Nihilit Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Horror
Habilidades Fear,Suspend
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Nihilith sobresale en obtener ventaja de cartas gracias a su naturaleza inbloqueable y la capacidad de manipular contadores de tiempo.
  2. Los jugadores estratégicos se benefician de Nihilith al planificar la asignación de recursos, convirtiéndolo en una amenaza impredecible.
  3. La eliminación de contadores de tiempo a velocidad instantánea cambia el juego, otorgando un enfoque dinámico para voltear partidas.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Nihilit de un coleccione específico como Future Sight and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nihilit y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Inspirar temor.
Suspender 7—{1}{B}. 
Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Nihilith entra al campo de batalla con contadores de tiempo, que disminuyen cada turno. Además, si un oponente tiene cartas saliendo de su cementerio, puedes quitar un contador de tiempo, acelerando su llegada. Una vez en el campo de batalla, su habilidad de miedo lo vuelve inbloqueable por la mayoría de criaturas, asegurando efectivamente daño consistente y potencial victoria.

Aceleración de recursos: Aunque Nihilith en sí no proporciona aceleración de recursos directamente, su característica de suspensión ofrece planificación estratégica. Al suspender Nihilith por un mero maná negro, puedes asignar recursos en otro lugar sabiendo que una amenaza potente surgirá más adelante.

Velocidad instantánea: La capacidad de quitar contadores de tiempo de Nihilith de manera instantánea cuando una carta del oponente sale de su cementerio puede alterar significativamente el ritmo del juego. Esta capacidad de interactuar en el turno de tu oponente añade complejidad y puede sorprender a los oponentes, cambiando el impulso a tu favor.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Nihilith exige el descarte de otra carta como parte de su coste de lanzamiento, lo que podría agotar tu mano y dejarte con menos opciones a medida que avanza el juego.

Coste de maná específico: El coste de maná de Nihilith requiere maná negro, haciéndolo menos versátil. Esto restringe su inclusión principalmente a mazos mono-negros o multicolores con una base de maná negro sólida.

Coste de maná comparativamente alto: Nihilith tiene un coste de maná significativo. Criaturas comparables ofrecen habilidades o estadísticas más convincentes por una inversión similar o menor, potencialmente brindando mayor valor.


Razones para incluir a Nihilith en tu colección

Versatilidad: Las condiciones flexibles de lanzamiento de Nihilith permiten desplegarlo en varios tipos de mazos, especialmente aquellos que utilizan estrategias del cementerio o necesitan un finalizador sólido.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza con la manipulación del cementerio, permitiendo combinaciones poderosas con mecánicas como ciclado o destello para lograr una presencia en la mesa temprana e impactante.

Relevancia meta: En entornos con muchas cartas de suspensión o aquellos que envían cartas al cementerio con frecuencia, la habilidad de miedo de Nihilith y su potencial despliegue rápido lo convierten en un fuerte contendiente, capaz de cambiar el curso de los juegos a tu favor.


Cómo vencer

Nihilith presenta un desafío único en el campo de batalla con su formidable mecánica que le permite entrar en juego mucho antes si se cumplen ciertas condiciones. La estrategia clave para socavar a Nihilith es limitar el número de cartas suspendidas que posee un oponente. Sin cartas suspendidas, Nihilith pierde agilidad y se vuelve mucho más lento de lanzar, brindando a los jugadores más tiempo para prepararse o desplegar contramedidas.

Los mazos de control sobresalen en establecer el ritmo de la partida y son particularmente efectivos contra Nihilith. Utilizar contramagias para evitar que el oponente suspenda cartas o lance a Nihilith puede cambiar completamente el juego. Un hechizo de eliminación bien cronometrado también puede hacer maravillas una vez que Nihilith llega a la mesa. Además, se pueden emplear técnicas de disrupción de cementerio para negar el relanzamiento de Nihilith desde el cementerio, asegurando que una vez se lide con él, se mantenga fuera del juego.

En última instancia, la flexibilidad y previsión son cruciales para evitar las fortalezas de Nihilith. Al emplear estas estrategias, los jugadores pueden disminuir significativamente el impacto de Nihilith y mantener la dominancia en sus partidas de MTG.


Cartas Similares

Nihilith causa una impresión impactante en los jugadores que buscan criaturas poderosas en MTG. En esencia, comparte rasgos con criaturas como Comedor de Días, ambas tienen el potencial de llegar al campo de batalla antes de lo que su coste de maná permitiría normalmente. Nihilith utiliza el mecanismo de suspensión, dependiendo de contadores de tiempo y de una carta del oponente enviada al cementerio para entrar en la refriega antes. Comedor de Días, aunque no utiliza la suspensión, también tiene un inconveniente vinculado a su llegada temprana al otorgar a los oponentes dos turnos adicionales.

Otra criatura que proyecta su sombra en este espacio es Negador Phyrexiano, que, al igual que Nihilith, ofrece una presencia formidable por un coste menor con el riesgo de una posible desventaja: la pérdida de tus permanentes cuando recibe daño. Mientras que la advertencia de Nihilith está vinculada a la condición de la suspensión y la interacción con el cementerio, la del Negador está directamente ligada a su resistencia en combate. Además, tenemos a Igualador, una criatura que elimina la biblioteca del jugador al entrar al campo de batalla. Esto presenta un escenario único de riesgo/recompensa similar a la aparición temprana del juego de Nihilith desde la suspensión.

En resumen, Nihilith asegura un lugar específico entre las criaturas de MTG, atrayendo por su potencial en el inicio del juego y su diseño sinérgico con estrategias centradas en el cementerio, diferenciándose en los reinos de un juego de criaturas arriesgado pero gratificante.

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Impresiones

La carta Nihilit Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2022-06-10. Ilustrado por Dave Allsop.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 722003NormalNegraDave Allsop
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7652015NormalNegraDave Allsop

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Nihilit tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Nihilit de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2007 Si se coloca un token en el cementerio de un oponente desde el campo de batalla, o si se coloca una copia de un hechizo en el cementerio de un oponente desde la pila, la habilidad de Nihilith no se activará, ya que la habilidad hace referencia a "una carta".
18/06/2021 Una criatura lanzada con suspenso entrará al campo de batalla con prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control del hechizo de criatura en sí. Si esto ocurre, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa.)
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Las autorizaciones de tiempo basadas en el tipo de carta se ignoran.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspender se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con la habilidad de supensión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene Suspendido, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece exiliada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando es desterrado.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, ésta permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como sucede con la habilidad de suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta forma, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspend en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago de la Guerra Intrusión) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspend que no tiene coste de maná o que requiere un objetivo, incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.