Trampa de némesis Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoInstantáneo — Trampa

Conclusiones clave

  1. Genera una ficha y proporciona ventaja de cartas sin agotar tu mano.
  2. La velocidad instantánea permite jugadas tácticas diversas y interrumpe el combate.
  3. Las necesidades específicas de maná y el coste elevado pueden limitar la compatibilidad del mazo.

Texto de la carta

Si una criatura blanca está atacando, puedes pagar {B}{B} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de némesis. Exilia la criatura atacante objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura que es una copia de esa criatura. Exíliala al comienzo del próximo paso final.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Nemesis Trap te permite crear una copia de ficha de una criatura atacante, proporcionando efectivamente un bloqueador o atacante adicional sin gastar una carta extra de tu mano.

Aceleración de Recursos: Al clonar criaturas con habilidades que producen maná o aquellas que otorgan alguna forma de reducción de coste, Nemesis Trap contribuye indirectamente a acelerar tus recursos disponibles en el campo de batalla.

Velocidad Instantánea: Dada su velocidad instantánea, esta carta trampa puede interrumpir a los oponentes inesperadamente durante el combate, maximizando así la flexibilidad táctica y manteniendo el maná disponible para otras interacciones potenciales durante el turno de tu oponente.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Nemesis Trap requiere un sacrificio inicial de una carta, lo que supone un problema cuando tu mano está escasa y cada carta cuenta para tu estrategia y supervivencia en el juego.

Coste Específico de Maná: Esta trampa requiere una mezcla precisa de tipos de maná para ser lanzada, necesitando tanto maná incoloro como negro, lo que podría restringir su integración en una amplia variedad de mazos, especialmente aquellos que funcionan con una curva de maná ajustada o un esquema multicolor.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un valor total de maná que sitúa a Nemesis Trap en el extremo más alto del espectro de coste, podrías encontrarte en situaciones donde se convierte en una carta pesada de jugar, especialmente cuando existen alternativas que podrían sortear las amenazas de los oponentes con un gasto menor, preservando así tu maná para turnos cruciales.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Nemesis Trap es una herramienta que puede adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla. Puede neutralizar una criatura atacante, lo que lo hace útil en una multitud de estilos de mazo que se centran en el control o tácticas sorpresivas.

Potencial de Combo: Esta carta tiene sinergia con mazos que se aprovechan de habilidades desencadenadas o aquellos que pueden beneficiarse de copiar hechizos instantáneos. Puede ser un cambio estratégico en el juego al convertir la agresión de un oponente en un momento de oportunidad para el jugador.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde las criaturas son clave para asegurar la victoria, Nemesis Trap puede servir como un valioso elemento disuasorio. Te mantiene un paso por delante de las maniobras del oponente, especialmente en metas con un fuerte enfoque en estrategias de combate y basadas en criaturas.


Cómo Vencer

Nemesis Trap es una de esas cartas intrigantes de Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo de un juego cuando se usa de manera efectiva. Esta carta trampa crea una copia de ficha de una criatura atacante objetivo, excepto que es negra y tiene "esta criatura es una Pesadilla además de sus otros tipos." Luego exilia esa ficha al final del combate. Para superar la Nemesis Trap, es esencial provocarla o jugar en torno a ella. Dado que solo se activa con criaturas atacantes, considera retener tu criatura más valiosa o emplear métodos indirectos para infligir daño. Las cartas que otorgan indetectable también pueden proteger a tus criaturas clave de quedar atrapadas.

Otra estrategia es obligar al oponente a usar Nemesis Trap prematuramente o cuando es menos ventajoso para ellos. El daño incremental, las habilidades de criaturas que operan desde el campo de batalla sin participar en combate, o jugar consistentemente criaturas con apuestas más bajas puede reducir significativamente el impacto de Nemesis Trap. También vale la pena señalar que la eliminación a velocidad instantánea puede interrumpir la trampa, eliminando la criatura copiada antes de que cause estragos. Al mantener flexible el estado del tablero y obligar a decisiones difíciles para tu oponente, Nemesis Trap pierde su potencial para dominar el juego.


Cartas Similares

Nemesis Trap se destaca dentro del reino de las cartas de trucos de magia en MTG. Comparte terreno común con otras como Sudden Spoiling que también ofrecen interacción a velocidad instantánea. Nemesis Trap exhibe su singularidad al exiliar una criatura atacante y poner un token en el campo de batalla que es una copia de esa criatura, mientras que Sudden Spoiling neutraliza temporalmente amenazas sin duplicarlas.

Avanzando hacia Mirror Match, una carta con un mecanismo de clonación similar, puede cambiar el rumbo del juego al copiar múltiples criaturas atacantes durante el combate. Sin embargo, su mayor costo de maná y la necesidad de que las criaturas te estén atacando lo hacen menos flexible. Path to Exile, aunque no produce un token, ofrece un valor diferente al exiliar permanentemente cualquier criatura objetivo a un costo eficiente, asegurando que la amenaza no regrese.

