la necesidad de descartar una carta al usar su habilidad de embestida. Esto puede ser particularmente perjudicial cuando tu mano ya está agotada, obligándote a sacrificar posibles jugadas futuras.

Coste de maná específico: Reckless Imp exige una alineación estricta de maná, requiriendo tanto maná negro como incoloro para ser lanzado. Esto lo convierte en una opción menos versátil para mazos que no se centran fuertemente en fuentes de maná negro o bases de maná multicolor.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque ofrece vuelo y no puede ser bloqueado excepto por criaturas con vuelo o alcance, el coste total de maná para sacar el máximo provecho de Reckless Imp puede considerarse elevado. Otras cartas en el juego ofrecen habilidades similares o mejores a un coste de maná menor, haciéndolas elecciones más rentables en la construcción de mazos.


Razones para incluir a Reckless Imp en tu colección

Versatilidad: Reckless Imp ofrece un papel flexible en numerosos tipos de mazos con su habilidad de vuelo que puede esquivar muchas defensas terrestres. Además, su mecánica de embestida puede ser un elemento sorpresa, permitiéndole aparecer inesperadamente durante una partida.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien con estrategias que capitalizan en la entrada y salida de criaturas o que requieren ataques cada turno. También puede complementar sinergias de sacrificio debido a su habilidad de regresar a tu mano después de embestir.

Meta-Relevancia: Reconocer la velocidad de los mazos de tus oponentes es crucial. En un entorno de ritmo rápido, Reckless Imp gana terreno con su relación costo-dañovs.agresiva y su capacidad de despliegue instantáneo, manteniéndose relevante en muchos escenarios agresivos y rápidos del meta.


Cómo vencer

La carta Reckless Imp de Magic: The Gathering es un desafío intrigante de superar en el juego. Con su habilidad de embestida que le permite atacar el mismo turno en que entra en juego, junto con el vuelo, está diseñada para proporcionar daño rápido a los oponentes. Sin embargo, su inconveniente es que no puede bloquear, lo que presenta oportunidades tácticas para jugadores astutos.

Una estrategia efectiva es utilizar cartas que creen fichas de criatura o aquellas que pongan múltiples criaturas en el campo de batalla. Dado que Reckless Imp no puede formar parte del equipo defensor, puedes presionar a tu oponente durante tu turno. Las cartas que limpien o hechizos de eliminación también son excelentes porque pueden lidiar con el Imp independientemente de su velocidad y evasión. Esto incluye cartas como Doom Blade, que puede eliminar al Imp instantáneamente, manteniendo seguro tu total de vida. Por último, encantamientos que impidan a las criaturas atacar o cartas que castiguen a los oponentes por atacar también pueden contrarrestar la naturaleza agresiva de Reckless Imp.

En última instancia, superar a Reckless Imp requiere una combinación de hechizos de eliminación, bloqueadores y elementos de control que hagan que el daño rápido sea menos amenazador y aprovechen su incapacidad para defenderse.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Diablilla temeraria de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diablilla temeraria y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Diablilla temeraria Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2019-11-07. Ilustrado por Torstein Nordstrand.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-03-27Dragons of TarkirDTK 1152015NormalNegraTorstein Nordstrand
22019-11-07Mystery BoosterMB1 7492015NormalNegraTorstein Nordstrand
32020-09-26The ListPLST DTK-1152015NormalNegraTorstein Nordstrand

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Diablilla temeraria tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Diablilla temeraria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 Si una criatura entra al campo de batalla como una copia o se convierte en una copia de una criatura cuyo coste de prisa fue pagado, la copia no tendrá prisa y no será devuelta a la mano de su propietario.
25/02/2015 Si eliges pagar el costo de guión en lugar del costo de maná, todavía estás lanzando el hechizo. Se pone en la pila y se le puede responder y contrarrestar. Puedes lanzar un hechizo de criatura por su coste de guión solo cuando de otra manera podrías lanzar ese hechizo de criatura. La mayor parte del tiempo, esto significa durante tu fase principal cuando la pila está vacía.
25/02/2015 Si pagas el coste de guion para lanzar un conjuro de criatura, esa carta será devuelta a la mano de su dueño solo si todavía está en el campo de batalla cuando su habilidad desencadenada se resuelva. Si muere o va a otra zona antes, se quedará donde está.
25/02/2015 No es necesario atacar con la criatura con prisa a menos que otra habilidad indique que debes hacerlo.