Trampa nocturna Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2015-07-17 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Magic Origins |
Coleccione código | ORI |
Número | 111 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Min Yum |
Texto de la carta
El oponente objetivo muestra su mano. Puedes elegir de ahí una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador descarta esa carta. Si no lo haces, ese jugador descarta dos cartas.
Rávnica sería mucho más segura si los dimir solo pudieran robar simples monedas.
Cartas Similares
Nightsnare introduce un giro peculiar al reino de los hechizos de interrupción de mano dentro del universo de MTG. Tiene similitudes con cartas como Thoughseize, que también brinda a los jugadores la utilidad de espiar la mano de un oponente y obligarlos a descartar. A diferencia de Thoughtseize, Nightsnare brinda una opción única, permitiendo elegir entre descartar cualquier carta o forzar la revelación y descarte de una carta que no sea tierra específicamente, aunque a un costo de maná más alto.
En línea con este tema, tenemos Duress, otro hechizo de interrupción básico. Mientras que Duress restringe sus objetivos a cartas que no sean criaturas ni tierras, compensa con un gasto de maná más bajo. Distress logra un equilibrio, ampliando su alcance para incluir cualquier carta que no sea tierra, al igual que Nightsnare, aunque aún a un costo más bajo. La diferencia en los requisitos de maná entre estos hechizos y Nightsnare es bastante crucial para determinar el momento y el impacto estratégico en un juego.
Al evaluar estas cartas lado a lado, Nightsnare se posiciona como una opción para aquellos dispuestos a pagar más maná por un control detallado sobre la mano de un oponente. Comparativamente, sus contrapartes de MTG ofrecen opciones de interrupción más económicas, cada una con sus propias limitaciones y aplicaciones estratégicas.
Cartas similares a Trampa nocturna por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Nightsnare crea una oportunidad para obtener ventaja de cartas al obligar a tu oponente a revelar su mano, lo que te permite tomar decisiones informadas sobre qué cartas descartar, potencialmente interrumpiendo su estrategia.
Aceleración de recursos: Aunque Nightsnare en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directamente, descartar estratégicamente una carta clave de tu oponente puede ralentizarlo, dándote efectivamente un impulso relativo en el tempo.
Velocidad instantánea: El poder de Nightsnare se ve potenciado por su velocidad instantánea, dándote la flexibilidad de lanzarlo al final del turno de tu oponente. Esto te permite seguir reaccionando durante las jugadas de tu oponente y aún así eliminar estratégicamente sus opciones en el momento más oportuno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de Nightsnare es que puede poner a los jugadores en aprietos al requerirles descartar una carta. Esta condición puede llevar a una disminución en la ventaja de cartas, haciendo que sea menos ideal cuando estás luchando por mantener opciones de cartas.
Costo de maná específico: Nightsnare exige un costo de maná exigente, necesitando tanto maná negro como genérico. A veces esto puede ser restrictivo, ya que limita la integración de la carta en mazos multicolores que pueden tener una base de maná variada.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque la capacidad de mirar la mano de un oponente y forzar un descarte es útil, el valor de maná de Nightsnare puede ser un poco alto, considerando que otras cartas en MTG con efectos similares o mejores cuestan menos. Este costo más alto puede afectar tu tempo, especialmente en las fases tempranas a intermedias del juego donde la eficiencia de maná es crucial.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Nightsnare ofrece un juego flexible, ya que permite a los jugadores abordar de manera preventiva la mano de un oponente. Puede ser una adición valiosa a cualquier mazo que apunte a interrumpir estrategias mediante la manipulación de la mano.
Potencial de combo: Esta carta funciona bien con estrategias que te recompensan por conocer la mano de tu oponente o que se benefician al jugar hechizos a velocidad instantánea, abriendo posibilidades de combos e interacciones inesperadas.
Meta-Relevancia: En un meta donde los jugadores dependen en gran medida de cartas clave específicas para ganar, Nightsnare puede ser una herramienta útil para eliminar esos elementos del juego, aumentando así tus posibilidades de éxito.
Cómo vencer
Nightsnare presenta un desafío único en los juegos de MTG al permitir a los jugadores mirar la mano de un oponente y arrancar una carta de su elección, potencialmente interrumpiendo planes bien establecidos. Para enfrentar eficazmente esta carta, es esencial tener una estrategia sólida que tenga en cuenta su capacidad para forzar un descarte. Un enfoque es mantener una mano con piezas clave redundantes, asegurándote de que la pérdida de una no arruine tu estrategia.
Una alternativa es conservar hechizos de velocidad instantánea que se puedan usar en respuesta a Nightsnare, disminuyendo el impacto de la elección de tu oponente. Reaccionar con hechizos como Brainstorm puede ocultar cartas importantes en la parte superior de tu biblioteca o proporcionar opciones no previamente en tu mano. Además, considerar el uso de contramagias de bajo costo como Negar puede ayudar a preservar tu mano al evitar que Nightsnare se resuelva en primer lugar. Un Thoughtseize bien sincronizado de tu parte también podría eliminar Nightsnare antes de que se convierta en una amenaza. La conciencia y preparación para esta fuerza disruptiva te ayudarán a mantener la ventaja en duelos donde se juega Nightsnare.
Juego estratégico y uso juicioso de tus respuestas pueden mitigar la desventaja que Nightsnare intenta crear, consolidando tu plan de juego y debilitando el impacto potencial de la carta en el resultado de la partida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa nocturna de un coleccione específico como Magic Origins, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa nocturna y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trampa nocturna tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa nocturna de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
22/06/2015 | Si no eliges una carta que no sea de tierra para que el jugador descarte, ese jugador elige qué dos cartas descartar. |