Palace Sentinels Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCreature — Human Soldier
Fuerza 2
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Convertirse en el Monarca a través de Palace Sentinels garantiza una constante extracción de cartas y ventaja de recursos.
  2. La monarquía puede acelerar recursos indirectamente, ayudando en el despliegue rápido de amenazas o respuestas.
  3. Las interacciones a velocidad instantánea se ven reforzadas por las extracciones de cartas obtenidas al mantener el estatus de monarca.

Texto de la carta

Cuando los Centinelas del Palacio entren al campo de batalla, te conviertes en el monarca.

"Quien gobernara a súbditos dispuestos no necesitaría tal protección." —Adriana, Capitana de la Guardia


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Cuando Palace Sentinels entra al campo de batalla, te conviertes en el Monarca, una capacidad única que te otorga una extracción adicional de cartas al final de tu turno. Esta corriente constante de extracción de cartas puede ayudarte a adelantarte a tus oponentes al proporcionarte una ventaja consistente en recursos.

Aceleración de recursos: Aunque Palace Sentinels no genera directamente maná ni fichas de tesoro, convertirse en el Monarca puede conducir indirectamente a la aceleración de recursos. Las cartas extra dibujadas pueden proporcionar más lanzamientos de tierras o hechizos, lo que te permite desplegar más amenazas o respuestas más rápido que oponentes que no pueden igualar tu ritmo de extracción de cartas.

Velocidad instantánea: Aunque Palace Sentinels en sí no es un instantáneo, tener el título de Monarca te permite extraer cartas que podrían ser interacciones a velocidad instantánea. Esto significa que ganar y mantener el estatus de Monarca puede contribuir a una estrategia en la que mantienes el maná disponible para otros hechizos, utilizando tu arsenal de cartas extraídas en el momento perfecto.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar Palace Sentinels requiere que un jugador tenga la monarquía, lo cual puede ser una condición desafiante de cumplir y mantener a lo largo del juego, especialmente cuando se está rezagado en el tablero.

Costo de maná específico: Palace Sentinels exige exactamente dos manás blancos en su costo, lo que puede tensionar bases de maná que no estén fuertemente inclinadas hacia el blanco, potencialmente restringiéndolo a mazos monocolor blanco o de dos colores.

Costo de maná comparativamente alto: Cuatro manás por una criatura 2/4 puede ser elevado, ya que existen alternativas que podrían proporcionar una presencia inmediata en el tablero o un valor similar o mayor por la misma cantidad o menos de inversión.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Palace Sentinels ofrece una ventaja única al poder transformar cualquier mazo en uno centrado en la monarquía, sin importar el esquema de colores. Si puedes proteger tu estatus de monarca, la extracción constante de cartas puede cambiar el juego.

Potencial de combo: A medida que los jugadores compiten por la corona, Palace Sentinels puede funcionar maravillas en mazos que explotan el mecanismo de monarquía o utilizan criaturas y hechizos que se benefician al extraer cartas o cuando varios jugadores se convierten en monarcas a lo largo del juego.

Relevancia meta: Con los mazos pivoteando hacia batallas más largas y desgastantes, tener a Palace Sentinels en tu arsenal asegura que estás jugando con una carta que puede mantener tus recursos y presionar a oponentes que no están preparados para reclamar el trono, manteniéndote adelante en el juego.


Cómo vencer

Palace Sentinels puede que no sea la carta más llamativa en el reino de MTG, pero se defiende por sí misma como un habilitador de monarquía en el formato Pauper. Los jugadores a menudo confían en ella en mazos de control para obtener ventaja en cartas, convirtiéndola así en un objetivo considerable a desmantelar. Enfrentarse efectivamente a los Sentinels requiere un plan astuto para recuperar la monarquía y minimizar el valor que proporciona a tu adversario.

Para triunfar sobre esta criatura de cuatro costes y sus implicaciones, es clave utilizar rápidamente hechizos de eliminación. Ya sea utilizando una eliminación eficiente como Lightning Bolt para quitarla de la partida inmediatamente o contrarrestándola al lanzarla con un Spell Pierce, el objetivo es evitar que tu oponente coseche beneficios continuos. Criaturas con prisa o habilidades evasivas también sirven para derrocar rápidamente a un oponente, recuperando la monarquía y neutralizando la influencia de los Sentinels como resultado. Infiltrar las defensas con criaturas inbloqueables o voladoras puede cambiar el rumbo a tu favor.

