Pir, Imaginative Rascal Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Human
Habilidades Partner,Partner with
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Pir mejora la ventaja de cartas al intensificar los efectos de las habilidades que desencadenan contadores en los juegos de MTG.
  2. La aceleración de recursos es alcanzable con la sinergia de Pir con la proliferación y las estrategias de contadores +1/+1.
  3. La capacidad de la carta para fortalecer las interacciones a velocidad instantánea la convierte en una aliada formidable en MTG.

Texto de la carta

Compañero de Toothy, Amigo Imaginario (Cuando esta criatura entra al campo de batalla, un jugador objetivo puede poner a Toothy en su mano desde su biblioteca, luego barajar.) Si uno o más contadores fueran puestos en un permanente que controla tu equipo, en su lugar se ponen uno más de cada uno de esos tipos de contadores en ese permanente.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Pir, Imaginative Rascal es una aliada en la búsqueda de ventaja de cartas, especialmente en sinergia con efectos que colocan contadores adicionales en permanentes, asegurando que exprimas más valor de cada una de tus hechizos. Cada habilidad que desencadena contadores que controles se vuelve implícitamente más fuerte, lo que conduce a un aumento en la cantidad y calidad de tus interacciones con cartas.

Aceleración de recursos: Al mejorar la efectividad de las mecánicas de proliferación o cualquier estrategia de contadores +1/+1, Pir allana el camino para la aceleración de recursos. La belleza de este impulso radica en la oportunidad de hacer crecer tus criaturas más rápidamente o acumular más contadores en otros permanentes, lo que se traduce en una posición formidable en el campo de batalla o la capacidad de ejecutar tus planes estratégicos más pronto.

Velocidad instantánea: Aunque Pir en sí mismo no funciona a velocidad instantánea, su capacidad única para magnificar el valor de las cartas de interacción a velocidad instantánea con habilidades de colocación de contadores no puede ser subestimada. Pir asegura que tus movimientos a velocidad instantánea no solo sean reactivos, sino estratégicamente ventajosos, permitiéndote adelantarte a los oponentes desarrollando tu estado de mesa incluso durante sus turnos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Pir, Imaginative Rascal no requiere en sí mismo descartar, es crucial tener en cuenta que la sinergia con otras cartas podría llevar inadvertidamente a esta desventaja. En mazos diseñados para explotar la capacidad de Pir de mejorar contadores, podrías verte obligado a descartar como un medio para desencadenar la proliferación u otras mecánicas similares.

Costo específico de maná: Pir tiene un costo de maná preciso, exigiendo un maná verde y dos manás genéricos que pueden ser restrictivos. Si tu base de maná no está bien ajustada, podrías tener dificultades para jugarlo en curva, lo que podría obstaculizar tu estrategia, especialmente en un mazo multicolor donde la flexibilidad de maná es clave.

Costo de maná comparativamente alto: Si bien dos manás incoloros y un maná verde no son excesivamente altos, son considerable para una criatura 1/1. Existen alternativas que podrían proporcionar una presencia en mesa más inmediata o valor sin la condición de jugar cartas adicionales orientadas a contadores para extraer el beneficio máximo de Pir.


Razones para incluir a Pir, Imaginative Rascal en tu colección

Versatilidad: Pir, Imaginative Rascal se integra perfectamente en varias estrategias verdes y centradas en criaturas. Su capacidad para aumentar los contadores +1/+1 lo convierte en una adición flexible a mazos que se aprovechan de estas mecánicas.

Potencial de combo: La habilidad de Pir se combina excepcionalmente bien con planeswalkers y otras cartas que utilizan contadores. Puede convertir cartas ya poderosas en amenazas abrumadoras, ya que duplica efectivamente el valor obtenido de efectos relacionados con contadores.

Relevancia meta: Con el paisaje siempre cambiante del juego, Pir, Imaginative Rascal puede adaptarse a varios metajuegos, especialmente en formatos como Commander donde su efecto único puede explotar las sinergias dentro de un mazo, manteniendo una relevancia a largo plazo.


Cómo vencer

Pir, Imaginative Rascal es una carta única en MTG conocida por potenciar la potencia de los contadores +1/+1 y las mecánicas de proliferación. Esta criatura se destaca al hacer que cualquier tipo de colocación de contadores sea más impactante, ya sea en criaturas, jugadores o permanentes. Lidiar con Pir de manera efectiva requiere una estrategia para interrumpir su sinergia antes de que se descontrole.

Un enfoque efectivo es usar rápidamente hechizos de eliminación para mantener a Pir fuera del campo de batalla. Para aquellos que no puedan, prevenir que los contadores se acumulen en primer lugar o neutralizar los beneficios que proporcionan también puede funcionar. Las cartas que específicamente impiden los contadores, como Solemnity, pueden desactivar la habilidad de Pir. De manera similar, aplicar tácticas de control de mesa a través de hechizos eliminadores como Aniquilación o Ira de Dios asegura que la acumulación de contadores no sea un problema. Otra estrategia es apuntar a la mano y los recursos del jugador, utilizando hechizos de interrupción como Pensar o Podrir la Mente para debilitar la estrategia general que respalda a Pir. Como siempre, la sincronización y la comprensión del entorno específico de MTG son cruciales para ejecutar estas estrategias de manera eficiente.

