Peregrinación Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Scry |
Liberado | 2014-02-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Born of the Gods |
Coleccione código | BNG |
Número | 132 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jonas De Ro |
Texto de la carta
Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas, pon una de ellas en el campo de batalla girada y la otra en tu mano. Baraja tu biblioteca, luego adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)
Explorando Alternativas a la Peregrinación
La Peregrinación es un hechizo único del universo de Magic: The Gathering que atrae a los jugadores con la rampa de tierras y la ventaja de cartas. Comparte similitudes con el popular Cultivar, una carta que también permite a un jugador buscar tierras básicas y asegurar gotas de tierra. Sin embargo, la Peregrinación ofrece una ventaja con su mecánica de escudriñamiento, permitiendo al jugador planificar las próximas jugadas, un beneficio que Cultivar no proporciona.
Otra carta de MTG comparable es Vegetación Explosiva que, al igual que la Peregrinación, busca dos tierras en el campo de batalla. Lo que distingue a la Peregrinación, sin embargo, es que Vegetación Explosiva carece de la opción adicional de escudriñamiento, centrándose únicamente en el aspecto de rampa. La Peregrinación de Nissa es otro encantamiento a menudo comparado con la Peregrinación debido a su potencial para buscar hasta tres tierras. Aunque poderoso, la Peregrinación de Nissa no garantiza utilidad inmediata de la tierra ni la previsión reforzada por el escudriñamiento.
En última instancia, la doble utilidad de la Peregrinación en rampa de tierras y mejora de la calidad de la mano la sitúa como una carta valiosa en cualquier mazo de MTG que busque estabilizar las gotas de tierra mientras da forma a futuras manos. Su versatilidad la convierte en una consideración digna para los jugadores que buscan una ventaja en la manipulación del mazo y el control del tempo.
Cartas similares a Peregrinación por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La carta Peregrinación le permite a un jugador buscar en su biblioteca una carta de tierra, colocarla en el campo de batalla girada, lo que proporciona un aumento significativo en la ventaja de cartas. No solo adelgaza metódicamente el mazo, aumentando las posibilidades de robar cartas que no sean tierras más adelante, sino que también prepara la planificación a lo largo de varios turnos.
Aceleración de Recursos: Al colocar una tierra adicional en el campo de batalla, Peregrinación acelera tu reserva de recursos. Esta tierra adicional es un trampolín para lanzar hechizos de alto costo antes de lo habitual y puede cambiar el curso del juego en mazos que dependen de la rampa y alcanzar una masa crítica de tierras es crucial.
Velocidad Instantánea: Aunque Peregrinación no es un instantáneo en sí mismo, se relaciona bien con cartas a velocidad instantánea. Reunir más tierras en juego permite a un jugador utilizar eficientemente su reserva de maná, manteniéndola lista para respuestas a velocidad instantánea en el turno del oponente sin quedarse rezagado en la curva de tierras.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Peregrinación obliga a un jugador a descartar una carta además de sus otros costos. Esto podría actuar como un contratiempo para jugadores que intentan mantener la ventaja de cartas o que ya tienen pocas cartas en la mano.
Costo de Maná Específico: La carta exige una configuración precisa de maná para ser lanzada. A veces esto puede crear dificultades en la fijación de maná, ya que puede no encajar fácilmente en mazos multicolores que no se centren en el tipo de maná que Peregrinación especificamente requiere para ser jugada.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de maná que está en el extremo superior del espectro, Peregrinación puede no ser tan beneficioso en comparación con otras cartas con efectos similares. Los jugadores pueden optar por alternativas con requisitos de maná más bajos que aún cumplen un papel comparable en el mazo de manera eficiente.
Razones para Incluir Peregrinación en tu Colección
Versatilidad: Peregrinación ofrece una combinación única de aceleración de tierras y ventaja de cartas. Encaja naturalmente en mazos que aprovechan estrategias de rampa, así como en aquellos que necesitan asegurar el lanzamiento de tierras mientras avanzan en el juego.
Potencial de Combo: La habilidad de la carta de buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla, luego barajar y scry, brinda amplias oportunidades para preparar los próximos robos o combos. Ya sea allanando el camino para criaturas grandes o preparando el terreno para jugadas que ganen la partida, Peregrinación es un habilitador de combos.
Relevancia en el Meta: En un juego donde el ritmo puede ser dictado por qué tan rápido un jugador puede acumular recursos, Peregrinación se sostiene como una elección relevante. Apoya estrategias contra diversos escenarios meta, contribuyendo a la sostenibilidad en partidas largas y manteniendo el ritmo contra mazos agresivos.
Cómo Vencer
Peregrinación es un hechizo que permite a los jugadores buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada, luego barajar su biblioteca. Además, le permite a un jugador scry 3. Para contrarrestar efectivamente a Peregrinación, los jugadores deben centrarse en estrategias de interrupción de tierras y manos. Cartas como Distrito Fantasmal pueden destruir tierras cruciales del oponente, mientras que Sacramento Sádico puede eliminar cartas clave de su biblioteca antes de que las puedan usar.
También es beneficioso aplicar presión con criaturas agresivas o estrategias que puedan superar el tiempo de preparación que requiere Peregrinación. Desplegar cartas que eviten el scry o la manipulación de robos, como Ashiok, Render Lúcido, puede minimizar su impacto. Un contramaleficio bien cronometrado, como Negar o Cancelar, puede detener este hechizo encantador, preservando tu plan de juego.
En resumen, vencer a Peregrinación implica una planificación estratégica y el uso de contramedidas que interrumpan la base de tierras, la biblioteca o la estrategia general de un oponente. Utiliza estas tácticas y aumentarás tus posibilidades de mantenerte adelante al enfrentarte a esta carta en tus batallas de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Peregrinación de un coleccione específico como Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Peregrinación y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Peregrinación tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Peregrinación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/09/2013 | Scry aparece en algunos hechizos y habilidades con uno o más objetivos. Si todos los objetivos del hechizo o habilidad son ilegales cuando intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No podrás scryear. |
15/09/2013 | Cuando escudriñas, puedes poner todas las cartas que miraste de vuelta en la parte superior de tu biblioteca, puedes poner todas esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca, o puedes poner algunas de esas cartas en la parte superior y el resto en la parte inferior. |
15/09/2013 | Tú eliges cómo ordenar las cartas devueltas a tu biblioteca después de mirar al fondo, sin importar dónde las pongas. |
15/09/2013 | Realizas las acciones indicadas en una carta en secuencia. Para algunas hechizos y habilidades, eso significa que harás escudriñar en último lugar. Para otros, significa que harás escudriñar y luego realizar otras acciones. |
01/02/2014 | Puedes optar por buscar solo una carta de tierra básica con Peregrinación. Si lo haces, pondrás esa carta en el campo de batalla girada. |