Plea for Power Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoSorcery
Habilidades Will of the council

Conclusiones clave

  1. Roba tres cartas o potencialmente toma un turno extra para acelerar ventajosamente tu plan de juego de MTG.
  2. A pesar de no ser una instantánea, Plea for Power puede influir en la gestión de recursos y las estrategias de engaño.
  3. La versatilidad y el potencial de combo de la carta la convierten en una adición valiosa a las barajas de MTG centradas en el color azul.

Texto de la carta

Voluntad del consejo — Comenzando por ti, cada jugador vota por tiempo o conocimiento. Si tiempo recibe más votos, toma un turno adicional después de este. Si conocimiento recibe más votos o hay un empate, roba tres cartas.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Plea for Power garantiza una ganancia sustancial en ventaja de cartas. Al lanzar este hechizo, puedes robar tres cartas o forzar una votación que podría resultar en un turno extra, cada resultado te impulsará en el juego.

Aceleración de Recursos: Aunque esta carta no produce directamente maná o fichas, el turno extra potencial otorgado por Plea for Power puede considerarse como aceleración de recursos. Este turno adicional te proporciona otra caída de tierra y más maná sin usar, lo cual puede ser crucial en las etapas posteriores de una partida.

Velocidad Instantánea: Siendo un conjuro, Plea for Power no se puede lanzar a velocidad instantánea, pero su capacidad para mejorar tu mano u ofrecer un turno adicional crea oportunidades para utilizar tus recursos de manera más eficiente. Retener maná para hacer bluff de interacción a velocidad instantánea antes de lanzar puede ser una ventaja estratégica en sí misma.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Plea for Power no exige descartar directamente, puede poner a los jugadores en aprietos. Al ser un objetivo de alto valor para el juego de contrahechizos, es posible que te veas obligado a usar otras cartas para protegerlo, lo que podría disminuir tu mano.

Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento de Plea for Power requiere tanto maná azul como maná genérico. Aunque el costo no es excesivamente restrictivo, indica que tu base de maná debe estar ajustada para acomodar los hechizos azules, lo que a veces podría limitar la inclusión de la carta en barajas que se centran fuertemente en el color azul.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Un costo de cuatro maná para un impacto inmediato en el juego puede resultar elevado. En entornos donde la eficiencia es clave, los jugadores podrían optar por alternativas que ofrezcan robo de cartas u otras ventajas a un costo menor, reservando su maná para otras jugadas clave durante un turno.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Plea for Power ofrece flexibilidad para una variedad de barajas centradas en el color azul, sirviendo tanto como un potente hechizo de robo y una herramienta para maniobras políticas en formatos multinivel.

Potencial de Combo: Su capacidad para potencialmente otorgar un turno extra puede sincronizarse con combos que capitalizan en la manipulación del tiempo o buscan ensamblar condiciones ganadoras sin interrupciones.

Relevancia en el Meta: Dado que las partidas a menudo dependen de la ventaja de cartas o jugadas críticas en turnos sucesivos, Plea for Power podría resultar invaluable en situaciones donde mantener el ritmo es clave para la victoria.


Cómo Vencerla

Plea for Power ofrece una dinámica única al juego de Magic: The Gathering, presentando una elección que puede cambiar el rumbo de cualquier partida. Típicamente, esta carta se ajusta a barajas de control centradas en el color azul y puede bien robar tres cartas o concederte un turno adicional, basado en las elecciones de los oponentes. Para contrarrestar este hechizo, utiliza efectos de descarte estratégico para asegurarte de que nunca llegue al pile o aprovecha los contrahechizos para negarlo directamente. También es efectivo aplicar presión temprana en el juego para limitar la utilidad del turno extra o cartas que un oponente pueda obtener de Plea for Power. Además, cartas que despojen la mano del oponente como Thoughtseize o Duress pueden eliminar Plea for Power antes de que se convierta en una amenaza, mientras que motores proactivos de ventaja de cartas aseguran que no te quedes rezagado si Plea for Power resuelve. Finalmente, recuerda vigilar el maná de tu oponente y contrarrestar sabiamente, ya sea forzándolos a usar sus recursos de maná antes de que tengan suficiente para lanzar Plea for Power o estando listo con una respuesta cuando lo hagan.


