Diablilla temeraria Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Diablillo
Habilidades Dash,Flying
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Reckless Imp brilla con su habilidad de embestida, ofreciendo elementos de juego repetitivos y centrados en la evasión.
  2. Su coste de maná y requisito de descarte pueden desalentar su inclusión en algunas estrategias de mazo.
  3. Un activo estratégico en mazos de ritmo rápido, Reckless Imp encaja bien en estrategias agresivas de MTG.

Texto de la carta

Vuela. La Diablilla temeraria no puede bloquear. Rapidez {1}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Reckless Imp proporciona una forma sutil de ventaja de cartas a través de su mecánica de embestida, permitiéndote lanzarla repetidamente para un impacto inmediato, evitando la necesidad de que sobreviva la fatiga de invocación o hechizos de eliminación.

Aceleración de Recursos: Aunque el propio Reckless Imp no contribuye directamente a la aceleración de recursos, su bajo coste de lanzamiento y habilidad de embestida funcionan bien en mazos que buscan desplegar amenazas rápidamente y abrumar a los oponentes, acelerando eficazmente tu plan de juego agresivo.

Velocidad Instantánea: La fuerza de la habilidad de embestida de Reckless Imp refleja los beneficios de las interacciones a velocidad instantánea. Puede lanzarse durante la fase de combate, tomando desprevenidos a los oponentes y permitiendo intercambios estratégicos o ataques decisivos.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja significativa de Reckless Imp es la necesidad de descartar una carta al usar su habilidad de embestida. Esto puede ser particularmente perjudicial cuando tu mano ya está vacía, obligándote a sacrificar posibles jugadas futuras.

Coste de Maná Específico: Reckless Imp exige una alineación estricta de maná, requiriendo tanto maná negro como incoloro para ser lanzada. Esto la convierte en una opción menos versátil para mazos que no se centran en fuentes de maná negro o bases de maná multicolor.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque ofrece volar y no puede ser bloqueada excepto por criaturas con volar o alcance, el coste total de maná para sacarle el máximo provecho a Reckless Imp puede verse como elevado. Otras cartas en el juego proporcionan habilidades similares o mejores a un coste de maná más bajo, haciéndolas elecciones más rentables en la construcción de mazos.


Razones para Incluir a Reckless Imp en tu Colección

Versatilidad: Reckless Imp ofrece un papel flexible en numerosos tipos de mazos con su habilidad de volar que puede pasar por encima de muchas defensas terrestres. Además, su mecánica de Embestida puede ser un elemento sorpresa, permitiéndole aparecer inesperadamente durante una partida.

Potencial de Combo: Esta carta funciona bien con estrategias que capitalizan las criaturas que entran y salen del campo de batalla o que requieren ataques cada turno. También puede complementar sinergias de sacrificio debido a su habilidad de regresar a tu mano después de embestir.

Meta-Relevancia: Reconocer la velocidad de los mazos de tus oponentes es crucial. En un entorno de ritmo rápido, Reckless Imp gana terreno con su agresivo ratio coste-daño y capacidad de despliegue instantáneo, manteniéndose relevante en numerosos escenarios agresivos y rápidos.


Cómo vencer

La carta Reckless Imp de Magic: The Gathering es un desafío intrigante de superar en el juego. Con su habilidad de embestida que le permite atacar el mismo turno en que entra en juego, junto con volar, está construida para proporcionar un daño rápido a los oponentes. Sin embargo, su inconveniente es que no puede bloquear, lo que presenta oportunidades tácticas para jugadores astutos.

Una estrategia eficaz es emplear cartas que creen fichas de criatura o aquellas que pongan múltiples criaturas en el campo de batalla. Dado que Reckless Imp no puede formar parte del equipo defensor, tienes libertad para presionar a tu oponente durante tu turno. Los eliminadores o hechizos de remoción también son excelentes porque pueden lidiar con el Imp independientemente de su velocidad y evasión. Esto incluye cartas como Doom Blade, que pueden eliminar al Imp instantáneamente, manteniendo a salvo tu total de vida. Por último, encantamientos que impidan que las criaturas ataquen o cartas que castiguen a los oponentes por atacar también pueden contrarrestar la naturaleza agresiva de Reckless Imp.

En última instancia, superar a Reckless Imp requiere una mezcla de hechizos de remoción, bloqueadores y elementos de control que hagan que el daño rápido de ritmo acelerado sea menos amenazante y capitalicen su incapacidad para defenderse.


Cartas Similares

Reckless Imp ofrece a los entusiastas de MTG una ventaja estratégica con su habilidad de embestida, permitiendo ataques aéreos repentinos. Está estrechamente relacionado con la carta Campeón ensangrentado en el reino de las criaturas agresivas. Mientras que el Campeón ensangrentado puede regresar al campo de batalla con facilidad después de morir, le falta el rasgo de vuelo, lo que convierte a Reckless Imp en la opción preferida para evadir bloqueadores terrestres.

Examinando otro análogo, el Cortador de talones trasgos también posee embestida, lo que le permite irrumpir en la batalla inesperadamente. Sin embargo, el Cortador de talones se centra en los oponentes al evitar que sus criaturas bloqueen durante un turno, mientras que Reckless Imp fortalece su propia posición con vuelo. La influencia táctica de cada carta depende en gran medida del estado del tablero de juego.

Tácticas de Guerrilla es otra consideración, destacando diferentes aspectos en contraste con Reckless Imp. Aunque no es una criatura, Tácticas de Guerrilla es reactiva, causando daño al descartarse de la mano de un jugador, en contraste con el estilo de compromiso proactivo de desplegar al Imp. Cada uno ofrece sus propias ventajas únicas según la situación presente en el universo de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Diablilla temeraria de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diablilla temeraria y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Diablilla temeraria Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2019-11-07. Ilustrado por Torstein Nordstrand.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-03-27Dragons of TarkirDTK 1152015NormalNegraTorstein Nordstrand
22019-11-07Mystery BoosterMB1 7492015NormalNegraTorstein Nordstrand
32020-09-26The ListPLST DTK-1152015NormalNegraTorstein Nordstrand

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Diablilla temeraria tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Diablilla temeraria de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 Si una criatura entra al campo de batalla como una copia o se convierte en una copia de una criatura cuyo coste de prisa fue pagado, la copia no tendrá prisa y no será devuelta a la mano de su dueño.
25/02/2015 Si eliges pagar el coste de guión en lugar del coste de maná, aún estás lanzando el hechizo. Va a la pila y se puede responder y contrarrestar. Puedes lanzar un hechizo de criatura por su coste de guión solo cuando de otro modo podrías lanzar ese hechizo de criatura. La mayoría de las veces, esto significa durante tu fase principal cuando la pila está vacía.
25/02/2015 Si pagas el coste de guión para lanzar un hechizo de criatura, esa carta se devolverá a la mano de su propietario solo si todavía está en el campo de batalla cuando su habilidad desencadenada se resuelva. Si muere o va a otra zona antes de eso, se quedará donde está.
25/02/2015 No es necesario atacar con la criatura con prisa a menos que otra habilidad indique que debes hacerlo.