Analizando las habilidades y beneficios de cada una, podemos ver que Nemesis Trap ofrece una impresionante combinación de interrupción y presencia en el tablero. Por lo tanto, en un juego donde el tempo y el control de criaturas son vitales, Nemesis Trap puede ser una jugada sorprendentemente potente para aquellos que buscan cambiar el rumbo de la batalla.

Sudden Spoiling - Carta Magic versiones
Mirror Match - Carta Magic versiones
Path to Exile - Carta Magic versiones
Sudden Spoiling - Carta Magic versiones
Mirror Match - Carta Magic versiones
Path to Exile - Carta Magic versiones

Cartas similares a Trampa de némesis por color, tipo y coste de maná

Spinning Darkness - Carta Magic versiones
Tsabo's Decree - Carta Magic versiones
Betrayal of Flesh - Carta Magic versiones
Murderous Spoils - Carta Magic versiones
Pull Under - Carta Magic versiones
Dark Withering - Carta Magic versiones
Haunting Hymn - Carta Magic versiones
Death Rattle - Carta Magic versiones
Public Execution - Carta Magic versiones
Grip of Desolation - Carta Magic versiones
Curtains' Call - Carta Magic versiones
Eyes of the Beholder - Carta Magic versiones
Topaz Dragon // Entropic Cloud - Carta Magic versiones
Merciless Repurposing - Carta Magic versiones
Spinning Darkness - Carta Magic versiones
Tsabo's Decree - Carta Magic versiones
Betrayal of Flesh - Carta Magic versiones
Murderous Spoils - Carta Magic versiones
Pull Under - Carta Magic versiones
Dark Withering - Carta Magic versiones
Haunting Hymn - Carta Magic versiones
Death Rattle - Carta Magic versiones
Public Execution - Carta Magic versiones
Grip of Desolation - Carta Magic versiones
Curtains' Call - Carta Magic versiones
Eyes of the Beholder - Carta Magic versiones
Topaz Dragon // Entropic Cloud - Carta Magic versiones
Merciless Repurposing - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de némesis de un coleccione específico como Worldwake and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de némesis y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Trampa de némesis Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2010-02-05 y 2011-06-17. Ilustrado por Ryan Pancoast.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-02-05WorldwakeWWK 612003NormalNegraRyan Pancoast
22011-06-17Commander 2011CMD 912003NormalNegraRyan Pancoast

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de némesis tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de némesis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 Un "criatura atacante" es aquella que ha sido declarada como atacante en este combate, o aquella que fue puesta en el campo de batalla atacando en este combate. A menos que esa criatura abandone el combate, continúa siendo una criatura atacante hasta el final del paso de combate, incluso si el jugador al que estaba atacando abandona el juego, o el planeswalker al que estaba atacando abandona el combate.
01/03/2010 Cualquier habilidad que se active al entrar al campo de batalla de la criatura desterrada se activará cuando el token se ponga en el campo de batalla. También funcionarán cualquier habilidad de "cuando
-sta criatura] entre al campo de batalla" o "esta criatura entra al campo de batalla con".
01/03/2010 Si la criatura desterrada tiene en su coste de maná (como la Hidra proteana), X se considera que es cero.
01/03/2010 Si la criatura desterrada era un token, tu token copia las características originales de ese token según lo indicado por el efecto que lo puso en el campo de batalla.
01/03/2010 Si la criatura desterrada estaba copiando algo más (por ejemplo, si era un Cambiaformas de Jwari), entonces tu ficha entra al campo de batalla como una copia de lo que sea que la criatura desterrada estuviera copiando.
01/03/2010 Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que se resuelve la Trampa del Némesis, el hechizo completo no se resuelve. No recibirás un token.
01/03/2010 Si lanzas Trampa de la némesis durante el paso de declarar atacantes de tu oponente, pondrás el token en el campo de batalla antes de que comience el paso de declarar bloqueadores y podrás bloquear con él en este combate. Si lanzas Trampa de la némesis más tarde en la fase de combate, no podrás bloquear con el token.
01/03/2010 Si lanzas la Trampa de Némesis por , aún puedes elegir como objetivo a cualquier criatura atacante, no solo a la criatura atacante blanca.
01/03/2010 El token que pongas en el campo de batalla copia exactamente lo que estaba impreso en la criatura exiliada y nada más (a menos que estuviera copiando algo más o fuera un token; ver abajo). No copia si la criatura exiliada estaba enderezada o no, si tenía contadores sobre ella o Aurás adjuntadas a ella, o cualquier efecto no copiado que cambiara su fuerza, resistencia, tipos, color, o similares. Por ejemplo, si la Trampa de Némesis apunta a un Celestial Colonnade animado, el token que pongas en el campo de batalla será un Celestial Colonnade que es solo una tierra. (Debido a esto, la Trampa de Némesis ha recibido una corrección menor para especificar que pones un token, no un "token de criatura", en el campo de batalla).