Recomendaciones de BurnMana

Domina tu mazo de MTG se trata de equilibrar el poder, la estrategia y el juego hábil de cartas impactantes. Plea for Power es una carta versátil que ofrece una elección significativa entre obtener ventaja de cartas o potencialmente tomar un turno extra. Con sus requisitos de maná específicos y su profundidad estratégica, esta carta podría ser una adición crucial a tu mazo, especialmente si prosperas en superar a tus oponentes. Ya sea a través de movimientos políticos astutos en partidas multijugador o preparando combos devastadores, Plea for Power promete ser un activo valioso. Adéntrate más con nosotros, examina sus mejores aplicaciones y descubre cómo puede cambiar el rumbo de tus partidas. Tu camino para convertirte en un estratega hábil de MTG comienza aquí.


Cartas Similares

Plea for Power es una elección convincente en la colección de sortilegios azules dentro de Magic: The Gathering, invitando a comparaciones con otros hechizos de robo potentes. Por ejemplo, Concentrate es similar ya que permite al jugador robar tres cartas al mismo coste. Sin embargo, Plea for Power ofrece un giro intrigante con su mecánica de la Voluntad del Consejo, ofreciendo la posibilidad de robar tres cartas o tomar un turno extra basado en los resultados de la votación, lo cual le falta a Concentrate.

Otra carta que viene a la mente es Tidings, otro sortilegio azul que proporciona una ventaja sustancial en cartas al robar cuatro cartas. Tidings supera a Plea for Power en el número bruto de cartas robadas pero no proporciona el mismo nivel de flexibilidad estratégica. De manera similar, Braingeyser destaca por su escalabilidad, permitiendo robar X cartas, pero su requerimiento de una inversión de mana significativa contrasta con el coste fijo y la profundidad táctica añadida de Plea for Power.

En general, Plea for Power puede cambiar el juego debido a su mecánica de elección única, diferenciándose de otras cartas de robo y mostrando su versatilidad en estrategias de ventaja en cartas para los jugadores de Magic: The Gathering.

Concentrate - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Plea for Power de un coleccione específico como Conspiracy and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Plea for Power y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Plea for Power Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2014-06-06 y 2023-06-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-06-06ConspiracyCNS 242003NormalNegraJohn Severin Brassell
22014-06-16Vintage MastersVMA 872015NormalNegraJohn Severin Brassell
32020-09-26The ListPLST CNS-242003NormalNegraJohn Severin Brassell
42022-10-14Game Night: Free-for-AllGN3 332015NormalNegraJohn Severin Brassell
52023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 1952015NormalNegraJosh Hass

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Plea for Power tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PennyLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Plea for Power de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/05/2014 Dado que los votos se emiten en orden de turno, cada jugador sabrá los votos de los jugadores que votaron anteriormente.
29/05/2014 No se pueden realizar votaciones de jugadores hasta que se resuelva el hechizo o la habilidad. Cualquier respuesta a ese hechizo o habilidad debe hacerse sin conocer el resultado de la votación.
29/05/2014 Los jugadores no pueden hacer nada después de que terminen de votar pero antes de que el hechizo o habilidad que incluye la votación termine de resolverse.
29/05/2014 La frase "el voto está empatado" se refiere solo cuando hay más de una opción que recibió la mayoría de los votos. Por ejemplo, si una votación de 5 jugadores entre tres opciones distintas termina en 3 votos a 1 voto a 1 voto, el voto no está empatado.
29/05/2014 Debes votar por una de las opciones disponibles. No puedes abstenerse.