Brote natural Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 2001-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Planeshift |
Coleccione código | PLS |
Número | 117 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Heather Hudson |
Texto de la carta
Cuando surja la Aparición Natural, devuelve a la mano de su dueño un encantamiento rojo o verde que controles. Las tierras que controles son criaturas 2/2 con la habilidad de la primera huelga. Siguen siendo tierras.
Cartas similares
La Aparición Natural se destaca en el ámbito de las cartas de cambio de rol en Magic: The Gathering. Se pueden establecer paralelismos con cartas como Starfield of Nyx, que también aporta un mecanismo de animación a los encantamientos. Sin embargo, la Aparición Natural es distinta, ofreciendo una combinación de colores adicional en rojo y verde para la conversión de encantamientos a criaturas. Da vida a los encantamientos de forma permanente a diferencia de Starfield of Nyx, que depende de tener cinco o más encantamientos para mantener el efecto.
En una comparación paralela, encontramos Opaliscencia, otra carta que da vida a los encantamientos. Opaliscencia tiene un impacto más amplio, afectando a todos los encantamientos en el campo de batalla de inmediato. Sin embargo, no otorga el desencadenador de caída de tierras que proporciona la Aparición Natural, que puede convertir tierras en criaturas en el camino. Del mismo modo, tenemos Marcha de las Máquinas, que aplica un concepto similar a los artefactos. Los transforma directamente en criaturas, aunque no tiene la misma sinergia con cartas de tierra que tiene la Aparición Natural.
Al analizar las fortalezas y funciones de estas cartas, la Aparición Natural definitivamente se destaca en Magic: The Gathering, presentando una combinación única de animación y sinergia con tierras que se alinea bien con ciertas estrategias que favorecen la versatilidad y la generación continua de criaturas.
Cartas similares a Brote natural por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Natural Emergence proporciona una ventaja sostenida al transformar las tierras en recursos de doble uso. Esta dualidad permite obtener beneficios continuos, ya que cada tierra todavía puede ser activada para maná y al mismo tiempo ser una amenaza potencial en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Al convertir las tierras en criaturas, Natural Emergence actúa como una forma de aceleración de recursos. Bypassa eficazmente la necesidad de lanzar criaturas, lo que te permite utilizar tus recursos de maná en otros lugares o aumentar la velocidad con la que despliegas amenazas en el tablero.
Velocidad instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de la habilidad activada de los encantamientos que creas con Natural Emergence permite tener flexibilidad estratégica. Puedes decidir animar tus tierras en momentos oportunos, como durante el paso final del turno de tu oponente, manteniéndolos en vilo e incapaces de responder eficazmente durante tu turno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El efecto de Natural Emergence exige descartar una carta, lo que puede suponer un contratiempo, especialmente cuando tu mano ya está agotada por jugar estrategias clave.
Costo de maná específico: La inclusión de maná rojo y verde en su costo exige una base de colores dedicada, reduciendo su flexibilidad en diferentes construcciones de mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná combinado que puede llegar hasta cuatro, hay alternativas en el juego que pueden invocar criaturas o convertir tierras con una mayor eficiencia en costos.
Razones para incluir Natural Emergence en tu colección
Versatilidad: Natural Emergence ofrece una dinámica única al actuar como un encantamiento que transforma tus tierras en criaturas, convirtiendo potencialmente todas tus reservas de maná en amenazas agresivas. Su doble naturaleza le permite encajar en mazos que aprovechan las sinergias de las tierras y las estrategias de criaturas por igual.
Potencial de combo: Esta carta puede ser el centro de combos, especialmente en mazos que se basan en tierras en juego o habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla. También puede servir para animar tierras inesperadamente y realizar maniobras defensivas u ofensivas sorpresa.
Relevancia en el meta: En metas dominados por el control, Natural Emergence puede ser un as bajo la manga, exigiendo una respuesta a un tablero que en cualquier momento podría llenarse de criaturas. Por el contrario, en metas con muchas criaturas, proporciona flexibilidad al convertir tierras aparentemente inofensivas en posibles acabadores.
Cómo vencer
Natural Emergence es una carta única dentro del mundo de los encantamientos en MTG, al ofrecer una transformación de tierras en criaturas. Este cambio puede sorprender a los jugadores, pero con la estrategia adecuada, superarlo puede ser bastante sencillo. La eliminación de encantamientos, como Naturalize o Return to Nature, puede revertir las tierras animadas a su estado inerte. Esto desarma efectivamente el tablero del oponente, especialmente si se han vuelto dependientes de criaturas de tierra para el ataque o la defensa.
Las limpiezas de tablero son otro método efectivo para manejar estrategias con muchas criaturas que Natural Emergence podría fomentar. Hechizos como Wrath of God o Damnation pueden limpiar el campo, incluyendo cualquier tierra animada, nivelando la situación. También es sabio centrarse en estrategias de destrucción o control de tierras, ya que estas pueden evitar que el oponente alcance el umbral de cuatro tierras del mismo tipo, un requisito para activar Natural Emergence.
Contraatacar a Natural Emergence requiere un equilibrio entre mantener la eliminación de encantamientos en mano y controlar el ritmo al que el oponente puede construir su base de tierras. Priorizando estas tácticas, se puede disminuir el impacto de Natural Emergence y mantener la ventaja en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Brote natural de un coleccione específico como Planeshift, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Brote natural y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Brote natural tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Brote natural de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Eliges el encantamiento para devolverlo al resolver la habilidad desencadenada. Esto no es dirigido a un objetivo. |
01/10/2009 | Un permanente que no es una criatura y se convierte en criatura está sujeto a la regla de la "enfermedad de invocación": Solo puede atacar, y sus habilidades solo se pueden activar, si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. |