Path of Ancestry Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 33 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoLand
Habilidades Scry

Conclusiones clave

  1. El scry con Camino Ancestral mejora la calidad de robo y acelera la búsqueda de hechizos esenciales.
  2. Su fijación de maná específica ayuda a los mazos de Commander tribales multicolores, impulsando la flexibilidad de juego.
  3. Aunque entra al campo de batalla girado, el efecto de scry es instante

Texto de la carta

La Senda de los Ancestros entra al campo de batalla girada. : Agrega un maná de cualquier color en la identidad de colores de tu comandante. Cuando ese maná se gaste para lanzar un conjuro de criatura que comparta un tipo de criatura con tu comandante, baraja 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en la parte inferior de tu biblioteca.)


Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: Camino Ancestral confiere una ventaja distinta al scry 1 siempre que lances un hechizo de criatura que comparta un tipo con tu comandante. Este efecto de filtro menor puede mejorar significativamente la calidad de tus robos y asegurarte llegar más rápido a tus hechizos clave.

Aceleración de Recursos: Esta tierra entra al campo girada pero proporciona acceso inmediato a cualquier color de maná, siempre que sea para lanzar una criatura que comparta un tipo con tu comandante. Es una herramienta versátil para fijación de maná en mazos multicolores, garantizando una experiencia de juego más suave y flexible.

Velocidad Instantánea: Aunque Camino Ancestral opera a velocidad de conjuro, el efecto de scry se activa en el mismo momento que lanzas un hechizo de criatura que califique, permitiéndote planificar con antelación en el momento sin perder tempo. Esto te permite preparar estratégicamente tu próximo turno mientras continúas desplegando amenazas o respuestas durante el turno actual.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Camino Ancestral no exige a los jugadores descartar cartas, es importante que los entusiastas de MTG reconozcan las restricciones específicas de construcción de mazo que impone. Esta tierra es más beneficiosa en mazos con una alta concentración de criaturas que comparten un tipo, limitando potencialmente la diversidad y estrategia del mazo.

Costo de Maná Específico: Camino Ancestral proporciona maná de cualquier color pero solo cuando se utiliza para lanzar una criatura que comparta un tipo con tu comandante en una partida de Commander. Esta especificidad significa que la carta es menos flexible en mazos sin esta sinergia, haciéndola potencialmente una elección menos óptima para ciertas bases de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque no cuesta maná en sí mismo, la tierra entra al campo de batalla girada. Esto puede ser una desventaja significativa, especialmente en el juego temprano donde el tempo es crucial. Otras tierras podrían ofrecer disponibilidad inmediata de maná o beneficios adicionales sin la desventaja de entrar giradas.


Razones para Incluir Camino Ancestral en tu Colección

Versatilidad: Camino Ancestral sirve como una adición poderosa a cualquier mazo de Commander, especialmente aquellos centrados en un solo tipo de criatura. No solo produce cualquier color de maná, sino que también apoya sinergias tribales, haciéndolo una excelente elección para mazos multicolores.

Potencial de Combo: La capacidad de scry de esta tierra proporciona una capa adicional de utilidad cada vez que lanzas una criatura que comparte un tipo con tu comandante. Facilita la manipulación del tope del mazo, aumentando la probabilidad de robar combos que cambien el juego o cartas esenciales para tu estrategia.

Relevancia en Meta: La fijación de maná consistente es crucial en una variedad de formatos de MTG, y el valor del scry no puede ser exagerado en juegos que demandan una planificación y ejecución precisas. La doble utilidad de Camino Ancestral asegura que siga siendo relevante en numerosos entornos de meta, complementando mazos que apuntan al juego a largo plazo mientras acomodan diversas temáticas tribales.


Cómo vencer

Camino Ancestral es una carta de tierra versátil que puede ser bastante poderosa en mazos de comandante, especialmente aquellos que se apoyan en gran medida en una sola tribu. Su capacidad para generar maná y ofrecer una ventaja potencial de cartas a través del scry puede darles a los mazos tribales una ventaja significativa. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, la interrupción es clave. Las estrategias incluyen destrucción de tierras, cartas que restringen las habilidades de las tierras, o jugadas agresivas que superen la ventaja incremental ofrecida por la habilidad de scry.

Apuntar a la base de maná con cartas que destruyan o cambien los tipos de tierra puede obstaculizar la capacidad de un jugador para utilizar Camino Ancestral a su máximo potencial. Hechizos como Cuartel Fantasma o cartas que obliguen a los oponentes a sacrificar tierras son particularmente efectivos. Otro enfoque es socavar las sinergias tribales con cartas que eliminen o alteren los tipos de criaturas. Sin una presencia tribal firme, Camino Ancestral se convierte en poco más que una tierra básica sin beneficios adicionales.

En última instancia, la forma más efectiva de vencer a Camino Ancestral y a los mazos que lo utilizan es aplicando presión y obligando a tu oponente a reaccionar en lugar de configurar su mesa. El despliegue rápido y los ataques veloces pueden superar el valor generado por esta poderosa tierra, por lo que es crucial establecer una ventaja temprana y mantenerla a lo largo del juego.


Cartas Similares

El Sendero de la Ancestria se destaca entre las tierras de MTG, ofreciendo tanto arreglos de maná como una habilidad de pseudo escudriñar. Cartas como Torre de Mando también proporcionan cualquier color de maná que necesites, pero Sendero de la Ancestria va un paso más allá al apoyar mazos que giran en torno a tipos de criaturas. Cuando lo comparas con Territorio no Reclamado, otra tierra que ayuda a los mazos tribales, la ventaja de Sendero de la Ancestria es clara, ya que te permite escudriñar con cada lanzamiento de una criatura que comparta un tipo con tu comandante.

