Necrópodo Carta MTG


Necrópodo - Scars of Mirrodin
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura artefacto — Insecto
Habilidades Infect
Liberado2010-10-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreScars of Mirrodin
Coleccione códigoSOM
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número185
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porNic Klein

Conclusiones clave

  1. Necropede ofrece ventaja de cartas debilitando a los enemigos, inclinando sutilmente la balanza a tu favor.
  2. Permite aceleración de recursos de manera indirecta, despejando el camino para que amenacen criaturas más grandes.
  3. Su habilidad activada actúa a velocidad instantánea, versátil para combate y para interrumpir jugadas.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Necrópodo de un coleccione específico como Scars of Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Necrópodo y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Cuando el Necrópodo vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La verdadera fuerza de Necropede no es inmediatamente visible al robar cartas, sino que brilla en su habilidad de amenazar persistentemente a las criaturas del oponente. Una vez que la carta impacta o es puesta en el cementerio desde el campo de batalla, puedes colocar un contador -1/-1 en una criatura objetivo. Este acto de debilitar o potencialmente eliminar una pieza clave del adversario proporciona un cambio sutil pero poderoso en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Esta criatura artefacto Insecto puede no aumentar directamente tu mana, pero al eliminar bloqueadores o criaturas clave con su habilidad de activación al morir, Necropede puede despejar el camino para que tus amenazas más significativas ataquen. Esta aceleración indirecta de recursos garantiza que tus criaturas más intensivas en mana puedan atacar con menor riesgo, mejorando tu estado en el tablero de manera más eficiente.

Velocidad instantánea: Aunque Necropede en sí mismo no es un instantáneo, la habilidad activada de su muerte puede ser utilizada como una interacción de velocidad instantánea. Esto asegura que durante el combate, o en respuesta a una eliminación, Necropede aún puede tener un impacto duradero en el estado del juego sin importar de quién sea el turno, al igual que un hechizo de eliminación que opera a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: No hay una penalización de descarte directamente asociada con Necropede, lo cual es beneficioso para preservar el tamaño de la mano. Sin embargo, uno debe ser consciente de que sin un mecanismo de auto-descarte, puede no armonizar con estrategias que se basan en interacciones con el cementerio.

Costo de mana específico: Necropede requiere un mana genérico y un mana Fírex, que puede pagarse con vida o con un color específico. Aunque es versátil en los métodos de pago, la necesidad de un mana Fírex puede hacerlo incompatible con mazos que son sensibles a la vida o que carecen de un color adicional.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque sólo cuesta dos manas, las estadísticas 1/1 pueden parecer poco impresionantes. Otras criaturas o artefactos de utilidad en este rango de mana pueden ofrecer más presencia en el tablero o versatilidad, lo que hace que Necropede sea una elección menos deseable en algunos escenarios.


Razones para incluir a Necropede en tu colección

Versatilidad: La fuerza de Necropede radica en su capacidad para adaptarse sin problemas a numerosos estilos de mazos. Como una criatura artefacto, se ajusta a estrategias fortalecidas por tener criaturas o artefactos en el campo de batalla. También puede desempeñar un papel crucial en mazos de Infect o simplemente funcionar como un medio para añadir contadores +1/+1 en construcciones centradas en proliferar.

Potencial de combo: Cuando Necropede perece, otorga un contador -1/-1 a una criatura. Esta habilidad puede ser aprovechada para desmantelar la presencia en el tablero de los oponentes o combinada con otras cartas que se benefician de distribuir o manipular contadores. Busca sinergias con habilidades como persistencia para maximizar tu ventaja.

Relevancia en el meta: En un entorno donde predominan las estrategias basadas en criaturas, Necropede brilla amenazando con debilitar u eliminar por completo criaturas integrales del lado de tu oponente. Su habilidad inherente de obstaculizar el desarrollo del tablero del oponente lo convierte en un activo estratégico en varios formatos competitivos.


