Chamán nantuko Carta MTG


El Chamán Nantuko proporciona robo de cartas y una criatura significativa al ser suspendido. Puede desbloquear tierras al entrar, permitiendo jugar más cartas en un turno. La opción de suspender a velocidad instantánea prepara al Chamán Nantuko para jugadas tácticas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Chamán insecto
Habilidades Suspend
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Cuando el Chamán nantuko entre en juego, si no controlas tierras giradas, roba una carta. Suspender 1—{2}{G}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G}{G} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Cartas Similares

El Chamán Nantuko toma su lugar en el reino de las cartas de criatura que ofrecen una ventaja dual de presencia en el campo de batalla y robo de cartas en MTG. Similar al Chamán Nantuko, el Visionario élfico proporciona robo de cartas al llegar al campo de batalla. Aunque es una criatura más pequeña, el Visionario élfico no viene con el suspenso de suspenderlo para desbloquear su potencial, ofreciendo un beneficio inmediato pero más limitado.

Otro contraparte se puede encontrar en el Muro de Flores, una criatura que también permite robar una carta cuando entra al campo de batalla, actuando como un defensor resistente. A diferencia del Chamán Nantuko, el Muro de Flores no necesita ser suspendido y no se transforma en una amenaza ofensiva. Por el contrario, el Chamán Nantuko tiene el elemento sorpresa y un cuerpo más grande después de salir de la suspensión, potencialmente cambiando el rumbo del combate a tu favor.

Evaluando estas alternativas, se puede ver cómo el Chamán Nantuko ofrece una mezcla única de anticipación y poder, adecuada para jugadores que aprecian una configuración estratégica. Estas características le abren un espacio único entre las cartas de criatura verdes con funcionalidad de robo de cartas en MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Chamán Nantuko ofrece un mecanismo de robo de cartas diferido que se activa al abandonar el campo de batalla: la carta suspendida se convierte en un elemento sorpresa, preparando un refuerzo de recursos futuro.

Aceleración de recursos: Con la capacidad de desbloquear todas tus tierras al entrar en juego, el Chamán Nantuko ayuda a acelerar tu reserva de recursos, permitiéndote potencialmente lanzar hechizos adicionales en un solo turno.

Velocidad instantánea: La función de suspensión del Chamán Nantuko aprovecha el potencial de juego a velocidad instantánea, preparando el escenario para una revelación táctica que puede alinearse con tu estrategia general y sincronizarla para interrumpir a tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Chamán Nantuko exige un descarte de carta si deseas robar al entrar en el campo de batalla. Esto puede ser contraproducente en situaciones donde ya tienes pocas cartas en la mano, obligándote a perder recursos potencialmente valiosos.

Costo específico de maná: El costo de lanzamiento del chamán requiere tanto maná verde como maná genérico, lo que no siempre se alinea con la combinación de colores de tu mazo, limitando su versatilidad entre diferentes tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Invocar a esta criatura requiere un total de tres manás, lo cual es una inversión considerable, especialmente al considerar las alternativas disponibles para mazos verdes que podrían proporcionar una mejor presencia en el tablero o habilidades más impactantes a un costo similar o inferior.


Razones para incluir al Chamán Nantuko en tu colección

Versatilidad: El Chamán Nantuko agrega valor a cualquier colección porque sirve para múltiples propósitos. Como criatura, puede actuar como atacante o bloqueador, pero su verdadera fortaleza radica en su capacidad de ser suspendido, ofreciendo un robo de cartas sorpresa y una criatura considerable a largo plazo.

Potencial de combo: Con su mecánica de suspensión, esta carta funciona bien en mazos que aprovechan los contadores de tiempo. Podrías combinarla con cartas diseñadas para manipular estos contadores, creando jugadas inesperadas y manteniendo ventaja en cartas sobre tus oponentes.

Relevancia en el meta: En un juego que evoluciona rápidamente, el chamán mantiene su posición. Su habilidad para robar una carta al ser desuspendido puede cambiar el curso de partidas donde la ventaja de cartas es crucial y el tempo puede inclinarse a favor del jugador que llena su mano con opciones.


Cómo vencer

El Chamán Nantuko es una carta de criatura única en MTG con un giro en su diseño que requiere pensamiento estratégico para superar. Como carta que se suspende al entrar al cementerio, el Chamán Nantuko desafía a los jugadores a anticipar y perturbar este rebote inherente. Un método efectivo para contrarrestar el regreso del Chamán es utilizar hechizos de eliminación de cementerios, como Reliquia de Progenitus o Pantano de Bojuka, anulando la mecánica de suspensión.

Otra táctica a considerar es contrarrestar la invocación inicial del Chamán. Contramagias como Negar o Dispersión esencial pueden evitar que el Chamán Nantuko llegue al tablero y así eludir por completo su habilidad de suspensión. Además, eliminaciones a velocidad instantánea, como Camino al Destierro o Final Veloz, pueden ocuparse del Chamán antes de que pueda representar una amenaza a través de su habilidad de robo de cartas al volver de la suspensión.

En última instancia, reconocer las fortalezas del Chamán Nantuko en ventaja de cartas y presencia en el tablero al regresar es clave. La eliminación estratégica, la sincronización adecuada de tus hechizos y el control del cementerio son tus mejores armas. Por lo tanto, al anticipar las ventajas del Chamán, mantienes la ventaja en tus enfrentamientos de MTG, asegurando que el impacto potencial de esta astuta criatura esté neutralizado por completo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Chamán nantuko de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chamán nantuko y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Chamán nantuko Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Daren Bader.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 2082003NormalNegraDaren Bader
22013-06-07Modern MastersMMA 1562003NormalNegraDaren Bader
32017-11-17Iconic MastersIMA 1762015NormalNegraDaren Bader
42021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2212015NormalNegraDaren Bader

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Chamán nantuko tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Chamán nantuko de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si controlas alguna tierra girada inmediatamente después de que Nantuko Chamán entre al campo de batalla, su habilidad no se activa en absoluto. Si controlas alguna tierra girada cuando la habilidad se resuelve, no robas una carta. Sin embargo, tus tierras podrían girarse y luego enderezarse de nuevo en ese intervalo.
18/06/2021 Una criatura lanzada utilizando la habilidad de suspenso entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador obtenga control de ella. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener control de la propia carta de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.)
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con de posponer son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con la habilidad de suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", esto significa una carta que (1) tiene la habilidad de suspenderse, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspend (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará de nuevo al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece exiliada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que quita un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se quita el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, incluso si dicho coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, efectos que modifiquen cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga costo de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.