Orden del Barro Blanco Carta MTG


Genera ventaja de cartas recuperando criaturas, potenciando amenazas que tu oponente debe abordar. Permite jugadas estratégicas mediante aceleración de recursos y potencial de reanimación a velocidad instantánea. Requiere una gestión cuidadosa de maná y enfrenta competencia de otras opciones de resurrección.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Clérigo kithkin
Fuerza 1
Tenacidad 4

Texto de la carta

{1}{W}{W}, {Q}: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al juego. ({Q} es el símbolo de enderezar.)

Hecha con el barro de las tumbas, la pintura facial de los sacerdotes es un signo de su respeto por aquellos cuyo descanso interrumpen.


Cartas Similares

La carta Orden de Arcillablanca sirve como una pieza intrigante en MTG, especialmente entre las cartas de criatura con habilidades recursivas. Comparte similitudes con cartas como Titán del Sol, que también es conocido por su potencial para revivir permanentes más pequeños del cementerio. Sin embargo, Orden de Arcillablanca ofrece una ventaja distinta con su parentesco con criaturas específicamente y su activación a un costo reducido.

A continuación, en comparación podría venir el versátil Clarín del amanecer, otra criatura conocida por devolver criaturas más pequeñas del cementerio al campo de batalla. A diferencia de Orden de Arcillablanca, Clarín del amanecer no requiere costo de activación ya que su habilidad se activa al salir del campo de batalla. Esto crea diferentes momentos estratégicos pero no ofrece el uso repetible que proporciona Orden de Arcillablanca.

Por último, merece una mención Guía kármica. Aunque cuesta más maná inicialmente, tiene un efecto de resurrección similar, viene con la habilidad de volar y también tiene protección contra hechizos negros. Carece de la capacidad de repetición de Orden de Arcillablanca pero impacta inmediatamente en el tablero.

Al evaluar el equilibrio entre eficiencia de maná, versatilidad e impacto en el campo, Orden de Arcillablanca ocupa una posición única en MTG para los jugadores que valoran la interacción continua con el cementerio y la maximización de recursos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Orden de Arcilla Blanca proporciona una habilidad única de reanimación que puede generar continuamente ventaja de cartas. Al devolver criaturas más pequeñas al campo de batalla, puedes aumentar efectivamente el número de amenazas con las que tus oponentes deben lidiar a lo largo del juego.

Aceleración de recursos: Esta criatura servicial ayuda en la aceleración de recursos recuperando piezas clave de combos o criaturas de valor de tu cementerio. No solo ahorra maná que se gastaría en volver a lanzar esas criaturas, sino que también abre jugadas estratégicas que pueden acelerar el desarrollo de tu estado de tablero.

Velocidad instantánea: Aunque la habilidad en sí se utiliza a velocidad de conjuro, la reanimación puede preparar defensas sorpresa o movimientos ofensivos reviviendo criaturas con efectos a velocidad instantánea o con prisa. Esto permite un juego dinámico que puede adaptarse al estado evolutivo del campo de batalla, dándole a los jugadores una ventaja táctica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Orden de Arcilla Blanca requiere una inversión notable ya que podría requerir descartar otras cartas para hacer espacio para su habilidad recurrente dentro de tu mano. Esto puede ser perjudicial cuando ya estás gestionando recursos limitados durante el juego.

Costo de maná específico: La activación de la habilidad de Arcilla Blanca depende de un costo de maná restrictivo, exigiendo una elaboración meticulosa de tu base de maná para asegurar que el maná blanco necesario esté disponible de manera constante, potencialmente limitando las opciones de construcción de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Su costo de invocación de tres manás, junto con los tres manás adicionales necesarios para su habilidad, posiciona a la Orden de Arcilla Blanca como una consideración de curva más alta por su utilidad de resurrección. Al evaluar el costo frente a otras opciones de resurrección de criaturas en el juego, los jugadores pueden encontrar opciones más económicas o versátiles para sus estrategias.


