Natural Unity Carta MTG
Rareza | Común |
Tipo | Conspiracy |
Habilidades | Hidden agenda |
Liberado | 2016-08-26 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Conspiracy: Take the Crown |
Coleccione código | CN2 |
Número | 9 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ryan Pancoast |
Texto de la carta
Agenda oculta (Comienza el juego con esta conspiración boca abajo en la zona de mando y nombra en secreto una carta. Puedes dar la vuelta a esta conspiración en cualquier momento y revelar el nombre elegido.) Las criaturas que controlas con el nombre elegido tienen "Al comienzo del combate durante tu turno, puedes pagar . Si lo haces, pon un contador +1/+1 en esta criatura."
Cartas Similares
La Unidad Natural se destaca en el ámbito de los fortalecimientos de criaturas en Magic: The Gathering como una carta que ofrece un potente aumento de poder a tu alineación de criaturas. Al igual que la Unidad Natural, cartas como Crecimiento gigante son clave para potenciar criaturas individuales durante el combate. Crecimiento gigante otorga a una sola criatura un significativo impulso de +3/+3, sin embargo, carece del efecto perseverante del impulso continuo de +3/+3 de la Unidad Natural a una criatura con la característica de renombre.
Otro paralelo se encuentra en forma de Invocación de Madera de Roble, que también otorga un incremento de +4/+4 a una criatura y la vuelve inalterable, proporcionando una ventaja duradera, pero de una sola vez, con protección contra hechizos. Mientras que Invocación de Madera de Roble viene con velocidad instantánea y protección adicional, no afecta el tablero tan ampliamente como el potencial de la Unidad Natural para mejorar numerosas criaturas con la capacidad de renombre, ni contribuye a la presencia a largo plazo en el tablero.
Al sopesar los méritos de varios trucos y mejoras de combate, la Unidad Natural se posiciona de manera única como una carta con la ventaja de afectar a múltiples criaturas y fomentar estados de tablero ventajosos a lo largo de un juego. Esta profundidad estratégica es lo que la distingue en los hechizos de mejora de criaturas en Magic: The Gathering.
Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Unidad Natural ofrece un dominio sobre el concepto crítico de la ventaja de carta. Proporciona a los jugadores la oportunidad de poblar, duplicando efectivamente tu presencia en el campo sin perder cartas de tu mano. Esta capacidad para aumentar los activos del campo de batalla a menudo se traduce en una ventaja dominante.
Aceleración de Recursos: Esta carta habilita una forma única de aceleración de recursos. Aunque no proporciona mana directo, acelera tu estado en el tablero creando copias de tus fichas. Más criaturas pueden significar más poder, fortaleciendo tu posición y llevando a victorias más rápidas y decisivas.
Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea de Unidad Natural es un activo que permite flexibilidad táctica. Puedes adaptarte al juego en desarrollo, usando la carta para amplificar tu ejército en el momento más oportuno, típicamente justo antes de que empiece tu turno o en respuesta a las acciones de un oponente.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Participar con Unidad Natural a menudo requiere que descartes otra carta, un sacrificio no despreciable si tu mano ya ofrece opciones limitadas. Este costo adicional a veces puede obstaculizar el impulso, especialmente cuando intentas mantener la ventaja de cartas.
Costo de Mana Específico: El costo de mana de Unidad Natural está estructurado con requisitos de color específicos. Esto puede ser restrictivo, exigiendo un diseño de mazo dedicado para lanzarlo eficientemente, limitando potencialmente la inclusión de la carta en una variedad más amplia de mazos que no puedan cumplir con estos requisitos con facilidad.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un considerable costo acumulativo de mana, Unidad Natural compite por un lugar en tu mazo con otras cartas impactantes que podrían ser lanzadas más pronto. Los jugadores a menudo evalúan de cerca la proporción costo-beneficio, y en un juego rápido, podría ser superado por otras opciones que ofrecen un valor similar o mayor con una inversión más baja.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Unidad Natural ofrece una opción flexible para mazos que se centran en estrategias de crecimiento de criaturas. Su capacidad para potenciar cada criatura que controlas la convierte inmediatamente en una potencia en mazos agresivos de expansión o de fichas.
Potencial de Combo: Esta carta puede amplificar significativamente los efectos de mecánicas que crecen en respuesta a contadores +1/+1, sincronizándose perfectamente con habilidades de proliferación o cartas de efecto de duplicación en mazos centrados en verde.
Relevancia en el Meta: Enfrentándote a un entorno denso con eliminaciones masivas o eliminaciones de objetivo único, Unidad Natural fomenta la resistencia. Al darles a todas tus criaturas un impulso de poder uniforme, asegura la tenacidad de tu ejército contra los arquetipos de control predominantes.
