Transmutador néurok Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Hechicero humano |
Liberado | 2004-02-06 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Darksteel |
Coleccione código | DST |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Número | 27 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Mark Zug |
Texto de la carta
{U}: La criatura objetivo se convierte en un artefacto además de sus otros tipos hasta el final del turno. {U}: Hasta el final del turno, la criatura artefacto objetivo se convierte en azul y no es un artefacto.
Cartas Similares
La carta Neurok Transmuter añade un giro único a la facción azul dentro de Magic: The Gathering. Guarda similitud con otras cartas azules como Padeem, Cónsul de Innovación en la forma en que interactúa con artefactos, ofreciendo protección y utilidad. Donde destaca Neurok Transmuter es en su habilidad para cambiar el tipo de criatura a azul hasta el final del turno, al mismo tiempo que les quita su naturaleza de artefacto.
Una carta diferente que establece un paralelo es Liquimetal Coating, que convierte cualquier permanente objetivo en un artefacto además de sus otros tipos, y puede ser utilizada en combinación con Neurok Transmuter para efectos interesantes. Sin embargo, carece de las capacidades de alterar criaturas que posee Neurok Transmuter. Luego, está Myr Landshaper, que también tiene el poder de convertir tierras en artefactos, aunque no es tan versátil como Neurok Transmuter en cuanto a modificar atributos de criaturas en el campo de batalla.
Decidir qué carta incorporar en tu mazo depende de la estrategia que estés siguiendo. La función dual de Neurok Transmuter para cambiar tipos de criaturas y eliminar el estado de artefacto en escenarios estratégicos le otorga un papel sustancial en ciertos mazos azules de MTG, enfatizando la flexibilidad y el control situacional.
Cartas similares a Transmutador néurok por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Neurok Transmuter ofrece versatilidad estratégica que te permite cambiar los atributos de una criatura en el campo de batalla, potencialmente salvando criaturas clave de hechizos de eliminación que apuntan a tipos de criaturas específicos o mejorando la compatibilidad de una criatura con otras cartas en juego.
Aceleración de Recursos: A pesar de no proporcionar directamente maná o fichas de tesoro, Neurok Transmuter puede ser una puerta de entrada a sinergias poderosas. Transformar una criatura en un artefacto puede habilitar mecánicas centradas en artefactos como afinidad por artefactos, lo que puede acelerar sustancialmente el desarrollo de tus recursos.
Velocidad Instantánea: La habilidad de transformar criaturas a velocidad instantánea da a los jugadores la ventaja, permitiéndoles responder a amenazas u oportunidades en un instante. Esta cualidad permite un mayor control durante el juego, permitiendo a los jugadores adaptarse al estado evolutivo de la partida con precisión.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La habilidad de Neurok Transmuter requiere que los jugadores descarten otra carta de artefacto, lo cual podría ser un intercambio si tu mano está llena de componentes críticos o si la recursión de artefactos no forma parte de tu estrategia de juego.
Costo de Maná Específico: Esta carta exige una combinación específica de maná azul para jugar, potencialmente limitando su utilidad a mazos que tienen mucho maná azul o que cuentan con suficiente fijación de maná para cumplir de manera confiable con su costoso coste de lanzamiento intensivo de color.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres maná y un coste adicional para activar su habilidad, Neurok Transmuter puede ser una inclusión costosa en un mazo. Al ser evaluado frente a otras criaturas azules o artefactos que ofrecen utilidad similar o mayor por menos maná, el Transmuter puede que no siempre se encuentre en listas optimizadas.
Razones para Incluir Neurok Transmuter en tu Colección
Versatilidad: Neurok Transmuter ofrece flexibilidad en la construcción del mazo. Su capacidad para cambiar los tipos de criaturas permite ajustes estratégicos durante una partida, convirtiéndolo en una herramienta útil en una variedad de mazos basados en azul.
Potencial de Combo: La habilidad de la carta de convertir otros permanentes en artefactos se sincroniza con mecánicas que se activan al crear artefactos o al tratar con artefactos que abandonan el campo de batalla, estableciendo un potencial para combos inventivos y que cambian el juego.
Relevancia en el Meta: En entornos donde las estrategias de artefacto son predominantes o los mazos de control azul son comunes, Neurok Transmuter puede actuar como una pieza táctica crucial, capaz de perturbar los planes de los oponentes o proteger activos valiosos al alterar temporalmente su tipo de carta.
Cómo Vencer
Neurok Transmuter es una criatura azul única con la capacidad de alterar la esencia de otras criaturas en el campo de batalla, convirtiéndolas en criaturas artefacto mientras también las despoja de todos los demás tipos de carta. Derrotar esta carta requiere una estrategia para neutralizar su habilidad o capitalizar en sus debilidades. Un método, por ejemplo, implica usar hechizos de eliminación que apunten a criaturas que no sean artefactos antes de que se active la habilidad del Transmuter, como Blade of Doom o Sendero al exilio, ya que una vez que una criatura se convierte en un artefacto, el margen para usar tales hechizos se reduce. Además, incorporar eliminación de artefactos en tu mazo, como Abrasión o Naturalizar, puede despejar el camino al ocuparse directamente de las criaturas artefacto transformadas.
Además, las cartas que restringen la activación de habilidades pueden ser efectivas. Aguja que punza destaca ya que puede bloquear la habilidad de Neurok Transmuter por completo al nombrarla. Al jugar contra Neurok Transmuter, siempre evalúa el estado del tablero y elige el momento óptimo para eliminarlo o anular su impacto. Mantenerse vigilante y listo para interrumpir las combinaciones de tu oponente que involucran la carta es fundamental para mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Transmutador néurok de un coleccione específico como Darksteel, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Transmutador néurok y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Transmutador néurok tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Transmutador néurok de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/12/2004 | Los equipos que dejan de ser artefactos pierden el subtipo "Equipo". Los permanentes sin el subtipo Equipo no pueden equipar criaturas. Por supuesto, las criaturas artefacto tampoco pueden equipar nada. |
01/12/2004 | La segunda habilidad del Transmutador Neurok interactúa de manera extraña con Marcha de las Máquinas de la colección Mirrodin. Si un artefacto es una criatura artefacto solo porque Marcha de las Máquinas está en el campo de batalla y luego activas la segunda habilidad del Transmutador Neurok en esa criatura artefacto, el resultado es un permanente sin ningún tipo en absoluto. La habilidad del Transmutador Neurok elimina el tipo "artefacto". Marcha de las Máquinas depende de saber qué es y qué no es un artefacto. El permanente no será un artefacto cuando se aplique el efecto de Marcha de las Máquinas y, por lo tanto, no se convertirá en una criatura. |
01/12/2004 | La segunda habilidad del Transmutador neurok elimina el tipo "artefacto" — y cualquier subtipo de artefacto — de la criatura artefacto que elige. No elimina ningún otro tipo ni subtipos de otros tipos, y no elimina los super-tipos. Si el artefacto era legendario, sigue siendo legendario y se aplica normalmente la "Regla de Leyendas". |