Razones para incluir la Orden de Arcilla Blanca en tu colección

Versatilidad: La Orden de Arcilla Blanca ofrece una utilidad amplia en diversos mazos, especialmente aquellos que aprovechan el poder de la recursividad. Con su habilidad de devolver criaturas más pequeñas de tu cementerio al campo de batalla, permite a los jugadores reutilizar valiosos efectos de entrada al campo de batalla o piezas clave de sus estrategias.

Potencial de combo: La ventaja incremental obtenida de la habilidad de resurrección de la Orden de Arcilla Blanca puede ser la pieza central en mazos de combo. Funciona excepcionalmente bien en conjunto con cartas que tienen efectos de activación o sacrificio, preparando interacciones poderosas y potencialmente ganadoras del juego.

Relevancia meta: Frente a un telón de fondo de eliminación constante de criaturas e intercambio de presencia en el tablero, la Orden de Arcilla Blanca mantiene su relevancia al ofrecer a los jugadores la oportunidad de devolver criaturas clave, manteniendo el ritmo con el meta siempre cambiante y mejorando la resistencia del mazo.


Cómo vencerla

La Orden de Arcilla Blanca se demuestra como un poder resiliente en MTG, brindando a los jugadores la capacidad de devolver criaturas del cementerio al campo de batalla. Los oponentes que enfrentan esta carta deben priorizar la eliminación de esta amenaza antes de que su habilidad pueda ser utilizada, idealmente a través de eliminación a velocidad instantánea para evitar su mecanismo de desbloqueo. Cartas de odio al cementerio como Relic de los Progenitores o Crypta de Tormod ofrecen una estrategia preventiva manteniendo los cementerios vacíos, asegurando que la Orden de Arcilla Blanca no tenga objetivos que aprovechar.

Hechizos de control de tablero, incluyendo Veredicto Supremo o Ira de Dios, también pueden ser efectivos, ya que incluso si la Orden de Arcilla Blanca es capaz de recuperar criaturas, no puede hacerlo si no está en el campo de batalla para empezar. Además, el uso estratégico de efectos de exilio como Senda al Exilio asegura que la Orden de Arcilla Blanca no tenga la oportunidad de tener un bis. El uso estratégico del tiempo y del control es clave para desmantelar el valor que la Orden de Arcilla Blanca ofrece al plan de juego de un oponente.

Por último, es importante presionar al oponente temprano. Al hacerlo, los obligas a usar recursos para estabilizarse en lugar de invertir en las capacidades de generación de valor de la Orden de Arcilla Blanca. Centrarse en eliminaciones estratégicas directas y mantener una postura agresiva puede anular las ventajas otorgadas por esta carta única.


Recomendaciones de BurnMana

A medida que exploramos las fortalezas y debilidades de la Orden de Arcilla Blanca, está claro que esta criatura versátil ocupa un lugar valioso en mazos que favorecen la recursividad y la flexibilidad táctica. Con su potencial para recuperar y reutilizar criaturas cruciales, prepara el escenario para jugadas poderosas y puede dar forma al rumbo del juego. Aprovecha la profundidad estratégica que MTG ofrece al incluir la Orden de Arcilla Blanca en tu colección, y explora más formas de aprovechar su potencial. Ya sea que estés construyendo un mazo nuevo o refinando uno existente, considera los caminos hacia la victoria que abre. Explora más con nosotros y descubre otras cartas y estrategias inigualables para revitalizar tu experiencia en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Orden del Barro Blanco de un coleccione específico como Shadowmoor and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Orden del Barro Blanco y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Orden del Barro Blanco Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2022-06-10. Ilustrado por Steven Belledin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-05-02ShadowmoorSHM 162003NormalNegraSteven Belledin
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7032015NormalNegraSteven Belledin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Orden del Barro Blanco tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Orden del Barro Blanco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 Si una criatura con una habilidad de {Q} no ha estado bajo tu control desde que comenzó tu turno más reciente, no puedes activar esa habilidad, a menos que la criatura tenga prisa.
01/05/2008 Si el permanente ya está enderezado, no puedes activar su habilidad de {Q}. Esto se debe a que no puedes pagar el coste de "Endereza este permanente".
01/05/2008 Cuando activas una habilidad {Q}, desatas la criatura con esa habilidad como coste. El desataque no puede ser respondido. (La habilidad real, por supuesto, puede ser respondida).