Lanza psíquica Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2005-02-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Betrayers of Kamigawa |
Coleccione código | BOK |
Número | 78 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ron Spears |
Texto de la carta
El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta arcana o de Espíritu de allí. Ese jugador descarta esa carta.
"Los hechiceros de los pantanos Takenuma enfrentaban los horrores de la humanidad todos los días. No es una sorpresa, entonces, que enfrentaran tan eficientemente a los kami." —Observaciones sobre la guerra con los kami
Cartas Similares
En el ámbito de los hechizos de descarte dirigido en Magic: The Gathering, Psychic Spear se destaca. Mientras comparte una función central con Thoughtseize, interrumpiendo la mano del oponente, Psychic Spear se enfoca en hechizos, ofreciendo un enfoque más especializado. En comparación con Thoughtseize, que apunta a cualquier tipo de carta y te permite echar un vistazo al arsenal del oponente a costa de 2 vidas, Psychic Spear es más restringido pero evita la penalización de vida.
Luego tenemos Duress, un paralelo común que también te permite elegir una carta que no sea criatura ni tierra de la mano de tu oponente. Sin ninguna pérdida de vida, Duress es igualmente rentable en costes pero no aplica la misma limitación centrada en hechizos. La ausencia de dicha restricción potencialmente convierte a Duress en una herramienta estratégica más amplia en muchos escenarios de juego.
Al evaluar estas alternativas, Psychic Spear talla un nicho único. Es particularmente hábil en entornos donde los hechizos son frecuentes o en estrategias de banquillo diseñadas para contrarrestar mazos específicos. Si bien puede que no posea la aplicación universal de Thoughtseize o Duress, su especificidad puede ser una ventaja en el contexto adecuado.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de Cartas: La Lanza Psíquica se abre paso en el centro estratégico al obligar a un oponente a revelar su mano, ofreciendo un camino directo para perturbar sus planes. Se consolida como una herramienta útil para despojar los recursos de un oponente, dándote la ventaja.
Aceleración de Recursos: Aunque no acelera directamente tus recursos en términos de maná, la ventaja estratégica obtenida al conocer la mano de tu oponente te permite medir tus jugadas de manera más eficiente. Esta calibración de tu estrategia puede ser tan valiosa como la aceleración real de recursos al conservar tus activos para los momentos más oportunos.
Velocidad Instantánea: La verdadera fortaleza de la Lanza Psíquica radica en su habilidad de ser lanzada a velocidad instantánea. Esta flexibilidad te permite adentrarte en la psique de un oponente en los momentos más cruciales, ya sea durante su paso de robar cartas, después de que haya robado una carta clave o en respuesta a sus acciones cuando menos lo esperan.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de Descarte: La Lanza Psíquica implica revelar una carta de tu mano y por lo tanto reduce tu ventaja de cartas, un contratiempo potencial al intentar mantener la superioridad de la mano.
Costo específico de Maná: Con un costo de lanzamiento que incluye maná negro, esta carta exige un mazo dedicado o una base de maná adaptada a su inclusión, limitando potencialmente su flexibilidad en mazos multicolores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque el efecto de la Lanza Psíquica puede interrumpir a los oponentes, su costo de maná puede considerarse alto por el impacto que ofrece en comparación con otros hechizos de interrupción de mano disponibles para los jugadores.
Razones para incluir la Lanza Psíquica en tu colección
Versatilidad: La Lanza Psíquica ofrece perturbación estratégica de mano, permitiéndote despojar proactivamente cartas clave de la mano de tu oponente independientemente del tema principal de tu mazo, ya sea control, agresivo o combo.
Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza bien en mazos que capitalizan en que los oponentes tengan menos opciones. Es un gran facilitador para combos que se benefician de conocer la composición de la mano del oponente y pueden activarse cuando se lanzan hechizos desde cualquier lugar que no sea la mano del oponente.
Meta-Relevancia: En entornos con muchos mazos de combo, la capacidad de interrumpir el plan de juego de tu oponente al apuntar a cartas específicas en su mano puede cambiar el juego. Como resultado, la Lanza Psíquica mantiene relevancia, especialmente en banquillos, para darte una ventaja contra oponentes centrados en combo.
Cómo vencer
La Lanza Psíquica destaca en Magic: The Gathering por su papel estratégico en interrumpir la mano de un oponente. Jugar en su contra requiere una comprensión astuta del tiempo y la gestión de recursos. Esta carta obliga al jugador a revelar su mano, siendo esencial jugar tus hechizos más valiosos antes de que la Lanza Psíquica pueda apuntarlos. Alternativamente, los tipos de cartas inmunes a su efecto, como tierras o criaturas en el campo de batalla, deben tener prioridad para minimizar el impacto de esta interrupción.
Otra táctica es mantener una mano con múltiples amenazas, diluyendo el impacto de una única Lanza Psíquica. Las cartas que pueden recuperar cartas descartadas del cementerio o que tienen sus propios efectos al ser descartadas pueden cambiar el rumbo de esta estrategia. Implementa cartas con Flash, que te permiten lanzarlas en respuesta y preservar tus hechizos clave. Además, la contramagia debe reservarse para contrarrestar directamente la Lanza Psíquica, asegurando que tu mano permanezca intacta contra este tipo de interrupción dirigida.
En última instancia, tu habilidad para proteger tu mano y navegar estratégicamente en torno a los efectos de la Lanza Psíquica puede ser crucial para mantener tu curso hacia la victoria en una partida de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Lanza psíquica de un coleccione específico como Betrayers of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lanza psíquica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Lanza psíquica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Lanza psíquica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2014 | Si te eliges a ti mismo como objetivo de este hechizo, debes mostrar tu mano entera a los otros jugadores de la misma manera que lo haría cualquier otro jugador. |