Cómo vencer

Superar a un Necropede en el campo de batalla puede ser todo un rompecabezas estratégico en Magic: The Gathering. Esta molesta criatura artefacto no solo amenaza con daño infeccioso, sino que también puede dejar una huella duradera con su habilidad de distribuir contadores -1/-1 al morir. Para neutralizar eficazmente esta amenaza, considera utilizar hechizos de eliminación que exilien en lugar de destruir. Opciones como Sendero al Exilio o Espadas en arados pueden manejar la criatura sin activar su perjudicial habilidad de morir, manteniendo así a salvo tus fuerzas de contadores debilitadores.

Además, trucos de combate y hechizos de fortalecimiento pueden inclinar la balanza a tu favor. Al potenciar la fuerza de tus criaturas, aseguras que puedan resistir un bloqueo de Necropede sin sucumbir a su toque venenoso. Si logras superar y eliminar a Necropede sin perder tus criaturas, habrás evitado con éxito su último esfuerzo por debilitar tu presencia en el tablero. Jugar de manera inteligente y seleccionar las contra medidas adecuadas puede cambiar el curso contra Necropede, destacando la profundidad y versatilidad estratégica en Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Revelar las intrincadas tácticas de Necropede es un viaje que todo jugador de MTG puede apreciar. Su estructura poco llamativa esconde una corriente subyacente de estrategia, impactando tu juego con algo más que simple poder o resistencia. Ya sea que encuentre un lugar en tu mazo de Infect, o se convierta en un eje en una estrategia de manipulación de contadores, cada interacción de cartas se convierte en un paso hacia una comprensión más profunda de las dinámicas del juego. El desafío está en aprovechar su potencial, navegar sus sinergias y sacar el máximo provecho de su habilidad de activación al morir. Te invitamos a fortalecer tu mazo con el poder sutil de Necropede y descubrir cómo incluso las criaturas más pequeñas pueden tener una influencia poderosa en la marea de la batalla. Aprende más con nosotros y trasciende el juego convencional, asegurando que tu próximo movimiento sea tanto calculado como convincente.


Cartas Similares

Necropede es una carta de criatura intrigante en Magic: The Gathering, que ofrece capacidades tanto ofensivas como defensivas. Al ser examinado junto a otras criaturas de poder uno con infección, como Plague Myr, está claro que mientras ambos pueden infligir daño en forma de contadores -1/-1, Necropede proporciona un beneficio adicional al morir. Mientras que Plague Myr también sirve como acelerador de maná, Necropede se asegura de que incluso en la derrota continúa impactando en el juego distribuyendo un contador -1/-1.

Otra carta que entra en juego aquí es Ichorclaw Myr, que, al igual que Necropede, amenaza con infectar y entregar más contadores -1/-1 cuando es bloqueado. Sin embargo, la capacidad de Necropede de dejar una impresión duradera en el campo de batalla postumamente al debilitar una criatura oponente lo distingue. Mientras tanto, Ichorclaw Myr puede evitar bloqueos al volverse más fuerte al ser atacado.

Finalmente, Necropede ocupa una posición única en el panorama de MTG con su persistencia inquebrantable, asegurando que pueda ser una piedra en el zapato de los adversarios tanto en combate como más allá. En un juego donde la estrategia y la longevidad de las criaturas pueden cambiar el rumbo, Necropede cumple excepcionalmente bien un papel específico.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Necrópodo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Necrópodo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/01/2011 Un jugador que tenga diez o más contadores de veneno pierde el juego. Esta es una acción basada en el estado.
01/01/2011 El daño de una fuente con infección afecta a los planeswalkers de forma normal.
01/01/2011 El daño de una fuente con infectar es daño en todos los aspectos. Si la fuente con infectar también tiene vínculo vital, el daño infligido por esa fuente también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vida. El daño de una fuente con infectar puede ser prevenido o redirigido. Las habilidades que se activan cuando se inflige daño se activarán si una fuente con infectar inflige daño, si es apropiado.
01/01/2011 Si se previene el daño de una fuente con infectar que se infligiría a un jugador, ese jugador no recibe contadores de veneno. Si se previene el daño de una fuente con infectar que se infligiría a una criatura, esa criatura no recibe contadores -1/-1.
01/01/2011 La habilidad Infect aplica a cualquier tipo de daño, no solo al daño de combate.
01/01/2011 Los contadores -1/-1 permanecen en la criatura indefinidamente. No se eliminan si la criatura se regenera o termina el turno.