Ninja de las horas tardías Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura - Ninja humano |
Habilidades | Ninjutsu |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). Siempre que el Ninja de las horas tardías haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.
Cartas Similares
Cuando se explora el mundo de los agentes sigilosos en Magic: The Gathering, Ninja of the Deep Hours destaca por su equilibrada mezcla de utilidad y poder en combate. Se podrían establecer paralelos con Mistblade Shinobi, que también cuenta con una habilidad de ninjutsu. Sin embargo, Ninja of the Deep Hours añade el bonus de robar cartas al infligir daño de combate a un jugador, a diferencia de Mistblade Shinobi, que se centra únicamente en devolver una criatura a la mano de su dueño.
En el mismo espectro, encontramos a Skullsnatcher, otro ninja con un enfoque alternativo. Aunque no facilita la extracción de cartas, exilia cartas del cementerio de un oponente, una ventaja de un tipo diferente. Luego está Throat Slitter, que tiene un mayor coste de ninjutsu, pero ofrece la eliminación de una criatura al infligir daño de combate. Se aleja del tema de ventaja de cartas pero proporciona un control de criaturas potencialmente alterador del juego.
En conjunto, Ninja of the Deep Hours muestra su fuerza en un mazo sinérgico donde la ventaja de cartas puede cambiar el rumbo de un duelo. Su coste de ninjutsu para una revelación oportuna y el beneficio adicional de robar una carta lo convierten en un activo táctico en cualquier partida de Magic: The Gathering.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Ninja de las horas tardías. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-Blue | Pauper | Mono-Blue | Pauper Challenge 32 2024-05-03 | |
Dimir Faeries | Pauper | Dimir Faeries | Lega Pauper Canavese - 5a Tappa Road to Paupergeddon Spring Edition 2024 - 34 Players | |
Mono-Blue Faeries | Pauper | Mono-Blue Faeries | Pauper Challenge 32 2024-04-27 | |
Izzet Faeries | Pauper | Izzet Faeries | Pauper League 2024-05-01 |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Ninja of the Deshoras Profundas recompensa a los jugadores con la oportunidad de robar una carta cuando causa daño en combate a un jugador. Esta habilidad puede cambiar el juego a tu favor al garantizar un flujo constante de recursos, manteniendo tu mano reabastecida y proporcionando más opciones estratégicas a medida que avanza el juego.
Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona maná directamente, esta carta puede llevar indirectamente a la aceleración de recursos. Al permitir más cartas en la mano, los jugadores tienen una mayor probabilidad de robar tierras o hechizos que produzcan maná, aumentando así su disponibilidad de recursos para futuros turnos.
Velocidad Instantánea: Aunque Ninja of the Deep Hours no es un instantáneo en sí mismo, se sincroniza bien con hechizos a velocidad instantánea a través de su habilidad de Ninjutsu. Esta habilidad te permite intercambiar un atacante no bloqueado con Ninja of the Deep Hours en medio del combate, lo cual puede activarse a velocidad instantánea, sorprendiendo al oponente y potencialmente llevando a intercambios ventajosos.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Ninja of the Deep Hours ofrece el tan codiciado robo de carta, los jugadores deben ser conscientes de su habilidad de ninjutsu que requiere un atacante no bloqueado. Si no puedes cumplir con esta condición, puedes perder la oportunidad de aprovechar el potencial de esta carta, poniéndote en desventaja en momentos cruciales del juego.
Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento exige tanto maná azul como maná genérico. Esta especificidad puede plantear desafíos para mazos que dependen de una base de maná fluida y flexible, especialmente para construcciones multicolores que no siempre favorecen una asignación de recursos para satisfacer los requisitos de maná azul.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con dos manás, la habilidad de ninjutsu de esta carta no es excesivamente costosa, pero en formatos donde la velocidad y la eficiencia son clave, como Modern o Legacy, hay situaciones en las que desplegar Ninja of the Deep Hours puede no ser tan eficiente en términos de maná como otras opciones en el juego que pueden proporcionar un impacto inmediato o una presencia más sólida en el tablero.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: Ninja of the Deep Hours es adaptable en diversos mazos azules o de temática pícara. Brilla en estrategias que capitalizan trucos de combate y criaturas evasivas. Su habilidad de volver a la mano y luego volver a la batalla a través de Ninjutsu añade una capa dinámica al juego.
Potencial de Combo: Esta carta se combina bien con efectos de entrada al campo de batalla o cartas que se benefician al ser devueltas a tu mano. La habilidad de Ninjutsu también te permite activar efectos al causar daño múltiples veces, mejorando la sinergia con cartas que se benefician de causar daño en combate a un jugador.
Relevancia en el Meta: En metas donde es vital robar cartas y tener efectos eficientes de criaturas, Ninja of the Deep Hours proporciona una ventaja. Su capacidad para evadir bloqueadores y proporcionar ventaja de cartas lo hace particularmente útil al enfrentarse a oponentes basados en control o tempo.
