Oaken Power Suit Carta MTG


Oaken Power Suit - Unstable
RarezaExtraña
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número196
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porChuck Lukacs
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Aumenta significativamente el potencial de robo de cartas y mejora la presencia en el tablero.
  2. Permite lanzar hechizos de mayor coste antes de tiempo, afectando el tempo del juego.
  3. Inculca adaptabilidad estratégica y factor sorpresa con el equipamiento a velocidad instantánea.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Oaken Power Suit de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Oaken Power Suit y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Siempre que gires el Traje Energético de Roble, la criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el mayor poder entre las criaturas que controlas.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La carta Traje de Poder de Roble proporciona una ventaja significativa al permitir potencialmente robar múltiples cartas a lo largo de un juego. Al potenciar a tus criaturas, aumentas no solo tu presencia en el tablero sino también tus posibilidades de robar los elementos clave y estrategias de tu mazo. Con cada choque ganado, la ventaja aumenta, permitiendo búsquedas más profundas en tu biblioteca en busca de respuestas y amenazas.

Aceleración de Recursos: Este artefacto equipa a tus criaturas e incrementa tus recursos. Ganar un choque no solo mejora tu posición en el campo de batalla, sino que también te acelera permitiendo lanzar hechizos más costosos antes de lo normal. Esta aceleración de recursos puede cambiar el juego, especialmente en partidas prolongadas o cuando te enfrentas a mazos que tardan en arrancar.

Velocidad Instantánea: La capacidad de adjuntar el Traje de Poder de Roble a velocidad instantánea te otorga una flexibilidad tremenda. Puedes reaccionar a los movimientos de tu oponente, sorprenderles potenciando una de tus criaturas después de que hayan declarado atacantes o bloqueadores, o simplemente reservar maná para otras interacciones a velocidad instantánea. Esta adaptabilidad puede cambiar el equilibrio de poder en momentos críticos, dándote una ventaja táctica sobre tus oponentes.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La utilización del Traje de Poder de Roble conlleva una estipulación que podría obstaculizar algunas estrategias. Los jugadores deben descartar una carta para aprovechar su habilidad, lo cual puede ser complicado cuando estás gestionando un tamaño de mano reducido o intentando mantener una ventaja de cartas.

Coste de Mana Específico: Este artefacto requiere una composición específica de maná para activarse, específicamente maná verde. Este requisito limita potencialmente su compatibilidad, dejándolo al margen en mazos que no juegan bosques o capacidades de fijación de maná para incluirlo.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Asignar cuatro manás para desplegar el Traje de Poder de Roble puede resultar engorroso, especialmente en metajuegos más rápidos donde la eficiencia es vital. Otras cartas en tu arsenal podrían brindar beneficios similares o mayor versatilidad con una inversión de maná reducida, lo que lleva a dilemas de optimización.


Razones para Incluir el Traje de Poder de Roble en tu Colección

Versatilidad: El Traje de Poder de Roble ofrece una amplia gama de mejoras y protecciones para tus criaturas, haciéndolo adecuado para diferentes arquetipos de mazo que valoran estrategias basadas en criaturas.

Potencial de Combo: Esta carta puede sinergizar con una variedad de estrategias que giran en torno a equipar criaturas. Su capacidad para maximizar potencialmente la efectividad de una criatura la convierte en una carta clave en numerosas configuraciones de combo.

Relevancia en el Meta: Teniendo en cuenta el paisaje en constante evolución del metajuego, el Traje de Poder de Roble puede desempeñar un papel significativo en mazos que buscan abordar amenazas basadas en criaturas prevalentes o potenciar eficazmente su propia presencia en el tablero.


Cómo Vencer

El Traje de Poder de Roble es una de esas cartas intrigantes de MTG sobre las que los jugadores a menudo deliberan cómo contrarrestar de manera efectiva. Esta carta puede cambiar el rumbo al potenciar criaturas con habilidades basadas en resistencia, convirtiendo incluso a la criatura más benigna en un oponente formidable. Como con muchas cartas que poseen este nivel de poder, el Traje de Poder de Roble requiere una estrategia precisa para mitigar su impacto en el juego.