Comprender que el combate y la eliminación son las principales vías para desafiar a Palace Sentinels enfatiza la importancia de mantener el control sobre el tablero. Mantener el ritmo con esta estrategia inhibirá la ventaja a largo plazo de la carta, asegurando que no se convierta en la piedra angular de la victoria de tu oponente.


Cartas Similares

Palace Sentinels se destaca en el reino de las cartas de criatura que manejan el mecanismo de monarquía dentro de Magic: The Gathering. Comparable a su efecto está la Corte de la Gracia, que también te proporciona la monarquía junto con el valioso bono de crear fichas de criatura. Sin embargo, a diferencia de Palace Sentinels, proporciona una ventaja continua con las fichas siempre que mantengas la corona.

Luego está Thorn of the Black Rose, una carta de criatura con un poder más bajo pero con la misma habilidad de otorgarte la monarquía al entrar al campo de batalla. Aunque no presume de las mismas estadísticas de defensa que los Sentinels, la habilidad de contacto mortal en Thorn of the Black Rose compensa, convirtiéndola en un disuasivo significativo para los atacantes.

Finalmente, Keeper of Keys añade un giro único a la dinámica de monarquía, ofreciendo no solo la corona al entrar al campo de batalla sino también haciendo que tus criaturas sean inbloqueables si empiezas tu turno como el monarca. Los Sentinels, aunque carecen de esta funcionalidad adicional, compensan con una defensa sólida lista para proteger el estatus de monarquía.

Al evaluar estas cartas, Palace Sentinels se ubica prominentemente entre las cartas de MTG que proveen profundidad estratégica y capacidades de defensa cruciales para mantener la ventaja a través del mecanismo de monarquía.

Court of Grace - Carta Magic versiones
Thorn of the Black Rose - Carta Magic versiones
Keeper of Keys - Carta Magic versiones
Court of Grace - Carta Magic versiones
Thorn of the Black Rose - Carta Magic versiones
Keeper of Keys - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Palace Sentinels de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Palace Sentinels y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Palace Sentinels Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2016-08-26 y 2023-08-04. Ilustrado por Aaron Miller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 192015NormalNegraAaron Miller
22016-11-16Treasure ChestPZ2 22015NormalNegraAaron Miller
32019-11-07Mystery BoosterMB1 1932015NormalNegraAaron Miller
42020-09-26The ListPLST CN2-192015NormalNegraAaron Miller
52020-11-20Commander LegendsCMR 362015NormalNegraAaron Miller
62023-08-04Commander MastersCMM 482015NormalNegraAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Palace Sentinels tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Palace Sentinels de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Las habilidades que se activan cada vez que "te conviertes en el monarca" solo se activan si no eres el monarca. Por ejemplo, si ya eres el monarca cuando Custodi Lich entra al campo de batalla, su última habilidad no se activará.
23/08/2016 Ser el monarca conlleva dos habilidades desencadenadas inherentes. "Al comienzo del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Siempre que una criatura inflige daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca".
23/08/2016 Si la habilidad activada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila, y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador seguirá robando la carta.
23/08/2016 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto hace que un jugador sea el monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento en adelante.
10/11/2020 Si el daño de combate infligido al monarca hace que ese jugador pierda el juego, la habilidad desencadenada que hace que el controlador de la criatura atacante se convierta en el monarca no se resuelve. En la mayoría de los casos, el controlador de la criatura atacante seguirá siendo el monarca ya que probablemente sea su turno.
10/11/2020 Si el monarca abandona el juego durante el turno de otro jugador, ese jugador se convierte en el monarca. Si el monarca abandona el juego durante su turno, el siguiente jugador en el orden de turno se convierte en el monarca.
10/11/2020 Si la habilidad desencadenada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador todavía robará la carta.
10/11/2020 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto convierte a un jugador en monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento. Cuando un jugador se convierte en monarca, el monarca actual (si lo hubiera) deja de ser monarca.
10/11/2020 Hay dos habilidades activadas inherentes asociadas con ser el monarca. Estas habilidades activadas no tienen fuente y son controladas por el jugador que era el monarca en el momento en que las habilidades se activaron. Los textos completos de estas habilidades son "Al comienzo del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Siempre que una criatura cause daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca".