Favor de la manada Carta MTG


Mejora el control del campo de batalla al proporcionar un impulso de poder inesperado a través de su velocidad instantánea. El mecanismo de convoke lo hace eficiente en mazos con muchas criaturas, reduciendo significativamente su coste de lanzamiento. La flexibilidad durante el combate asegura que sea una elección versátil en mazos basados en maná verde, ofreciendo ventajas estratégicas.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Convoke

Texto de la carta

Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.

Selesnya crece de muchas maneras.


Cartas Similares

El Favor del Grupo es un atractivo instantáneo para los jugadores que disfrutan de las estrategias de rampa y aumento en sus mazos de MTG. Como miembro del grupo de cartas conocidas como trucos de combate, el Favor del Grupo se compara a menudo con otros hechizos de aumento como Crecimiento gigantesco. Mientras que Crecimiento gigantesco proporciona un aumento más inmediato y potente con un incremento de +3/+3 por un solo mana verde, el Favor del Grupo aporta flexibilidad a costa de tres manás con su mecanismo de convocar — permitiendo que las criaturas ayuden a lanzar este hechizo.

Otro hechizo en discusión es Crecimiento titánico. Ofrece un aumento de +4/+4 por dos manás pero carece de la posibilidad de un costo de lanzamiento reducido a través de la convocación. Luego está Mordedura rabiosa, presentando un enfoque diferente en el aumento de poder. En lugar de un aumento durante el combate, permite a una criatura infligir daño igual a su poder a otra criatura, sin necesidad de participar en una pelea. Aunque no potencia directamente a las criaturas durante toda una turno, la eliminación estratégica que ofrece puede ser crucial.

Al sopesar los pros y los contras, el Favor del Grupo es versátil debido a su mecanismo de reducción de costos, lo que puede cambiar el juego en mazos que inundan el campo de batalla con criaturas, mejorando tanto su usabilidad como su atractivo entre los jugadores de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Cuando se trata de potenciar tu mano y el campo de juego, Pack's Favor puede ser crucial. Al fortalecer inesperadamente a una criatura, puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor, potencialmente combinando la ventaja de cartas con el control del campo.

Aceleración de recursos: Pack's Favor encaja perfectamente en mazos que se benefician de hechizos que utilizan el mecanismo de convoke, permitiéndote tapar criaturas en lugar de pagar maná y acelerando de manera eficiente tu asignación de recursos.

Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea de Pack's Favor significa que puedes adaptarte al campo de batalla dinámico sobre la marcha. Lánzalo durante el combate para sorprender a un oponente o al final de su turno para mantener el maná disponible para otros movimientos estratégicos.


Aspectos negativos de la carta

Coste específico de maná: Pack's Favor requiere una combinación de maná verde y maná genérico para ser lanzado. Este requisito específico de maná puede restringir su inclusión en mazos con base de maná verde, limitando potencialmente su versatilidad en construcciones de mazos multicolores.

Coste de maná comparativamente alto: Por tres manás, Pack's Favor proporciona a una criatura un impulso temporal de +3/+3. Este coste puede considerarse alto en comparación con otros trucos de combate o mejoras permanentes disponibles en el universo de MTG, lo que lo hace menos preferido en el juego competitivo donde la eficiencia es clave.

Requisito de descarte: Aunque Pack's Favor no tiene un requisito de descarte, su uso del mecanismo de convoke podría ser visto como un intercambio similar. La necesidad de tapar criaturas como parte del coste de lanzamiento puede dejarte vulnerable a ataques, lo cual es un riesgo estratégico a considerar al jugar esta carta.


Razones para incluir Pack's Favor en tu colección

Versatilidad: Pack's Favor es una adición flexible a mazos verdes, ofreciendo un impulso instantáneo de poder. Ya sea que estés lidiando con criaturas agresivas o necesites una sorpresa durante el combate, se adapta a diversas situaciones en el campo de batalla.

Potencial de combo: Este hechizo sobresale en mazos que se benefician del mecanismo de subterráneo o que cuentan el número de hechizos lanzados. Podría potenciar estrategias que aprovechan el poder de las criaturas o el lanzamiento de hechizos instantáneos para jugadas sinérgicas más grandes.

Relevancia en el metajuego: En juegos donde los trucos de combate determinan al vencedor, Pack's Favor podría inclinar la balanza a tu favor. Apoya a mazos que prosperan en metas llenas de criaturas, demostrando ser un método rentable para preservar y fortalecer tus criaturas contra eliminaciones o durante fases de combate fundamentales.


Cómo vencer

Pack's Favor es una carta que puede sorprender a los jugadores, especialmente durante los formatos limitados de Magic: The Gathering. Es un instantáneo verde que permite a un jugador darle a una criatura +3/+3 hasta el final del turno por tres manás, pero puede lanzarse de manera más eficiente a través de su habilidad de convoke, potencialmente con solo tapar criaturas en lugar de pagar su coste de maná.

Para vencer este truco de combate, manten maná disponible para hechizos de eliminación o de retorno cuando tu oponente tenga un tablero lleno y suficiente maná para lanzar Pack's Favor. Cartas como Shock o Unsummon pueden interferir en los planes de tu oponente al eliminar la criatura fortalecida o devolverla a su mano, haciendo en gran medida irrelevante el coste de convoke. También es vital evaluar cuándo retroceder en atacar o bloquear cuando sospeches que tu oponente tiene esta carta en la mano. Esta estrategia de gestión de recursos y conciencia del estado del tablero te posiciona fuertemente contra los impulsos sorpresa que Pack's Favor proporciona.

En resumen, eliminar criaturas en respuesta a Pack's Favor, considerar su coste de convoke y decisiones estratégicas en combate son técnicas cruciales al enfrentarse a esta carta en Magic: The Gathering. Al implementar estas tácticas, minimizarás el impacto de la carta y mantendrás la ventaja en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Favor de la manada de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Favor de la manada y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Favor de la manada Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2019-11-07. Ilustrado por Lius Lasahido.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-10-05Guilds of RavnicaGRN 1392015NormalNegraLius Lasahido
22019-11-07Mystery BoosterMB1 12882015NormalNegraLius Lasahido
32020-09-26The ListPLST GRN-1392015NormalNegraLius Lasahido

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Favor de la manada tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Favor de la manada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 Porque convocar no es un costo alternativo, se puede utilizar junto con costos alternativos.
05/10/2018 Convoke no cambia el costo de mana o el costo convertido de mana de un hechizo.
05/10/2018 Si una criatura que controlas tiene una capacidad de mana con en el costo, activar esa capacidad mientras lanzas un hechizo con convocar resultará en que la criatura se haya girado antes de que pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De la misma manera, si sacrificas una criatura para activar una capacidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
05/10/2018 Tocar a una criatura multicolor mediante convocar pagará o un maná del color que elijas de cualquiera de los colores de esa criatura.
05/10/2018 Al calcular el coste total de un conjuro, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el conjuro. La Convocatoria se aplica después de que se calcule el coste total.
05/10/2018 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de costes, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Coloso del alma mundial (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges X como 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas blancas, tendrás que pagar .
05/10/2018 Puedes girar una criatura sin girar que no hayas controlado continuamente desde el principio de tu turno más reciente para convocar un hechizo.