Intrusos orcos Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
Tipo
Fuerza 2
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Los 'Orcish Squatters' pueden proporcionar una ventaja significativa en cartas, interrumpiendo la base de maná de tu oponente.
  2. Su capacidad de aceleración de recursos puede llevar a jugadas más poderosas más temprano en el juego.
  3. El robo de tierras a velocidad instantánea durante el combate añade un elemento de sorpresa, potencialmente desequilibrando a los oponentes.

Texto de la carta

Si los Intrusos orcos atacan y no son bloqueados, puedes obtener el control de un territorio objetivo controlado por el jugador defensor. Si lo haces, los Intrusos orcos no infligen daño en combate este turno. Pierde el control de ese territorio si los Intrusos orcos abandonan la partida o si pierdes el control de los Intrusos orcos.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Los 'Orcish Squatters' ofrecen una ventaja estratégica al convertir potencialmente ataques exitosos en control sobre las tierras de tu oponente. Esto puede resultar en privarlos de recursos cruciales mientras fortaleces simultáneamente tu base de tierras.

Aceleración de recursos: Al tomar el control de las tierras de un oponente a través de la habilidad de 'Orcish Squatters', aceleras indirectamente tu reserva de recursos. Esto puede llevar a lanzar hechizos más impactantes antes de lo usual o liberar habilidades poderosas que requieren una inversión de maná sustancial.

Velocidad instantánea: Aunque 'Orcish Squatters' en sí no es instantánea, su habilidad de robar tierras al infligir daño de combate puede interrumpir los planes del oponente en un momento crucial. Efectivamente, puede remover tierras antes de que puedan ser usadas para hechizos a velocidad instantánea en el turno de tu oponente, reduciendo su habilidad de reaccionar o usar estrategias de contraataque.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja significativa de 'Orcish Squatters' es la necesidad de descartar una carta para ciertas habilidades o estrategias asociadas con la carta. En un juego basado en recursos, el verse obligado a agotar tu mano puede colocarte en desventaja, dejándote con menos opciones para futuros turnos.

Costo de maná específico: 'Orcish Squatters' requiere una combinación específica de maná para ser jugada, incluyendo un costo de doble maná roja. Este requisito puede ser restrictivo, haciéndolo un encaje potencialmente desafiante para decks multicolores o aquellos que no cuentan con fuentes de maná rojo en gran medida.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que podría considerarse elevado para sus habilidades, 'Orcish Squatters' puede ser visto como menos rentable en comparación con otras cartas que podrías incluir en tu mazo. Por la inversión de maná, los jugadores podrían esperar una presencia en mesa más inmediata o impactante, haciendo que esta carta sea potencialmente menos atractiva en entornos competitivos rápidos o altamente competitivos.


Razones para incluir 'Orcish Squatters' en tu colección

Versatilidad: 'Orcish Squatters' ofrece una forma única de control, ya que permite a los jugadores colar daño mientras potencialmente interrumpen la base de maná de un oponente. Puede ser una adición interesante a los mazos rojos que se centran en la interacción con tierras o estrategias de daño indirecto.

Potencial de combos: La habilidad de la carta de robar el control de tierras durante el combate ofrece posibilidades de combos intrigantes. Se combina bien con cartas que se benefician del control de tierras o aquellas que amplifican el daño durante el combate, creando oportunidades para sinergias poderosas.

Meta-Relevancia: En entornos donde las estrategias basadas en tierras son prevalentes, 'Orcish Squatters' gana relevancia. Puede actuar como una medida preventiva contra mazos que dependen en gran medida de tierras específicas, convirtiéndola en una carta estratégica de sideboard en ciertos enfrentamientos.


Cómo vencer a 'Orcish Squatters'

'Orcish Squatters' es una carta única en MTG que puede ser una verdadera molestia si te enfrentas a ella en el campo de batalla. Esta carta tiene la capacidad de evitar efectivamente tus defensas, convirtiendo lo que podría parecer un simple ataque en una situación donde podrías perder el control de tus tierras. Para contrarrestar esto, los jugadores necesitan una buena estrategia, ya que lidiar con esta carta puede ser menos acerca de la fuerza bruta y más sobre un juego inteligente.

La clave para vencer a 'Orcish Squatters' es prevenir que declare un ataque. Utilizando hechizos de remoción que puedan apuntar a la criatura antes de que se convierta en una amenaza es esencial. Cartas como 'Sendero al Exilio' o 'Asesinato' son efectivas contra ella. Además, tener remoción a velocidad instantánea es crucial, ya que puedes responder a la declaración de ataque antes de que se active la habilidad de los Squatters. Jugar contramagias también puede ser una medida preventiva, asegurando que los 'Orcish Squatters' nunca lleguen al campo de batalla en primer lugar.

Otro enfoque es limitar las habilidades de los Squatters directamente: efectos que anulan habilidades o cartas como 'Aguja de Pithing' pueden paralizar su mecánica de robo de tierras. En última instancia, entender el timing del juego y tener las respuestas correctas en tu mazo garantizará que no te tomen por sorpresa con esta agresiva carta roja.


Cartas Similares

Los Ocupas Orcos ofrecen un enfoque único para la negación de recursos en Magic: The Gathering. Su capacidad para potencialmente robar recursos de maná a oponentes hace un paralelismo con cartas como Jinetes de Avalancha. Mientras ambas cartas interrumpen tierras, los Jinetes proporcionan un efecto inmediato de destrucción de tierras. Los Ocupas Orcos, en cambio, otorgan un beneficio continuo cuando infligen daño de combate con éxito a un jugador.

Al compararlo con Lluvia de Piedras, otra carta con capacidades de destrucción de tierras, los Ocupas requieren una preparación más estratégica pero tienen la ventaja de dirigirse repetidamente a tierras. Ambos requieren una configuración específica para maximizar su potencial, considerando la necesidad de daño de combate exitoso de los Ocupas y la naturaleza de un solo uso de Lluvia de Piedras.

Al examinar estas estrategias, los Ocupas Orcos representan una opción intrigante en el universo de MTG. Aunque no tiene el impacto directo de otras cartas de interrupción de tierras, su capacidad para desmantelar sistemáticamente la base de maná de un oponente puede resultar invaluable en la composición correcta del mazo. La carta requiere un juego cuidadoso pero puede ser increíblemente gratificante en términos de control de mesa y ventaja estratégica.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Intrusos orcos de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Intrusos orcos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Intrusos orcos Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Richard Kane Ferguson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 2111993NormalNegraRichard Kane Ferguson
21997-03-24Fifth Edition5ED 2581997NormalBlancaRichard Kane Ferguson
32008-09-22Masters Edition IIME2 1431997NormalNegraRichard Kane Ferguson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Intrusos orcos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Intrusos orcos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La habilidad se activa en la declaración de bloqueadores si no se declaran bloqueadores para ella.
01/10/2008 Si pierdes el control de los Ocupas Orkos antes de que se resuelva su habilidad, no ganarás el control de la tierra objetivo en absoluto.
15/04/2013 Una habilidad que se activa cuando algo "ataca y no es bloqueado" se activa en el paso de declarar bloqueadores después de que se declaren los bloqueadores si (1) esa criatura está atacando y (2) no se declaran criaturas para bloquearla. Se activará incluso si esa criatura fue puesta en el campo de batalla atacando en lugar de haber sido declarada como atacante en el paso de declarar atacantes.