Path of Ancestry Carta MTG


Escudriñar con el Sendero de los Ancestros mejora la calidad de robo y acelera encontrar hechizos esenciales. Su fijación de mana específica ayuda a los mazos de Commander tribales multicolores, aumentando la flexibilidad de juego. Aunque entra al campo de juego girado, el escudriñar instantáneo
Colecciones da cartaLanzado en 34 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoLand
Habilidades Scry

Texto de la carta

El Sendero de los Ancestros entra al campo de batalla girado. : Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Cuando ese maná se gasta para lanzar un hechizo de criatura que comparte un tipo de criatura con tu comandante, mira 1. (Mira la carta superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en la parte inferior de tu biblioteca).


Cartas Similares

Path of Ancestry es una destacada entre las tierras de MTG, ofreciendo tanto fijación de maná como una habilidad de pseudo escudriñar. Cartas como Command Tower también proporcionan cualquier color de maná que necesites, pero Path of Ancestry va un paso más allá al apoyar mazos que giran en torno a tipos de criaturas. Al compararlo con Unclaimed Territory, otra tierra que ayuda a los mazos tribales, la ventaja de Path of Ancestry es clara, ya que te permite escudriñar con cada lanzamiento de una criatura que comparta un tipo con tu comandante.

Opal Palace es una carta comparable que también se adapta a mazos enfocados en el comandante al no solo fijar el maná, sino también potenciar a tu comandante con contadores +1/+1. Mientras Opal Palace se centra en potenciar al comandante, Path of Ancestry te brinda un beneficio más amplio para toda una tribu, junto con un valioso filtrado de mazo. Además, Reflecting Pool es un fuerte contendiente que puede generar maná de cualquier tipo que produzcan otras tierras que controles, pero carece de la sinergia tribal y del potencial de escudriñar que proporciona Path of Ancestry.

En resumen, en la vasta variedad de tierras que producen maná en MTG, Path of Ancestry ocupa una posición distintiva, notablemente beneficiosa para mazos tribales, al fusionar una fijación de maná perfecta con una útil habilidad para optimizar tus robos, refinando el juego turno tras turno.

Command Tower - Carta Magic versiones
Unclaimed Territory - Carta Magic versiones
Opal Palace - Carta Magic versiones
Reflecting Pool - Carta Magic versiones
Command Tower - Carta Magic versiones
Unclaimed Territory - Carta Magic versiones
Opal Palace - Carta Magic versiones
Reflecting Pool - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Sendero de los Ancestros confiere una ventaja distintiva al escudriñar 1 cada vez que lanzas un hechizo de criatura que comparte un tipo con tu comandante. Este efecto de filtrado menor puede mejorar significativamente la calidad de tus robos y asegurarte llegar a tus hechizos clave más rápido.

Aceleración de Recursos: Esta tierra entra al campo de juego girada pero provee acceso inmediato a cualquier color de mana, siempre y cuando sea para lanzar una criatura que comparte un tipo con tu comandante. Es una herramienta versátil para fijar el mana en mazos multicolores, asegurando una experiencia de juego más suave y flexible.

Velocidad Instantánea: Aunque el Sendero de los Ancestros opera a velocidad de conjuro como una tierra, la función de escudriñar se activa tan pronto lanzas un hechizo de criatura que califique, permitiéndote planificar con anticipación en el momento sin perder el ritmo. Esto te permite preparar estratégicamente tu próximo turno mientras continúas desplegando amenazas o respuestas durante el turno actual.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Sendero de los Ancestros no exige a los jugadores descartar cartas, es importante que los entusiastas de MTG reconozcan las restricciones específicas para la construcción de mazos que impone. Esta tierra es más beneficiosa en mazos con una alta concentración de criaturas que comparten un tipo, limitando potencialmente la diversidad y estrategia del mazo.

Costo de Mana Específico: El Sendero de los Ancestros provee mana de cualquier color pero solo cuando se utiliza para lanzar una criatura que comparte un tipo con tu comandante en un juego de Commander. Esta especificidad significa que la carta es menos flexible en mazos sin esta sinergia, haciendo que sea una elección menos óptima para ciertas bases de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque no cuesta mana en sí mismo, la tierra entra al campo de juego girada. Este puede ser un inconveniente significativo, especialmente en el inicio del juego donde el ritmo es crucial. Otras tierras podrían ofrecer disponibilidad inmediata de mana o beneficios adicionales sin la desventaja de entrar giradas.


Razones para Incluir el Sendero de los Ancestros en tu Colección

Versatilidad: El Sendero de los Ancestros sirve como una poderosa adición a cualquier mazo de Commander, especialmente aquellos centrados en un solo tipo de criatura. No solo ofrece mana de cualquier color, sino que también soporta sinergias tribales, haciéndolo una excelente elección para mazos multicolores.

Potencial de Combo: La habilidad de escudriñar de esta tierra proporciona una capa adicional de utilidad cada vez que lanzas una criatura que comparte un tipo con tu comandante. Facilita la manipulación de la parte superior del mazo, aumentando la probabilidad de robar combos que cambien el juego o cartas esenciales para tu estrategia.

Relevancia en el Meta: La fijación consistente de mana es crucial en una variedad de formatos de MTG, y el valor del escudriñar no puede ser exagerado en juegos que demandan planificación y ejecución precisa. La doble utilidad del Sendero de los Ancestros asegura que permanezca relevante en numerosos entornos meta, complementando mazos que apuntan al juego a largo plazo mientras acomodan diversos temas tribales.