Para desencantar la armadura, considera incluir hechizos de eliminación dirigidos que puedan manejar artefactos. Cartas como Naturalizar o Desencantar te servirán bien, despojando a las criaturas adversarias de su protección impregnada de roble de manera rápida y eficiente. Además, el uso de contrahechizos, incluidos Anular o Veto de Dovin, puede prevenir de forma preventiva que el traje haga su debut en el campo de batalla. Del mismo modo, devolverlo a la mano con cartas como Prestamista Descarado te otorga ventaja de tempo, interrumpiendo la secuencia de juego de tu oponente y dándote tiempo crítico para fortalecer tu posición en el tablero. Recuerda, al comprender y anticipar las estrategias de tu oponente, das el primer paso hacia la victoria, haciendo que el Traje de Poder de Roble sea menos una amenaza y más un obstáculo fácilmente superado.


Cartas Similares

El Traje de Poder de Roble es una nueva herramienta intrigante para los constructores de mazos en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con cartas de equipo como las Botas Ágilpisada, que también proporcionan prisa y tienen un costo de equipar asequible. Sin embargo, el Traje de Poder de Roble va más allá al permitirte elegir un modo diferente cada turno, adaptándose al campo de batalla en constante cambio.

Otra carta comparable es el Revestimiento Craneal, conocido por su capacidad de aumentar significativamente el poder de una criatura en función del número de artefactos que controlas. Mientras que el Revestimiento Craneal es poderoso en mazos con muchos artefactos, el Traje de Poder de Roble ofrece versatilidad y puede adaptarse a diversas situaciones, proporcionando una variedad de bonificaciones sin depender de una cantidad alta de artefactos.

Teniendo en cuenta estas similitudes, el Traje de Poder de Roble se abre camino en su nicho. Puede que no tenga el potencial de aumento de poder puro del Revestimiento Craneal o la simplicidad de las Botas Ágilpisada, pero su adaptabilidad asegura que pueda encontrar un lugar en varios mazos de MTG, especialmente para jugadores que valoran la flexibilidad y las opciones tácticas sobre el poder puro.

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Oaken Power Suit de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Artilugio que se encuentre en el campo de batalla y no haya sido ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artilugio real (como Copiar Artefacto no lo es), va a tu cementerio de manera normal. Las cartas que no son de Artilugio no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Invención, mueve el contador GIRAR ¡ al siguiente piñón. Luego puedes girar cualquier cantidad de Invenciones en ese piñón, haciendo que sus habilidades se activen. Girar una Invención siempre es opcional.
19/01/2018 Los trastos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los trastos.
19/01/2018 Las Artilugios no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado el mazo de Artilugios.
19/01/2018 Si un Artefacto saldría del campo de batalla e iría a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio irá al depósito de chatarra, la versión del cementerio del mazo de Artefactos. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al depósito de chatarra. Puedes desterrar Artefactos sin problema.
19/01/2018 Si activas múltiples Artefactos improvisados, sus habilidades pueden ser puestas en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben la instrucción de ensamblar un Artefacto, revela la primera carta de tu mazo de Artefactos. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensambla una Contrivención y tu mazo de Contrivenciones está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, un mazo de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefacto diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos limitados, un mazo de Aparatos puede incluir cualquier número de cartas de Aparatos en tu conjunto de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Aparatos que elijas o que abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Aparatos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En los juegos con bordes plateados que utilizan Artefactos, tienes tres engranajes, ilustrados en el reverso de las cartas de Artefactos. Al comenzar el juego, coloca un contador de ¡GIRO! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras las Invenciones que controlas estén en el campo de batalla, el mazo de Invenciones no lo está, incluso si lo estás utilizando para representar los tres piñones.