Cómo Vencer a Ninja of the Deep Hours
Ninja of the Deep Hours es una carta que se hace respetar en ciertos formatos de MTG debido a su combinación de sigilo y robo de cartas. Efectivo contra mazos con poca presencia de criaturas, este ninja puede colarse a través de las defensas y proporcionar una ventaja de cartas. Sin embargo, cada carta tiene su talón de Aquiles, y este ninja no es una excepción.
Para contrarrestar a Ninja of the Deep Hours, es crucial evitar que se conecte con un jugador. Esto significa mantener una presencia en el tablero con criaturas listas para bloquear o tener hechizos de eliminación a velocidad instantánea listos. Cartas como Shock o Fatal Push pueden ser activadas para interrumpir la habilidad de Ninjutsu, asegurando que el ninja nunca obtenga su efecto. Además, efectos que otorgan resguardo o indetectabilidad a tus criaturas o crean una situación de combate desfavorable para el Ninja, como Ghostly Prison, pueden complicar los planes de ataque de tu oponente. También vale la pena mencionar que una vez que el Ninja esté en el tablero, mantenerlo bloqueado o eliminarlo antes de que pueda generar una ventaja de cartas sustancial es clave. Priorizar la eliminación de criaturas con evasión u otros medios para causar daño en combate a un jugador de manera consistente es esencial para limitar el impacto del Ninja.
Al anticipar los movimientos de tu oponente y estar preparado para detener al Ninja antes de que pueda colarse, mantendrás el control sobre el juego. Armado con la estrategia adecuada, Ninja of the Deep Hours no tendrá oportunidad contra una defensa bien preparada.
Recomendaciones de BurnMana
Adentrarse en las complejidades de Ninja of the Deep Hours revela las sutilezas de sus fortalezas y debilidades en el juego de MTG. Esta carta, con su potencial de ventaja de cartas y sinergia con tácticas evasivas, es una adición astuta a cualquier mazo que capitalice las interacciones de combate. Al considerar la composición de tu mazo actual y el meta actual, incorporar este ninja podría afilar tu plan de juego. Obtener información sobre Ninja of the Deep Hours es solo la punta del iceberg. ¿Estás listo para sumergirte más profundamente en la estrategia de MTG y optimizar tu mazo? Descubre más estrategias, interacciones de cartas y formas de maximizar tu juego con nosotros.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ninja de las horas tardías de un coleccione específico como Betrayers of Kamigawa and Salvat 2005, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ninja de las horas tardías y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ninja de las horas tardías Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 2005-02-04 y 2021-08-26. Ilustrado por Dan Scott.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-02-04 | Betrayers of Kamigawa | BOK | 44 | 2003 | Normal | Negra | Dan Scott | |
2 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | E6 | 2003 | Normal | Blanca | Dan Scott | |
3 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | E30 | 2003 | Normal | Blanca | Dan Scott | |
4 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | E41 | 2003 | Normal | Blanca | Dan Scott | |
5 | 2012-06-01 | Planechase 2012 | PC2 | 21 | 2003 | Normal | Negra | Dan Scott | |
6 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 99 | 2015 | Normal | Negra | Dan Scott | |
7 | 2016-11-25 | Planechase Anthology | PCA | 21 | 2015 | Normal | Negra | Dan Scott | |
8 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 95 | 2015 | Normal | Negra | Dan Scott | |
9 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 446 | 2015 | Normal | Negra | Dan Scott | |
10 | The List | PLST | C18-95 | 2015 | Normal | Negra | Dan Scott | ||
11 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 313 | 1997 | Normal | Negra | Dan Scott | |
12 | 2021-08-26 | Jumpstart: Historic Horizons | J21 | 223 | 2015 | Normal | Negra | Dan Scott |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ninja de las horas tardías tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ninja de las horas tardías de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/03/2021 | Aunque el Ninja está atacando, nunca se ha declarado como una criatura atacante (para efectos de habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca, por ejemplo). |
19/03/2021 | Al activar una habilidad de ninjutsu, revelas la carta de Ninja en tu mano y devuelves la criatura atacante. El Ninja no se coloca en el campo de batalla hasta que la habilidad se resuelve. Si sale de tu mano antes de eso, no entrará en el campo de batalla en absoluto. |
19/03/2021 | Si una criatura en combate tiene la habilidad de golpear primero o golpear doble, puedes activar la habilidad de ninjutsu durante el paso de daño de combate de golpe inicial. En este caso, el Ninja infligirá daño de combate durante el paso de daño de combate regular, incluso si tiene golpe inicial. |
19/03/2021 | La criatura puesta en el campo de batalla con la habilidad de ninjutsu entra en el campo de batalla atacando al mismo jugador o planeswalker al que la criatura devuelta estaba atacando. Esta es una regla específica del ninjutsu. |
19/03/2021 | La habilidad de ninjutsu se puede activar durante el paso de declarar bloqueadores, paso de daño de combate, o paso de fin del combate. Si esperas hasta después del paso de declarar bloqueadores, debido a que todo el daño de combate se inflige a la vez, el Ninja normalmente no infligirá daño de combate. |
19/03/2021 | La habilidad de ninjutsu solo se puede activar después de que se hayan declarado los bloqueadores. Antes de eso, las criaturas atacantes no están ni bloqueadas ni desbloqueadas. |