Palacio Opal es una carta comparable que también se adapta a mazos centrados en el comandante al no solo arreglar el maná, sino también potenciar a tu comandante con contadores +1/+1. Mientras que Palacio Opal se enfoca en potenciar al comandante, Sendero de la Ancestria te proporciona un beneficio más amplio para toda una tribu, junto con una valiosa filtración de mazo. Además, la Piscina Reflexiva es una fuerte competidora que puede generar maná de cualquier tipo que otras tierras que controles puedan producir, pero carece de la sinergia tribal y del potencial de escudriñar que ofrece Sendero de la Ancestria.

En resumen, en la amplia gama de tierras productoras de maná dentro de MTG, Sendero de la Ancestria ocupa una posición distintiva, notablemente beneficiosa para mazos tribales, al combinar arreglos de maná perfectos con una habilidad útil para agilizar tus robos, refinando el juego turno tras turno.

Command Tower - Carta Magic versiones
Unclaimed Territory - Carta Magic versiones
Opal Palace - Carta Magic versiones
Reflecting Pool - Carta Magic versiones
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Unclaimed Territory - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Path of Ancestry de un coleccione específico como Magic Online Promos and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Path of Ancestry y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Path of Ancestry Magic the Gathering se lanzó en 27 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2024-04-19. Ilustrado por 8 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 861122015NormalNegraAlayna Danner
22016-11-16Treasure ChestPZ2 656792015NormalNegraAlayna Danner
32017-08-25Commander 2017C17 562015NormalNegraAlayna Danner
42019-12-02Secret Lair DropSLD 2502015NormalSin fronterasJulio Reyna
52020-04-17Commander 2020C20 2982015NormalNegraAlayna Danner
62020-09-26The ListPLST CMR-3532015NormalNegraAlayna Danner
72020-09-26The ListPLST C17-562015NormalNegraAlayna Danner
82020-11-20Commander LegendsCMR 3532015NormalNegraAlayna Danner
92020-11-20Commander LegendsCMR 7082015NormalNegraAlayna Danner
102021-02-05Kaldheim CommanderKHC 1172015NormalNegraAlayna Danner
112021-06-22Love Your LGS 2021PLG21 C32015NormalNegraAndreas Rocha
122021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 2542015NormalNegraAlayna Danner
132021-09-24Midnight Hunt CommanderMIC 1782015NormalNegraAlayna Danner
142021-11-19Crimson Vow CommanderVOC 1772015NormalNegraAlayna Danner
152022-04-29New Capenna CommanderNCC 4192015NormalNegraAlayna Danner
162022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 9072015NormalNegraAlayna Danner
172022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 287★2015NormalNegraAnthony Devine
182022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 2872015NormalNegraAnthony Devine
192022-11-18The Brothers' War CommanderBRC 1921997NormalNegraAlayna Danner
202023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 1612015NormalNegraAlayna Danner
212023-04-21March of the Machine CommanderMOC 4182015NormalNegraAlayna Danner
222023-05-08From Cute to BrutePCTB 772015NormalNegraAlayna Danner
232023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3222015NormalNegraHristo D. Chukov
242023-08-04Commander MastersCMM 6612015NormalSin fronterasMark Poole
252023-08-04Commander MastersCMM 4232015NormalNegraAlayna Danner
262023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1652015NormalNegraAlayna Danner
272023-10-13Doctor WhoWHO 2932015NormalNegraFang Xinyu
282023-10-13Doctor WhoWHO 8842015NormalNegraFang Xinyu
292023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 3462015NormalNegraAlayna Danner
302024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 2792015NormalNegraAlayna Danner
312024-03-08FalloutPIP 2792015NormalNegraMarco Gorlei
322024-03-08FalloutPIP 8072015NormalNegraMarco Gorlei
332024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 3102015NormalNegraAlayna Danner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Path of Ancestry tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Path of Ancestry de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Si la última habilidad de Path of Ancestry produce dos manás (probablemente debido a Mana Reflection), gastar esos dos manás para lanzar hechizos de criatura que compartan un tipo de criatura con tu comandante hará que se activen dos habilidades. Cada una de esas habilidades te hará hacer una escarificación 1. No harás escarificación 2. Esto es cierto tanto si gastas el maná en un solo hechizo de criatura como en dos.
10/11/2020 Si lanzas a tu comandante con mana de Sendero de la Ancestria, y tu comandante de alguna manera no ha perdido todos sus tipos de criatura mientras está en la pila, harás escudriñar 1.
10/11/2020 Si no tienes un comandante, la habilidad de Path of Ancestry no produce mana.
10/11/2020 Si tu comandante no tiene tipos de criatura, no puede compartir un tipo de criatura con ningún hechizo que lances.
10/11/2020 Si tu comandante es una carta que no tiene colores en su identidad de colores, la habilidad de Camino de la Ancestria no produce maná. No produce .
28/07/2023 Si tienes dos comandantes, la última habilidad añade un maná de cualquier color en sus identidades de color combinadas. Cuando gastes ese maná en un hechizo de criatura que comparta un tipo de criatura con alguno de tus comandantes, harás una escudriñada de 1.
28/07/2023 Los tipos de criaturas de tu comandante se verifican inmediatamente después de que lances un hechizo de criatura gastando maná de la última habilidad de Camino de la Ancestria. No se establecen antes de que comience el juego, y es posible que no sean los mismos tipos que tenía tu comandante cuando activaste esa habilidad.