Cómo Vencer
Unidad Natural puede ser una carta formidable en el arsenal de un oponente, especialmente cuando se usa en mazos que se centran en potenciar la fuerza de las criaturas y crear una fuerza comunitaria poderosa. Superar con éxito una carta como Unidad Natural implica comprender su papel en un mazo y anticipar sus ventajas. La clave está en sofocar las sinergias en las que se basa.
Una estrategia efectiva es gestionar el campo de batalla mediante el uso de hechizos de eliminación que puedan eliminar criaturas clave incluso antes de que Unidad Natural pueda amplificar su nivel de amenaza. Hechizos de interrupción que obligan a los oponentes a descartar cartas de su mano también pueden inclinar la balanza a tu favor al evitar que Unidad Natural se lance. Por último, contramedidas como contramagias o habilidades que eliminan encantamientos pueden neutralizar eficientemente la amenaza. Cada una de estas tácticas puede interrumpir la unidad que esta carta busca crear, permitiéndote mantener el control del juego.
Reconocer el potencial y mitigar el impacto de cartas como Unidad Natural es crucial para mantener la ventaja. El enfoque siempre debe estar en limitar el crecimiento de las fuerzas de tu oponente y desmontar estratégicamente su plan de juego para asegurar tu victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Natural Unity de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Natural Unity y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Natural Unity tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Prohibido |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Prohibido |
Vintage | Prohibido |
Duel | Prohibido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Natural Unity de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/08/2016 | Una conspiración no cuenta como una carta en tu mazo para cumplir con los requisitos mínimos de tamaño de mazo. (En la mayoría de los drafts, el tamaño mínimo del mazo es de 40 cartas.) |
23/08/2016 | Una conspiración con una agenda secreta que tiene una habilidad desencadenada debe estar boca arriba antes de que se cumpla la condición desencadenante de esa habilidad para que se active. Darle la vuelta después no tendrá ningún efecto. |
23/08/2016 | Las habilidades estáticas y activadas de una conspiración funcionan siempre que esa conspiración esté boca arriba en la zona de mando. |
23/08/2016 | Como acción especial, puedes voltear una conspiración boca abajo boca arriba. Puedes hacerlo en cualquier momento en que tengas prioridad. Esta acción no usa la pila y no se puede responder a ella. Una vez boca arriba, la carta nombrada es revelada y las habilidades de la conspiración afectarán el juego. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar a todos los jugadores cualquier conspiración boca abajo que poseas en la zona de mando. |
23/08/2016 | Al final del juego, debes revelar todas las conspiraciones boca abajo que poseas en la zona de mando a todos los jugadores. En particular, no puedes hacer trampas con las conspiraciones de agenda oculta poniendo otras cartas en la zona de mando boca abajo al comienzo del juego. |
23/08/2016 | Las conspiraciones son incoloras, no tienen coste de maná y no se pueden lanzar como conjuros. |
23/08/2016 | Conspiraciones nunca se añaden a tu mazo. En su lugar, puedes colocar cualquier cantidad de conspiraciones de tu reserva en la zona de mando al inicio del juego. Estas conspiraciones están boca arriba a no ser que tengan una agenda oculta, en cuyo caso comienzan el juego boca abajo. |
23/08/2016 | Las conspiraciones no están permitidas en ningún formato de juego construido sancionado, pero pueden incluirse en otros formatos limitados, como Cube Draft. |
23/08/2016 | Si juegas varios juegos después del draft, puedes nombrar una carta diferente en cada nuevo juego. |
23/08/2016 | Hay varias formas de nombrar secretamente una carta, incluyendo escribir el nombre en un trozo de papel que se guarda con la conspiración boca abajo. Si tienes múltiples conspiraciones boca abajo, puedes nombrar una carta diferente para cada una. Es importante que cada carta nombrada esté claramente asociada solo con una de las conspiraciones. |
23/08/2016 | Puedes mirar las conspiraciones boca arriba de cualquier jugador en cualquier momento. También sabrás cuántas conspiraciones boca abajo tiene un jugador en la zona de mando, aunque no sabrás cuáles son. |
23/08/2016 | No es necesario que juegues con ninguna conspiración que elijas. Sin embargo, solo tienes una oportunidad de poner conspiraciones en la zona de mando, al comenzar el juego. No puedes poner conspiraciones en la zona de mando después de este punto. |
23/08/2016 | Debes nombrar una carta de Magic. Es importante destacar que no puedes nombrar un token (excepto en el caso inusual de que el nombre de un token coincida con el nombre de una carta, como Illusion). |
23/08/2016 | Nombras la carta al comenzar el juego, al poner la conspiración en la zona de mando, no al darle la vuelta a la conspiración boca abajo para revelarla. |