Cómo Vencerlo

El Sendero de los Ancestros es una carta de tierra versátil que puede ser bastante poderosa en mazos de comandante, especialmente aquellos que se inclinan fuertemente hacia una tribu en particular. Su habilidad tanto para generar mana como para ofrecer una ventaja de cartas potencial a través del escudriñar puede dar a los mazos tribales una ventaja significativa. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, la interrupción es clave. Las estrategias incluyen destrucción de tierras, cartas que restringen las habilidades de las tierras, o jugadas agresivas que superen la ventaja incremental ofrecida por la habilidad de escudriñar.

Apuntar a la base de mana con cartas que destruyen o cambian los tipos de tierra puede dificultar la capacidad de un jugador para utilizar el Sendero de los Ancestros a su máximo potencial. Hechizos como Cuartel Fantasma o cartas que obligan a oponentes a sacrificar tierras son particularmente efectivos. Otro enfoque es socavar las sinergias tribales con cartas que remuevan o alteren los tipos de criatura. Sin una presencia tribal sólida, el Sendero de los Ancestros se convierte en poco más que una tierra básica sin beneficios adicionales.

En última instancia, la forma más efectiva de vencer al Sendero de los Ancestros y a los mazos que lo utilizan es aplicar presión y forzar a tu oponente a reaccionar en lugar de preparar su tablero. El despliegue rápido y los ataques ágiles pueden superar el valor generado por esta poderosa tierra, siendo crucial establecer una ventaja temprana y mantenerla a lo largo del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Path of Ancestry de un coleccione específico como Magic Online Promos and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Path of Ancestry y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Path of Ancestry Magic the Gathering se lanzó en 28 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2024-06-14. Ilustrado por 8 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 861122015NormalNegraAlayna Danner
22016-11-16Treasure ChestPZ2 656792015NormalNegraAlayna Danner
32017-08-25Commander 2017C17 562015NormalNegraAlayna Danner
42019-12-02Secret Lair DropSLD 2502015NormalSin fronterasJulio Reyna
52020-04-17Commander 2020C20 2982015NormalNegraAlayna Danner
62020-09-26The ListPLST CMR-3532015NormalNegraAlayna Danner
72020-09-26The ListPLST C17-562015NormalNegraAlayna Danner
82020-11-20Commander LegendsCMR 3532015NormalNegraAlayna Danner
92020-11-20Commander LegendsCMR 7082015NormalNegraAlayna Danner
102021-02-05Kaldheim CommanderKHC 1172015NormalNegraAlayna Danner
112021-06-22Love Your LGS 2021PLG21 C32015NormalNegraAndreas Rocha
122021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 2542015NormalNegraAlayna Danner
132021-09-24Midnight Hunt CommanderMIC 1782015NormalNegraAlayna Danner
142021-11-19Crimson Vow CommanderVOC 1772015NormalNegraAlayna Danner
152022-04-29New Capenna CommanderNCC 4192015NormalNegraAlayna Danner
162022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 9072015NormalNegraAlayna Danner
172022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 287★2015NormalNegraAnthony Devine
182022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 2872015NormalNegraAnthony Devine
192022-11-18The Brothers' War CommanderBRC 1921997NormalNegraAlayna Danner
202023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 1612015NormalNegraAlayna Danner
212023-04-21March of the Machine CommanderMOC 4182015NormalNegraAlayna Danner
222023-05-08From Cute to BrutePCTB 772015NormalNegraAlayna Danner
232023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3222015NormalNegraHristo D. Chukov
242023-08-04Commander MastersCMM 6612015NormalSin fronterasMark Poole
252023-08-04Commander MastersCMM 4232015NormalNegraAlayna Danner
262023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1652015NormalNegraAlayna Danner
272023-10-13Doctor WhoWHO 2932015NormalNegraFang Xinyu
282023-10-13Doctor WhoWHO 8842015NormalNegraFang Xinyu
292023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 3462015NormalNegraAlayna Danner
302024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 2792015NormalNegraAlayna Danner
312024-03-08FalloutPIP 2792015NormalNegraMarco Gorlei
322024-03-08FalloutPIP 8072015NormalNegraMarco Gorlei
332024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 3102015NormalNegraAlayna Danner
342024-06-14Modern Horizons 3 CommanderM3C 3632015NormalNegraAlayna Danner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Path of Ancestry tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Path of Ancestry de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Si la última habilidad de Path of Ancestry produce dos manás (probablemente debido a Reflexión de maná), gastar esos dos manás para lanzar hechizos de criatura que compartan un tipo de criatura con tu comandante hará que se activen dos habilidades. Cada una de esas habilidades te hará mover la carta superior de tu biblioteca, descubrirla y decidir si la mandas al fondo o la dejas en la parte superior. No podrás mover dos cartas. Esto es cierto tanto si gastas el mana en un hechizo de criatura como en dos.
10/11/2020 Si lanzas a tu comandante con maná de Camino de la Ancestria, y tu comandante de alguna manera no ha perdido todos sus tipos de criatura mientras está en la pila, harás espiar 1.
10/11/2020 Si no tienes un comandante, la habilidad de la Senda de la Ancestria no produce mana.
10/11/2020 Si tu comandante no tiene tipos de criatura, no puede compartir un tipo de criatura con ningún hechizo que lances.
10/11/2020 Si tu comandante es una carta que no tiene colores en su identidad de colores, la habilidad de Camino de la Ancestria no produce mana. No produce .
28/07/2023 Si tienes dos comandantes, la última habilidad añade un maná de cualquier color en las identidades de color combinadas de ambos. Cuando gastes ese maná en un conjuro de criatura que comparta un tipo de criatura con alguno de tus comandantes, harás una escudriñar 1.
28/07/2023 Los tipos de criatura de tu comandante se verifican inmediatamente después de lanzar un hechizo de criatura gastando maná de la última habilidad de Path of Ancestry. No se establecen antes de que comience el juego y es posible que no sean los mismos tipos que tenía tu comandante cuando activaste esa habilidad.