Pir puede ser un rompecabezas formidable a resolver, pero con las cartas adecuadas de eliminación o preventivas, dominar el juego a pesar de la presencia de Pir es completamente alcanzable, permitiendo a jugadores astutos emerger victoriosos en partidas de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete más en el mundo de MTG con Pir, Imaginative Rascal, una carta que promete mejorar tu juego e interacciones con cartas. Adoptar esta carta puede inclinar significativamente la balanza a tu favor, permitiendo un desarrollo más rápido de tu mesa y la capacidad de ejecutar jugadas estratégicas con precisión. Ya sea que busques mejorar tu mazo de Commander, potenciar tus planeswalkers o simplemente apreciar el arte de acumular valor a través de contadores, Pir es un activo que vale la pena considerar. Descubre más estrategias, optimiza tus jugadas y encuentra las mejores tácticas para contrarrestar a tus oponentes: únete a nosotros para entender de manera integral cómo Pir puede convertirse en un pilar de tus esfuerzos en MTG.


Cartas Similares

Pir, Pícaro Imaginativo, es una criatura destacada en Magic: The Gathering, con una habilidad única para fortalecer tus estrategias de contadores. Se pueden encontrar similitudes con Escamas Endurecidas, un encantamiento de un maná que también añade un contador adicional a una criatura que controlas. Sin embargo, la ventaja de Pir radica en su condición de criatura, permitiéndole contribuir a la presencia en mesa mientras proporciona un beneficio similar.

Al analizar a Restringidor Serpentino, encontramos una criatura que ofrece un efecto similar, potenciando tanto los contadores +1/+1 como otros tipos de contadores colocados en tus permanentes. Aunque el Restringidor potencia una gama más amplia de contadores, la ventaja de Pir incluye asociarse con planeswalkers, amplificando también sus contadores de lealtad. Además, la comparación se extiende a Estación de Duplicar, una carta poderosa conocida por duplicar contadores y fichas. Aunque Estación de Duplicar tiene un efecto más amplio, tiene un coste de maná más alto en comparación con Pir, resaltando la utilidad temprana de este último.

En resumen, Pir, Pícaro Imaginativo, puede que no sea tan influyente a gran escala como Estación de Duplicar, ni tan versátil como Restringidor Serpentino, su especificidad en contadores +1/+1 y de lealtad, junto con su tipo de criatura, lo posicionan de manera distintiva para mazos que busquen aprovechar estas interacciones particulares desde el principio.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pir, Imaginative Rascal de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pir, Imaginative Rascal y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Pir, Imaginative Rascal Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08Battlebond PromosPBBD 11s2015NormalNegraZoltan Boros
22018-06-08BattlebondBBD 112015NormalNegraZoltan Boros
32019-12-02Secret Lair DropSLD 10502015NormalSin fronterasJeannie L Paske

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pir, Imaginative Rascal tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pir, Imaginative Rascal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
08/06/2018 Si un permanente que controlas fuera a entrar al campo de batalla con uno o más contadores de cualquier tipo sobre él, en vez de eso entra con esa cantidad más uno.
08/06/2018 Si un hechizo o habilidad te hace poner cartas en tu mano sin usar específicamente la palabra "robar", la habilidad intermedia de Toohty no se activará.
08/06/2018 Si un efecto incluye múltiples instrucciones para poner uno o más contadores en un permanente, como lo hace el Don del Artesano de Vidas, el efecto de Pir se aplica a cada una de esas instrucciones.
08/06/2018 Si se colocan suficientes contadores -1/-1 en Toothy al mismo tiempo para que su resistencia sea 0 o menos, se utilizará la cantidad de contadores +1/+1 que tenía antes de recibir los contadores -1/-1 para determinar cuántas cartas robas. Por ejemplo, si hay dos contadores +1/+1 en Toothy y recibe tres contadores -1/-1, robarás dos cartas.
08/06/2018 Si robas varias cartas, la habilidad intermedia de Toothy se activa esa misma cantidad de veces. Si tu equipo también controla a Pir, cada una de esas habilidades desencadenadas que se resuelven coloca dos contadores +1/+1 en Toothy.
08/06/2018
  • If tu mazo de comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color también se encuentran en las identidades de color combinadas de tus comandantes.
  • Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con identidad de color rojo y/o blanco, pero no azul, negro o verde.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Grilletes) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto del recordatorio de la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.
08/06/2018 El efecto de Pir no puede aplicarse a sí mismo al entrar en el campo de batalla o a cualquier otro permanente que entre al campo de batalla al mismo tiempo que él.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave "socio de
-ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante de Comandante y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "socio de
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante de Comandante, por favor visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad desencadenada de la palabra clave "partner with" todavía se activa en un juego de Comandante. Si tu otro comandante de alguna manera terminó en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de socio (presentada en el set Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "socio con" al comenzar el juego. Una criatura con la habilidad de "socio con" no puede asociarse con ninguna otra criatura que no sea su socio designado. Perder una habilidad de socio durante el juego no hace que ninguno de los dos deje de ser tu comandante.
08/06/2018 "Aliarse con
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".