Chamán nantuko Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Chamán insecto
Habilidades Suspend
Fuerza 3
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. El Chamán de Nantuko proporciona robo de cartas y una criatura significativa al des-suspenderse.
  2. Puede desbloquear tierras al entrar, permitiendo más jugadas dentro de un turno.
  3. La opción de suspensión a velocidad instantánea prepara al Chamán de Nantuko para jugadas tácticas.

Texto de la carta

Cuando el Chamán nantuko entre en juego, si no controlas tierras giradas, roba una carta. Suspender 1—{2}{G}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G}{G} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Chamán de Nantuko ofrece un mecanismo de robo de cartas retardado que se activa al partir de la batalla: la carta suspendida se convierte en un elemento sorpresa, preparando un refuerzo de recursos futuro.

Aceleración de recursos: Con la capacidad de desbloquear todas tus tierras cuando entra en juego, el Chamán de Nantuko ayuda a acelerar tu reserva de recursos, permitiéndote lanzar potencialmente hechizos adicionales en un solo turno.

Velocidad instantánea: La función de suspensión del Chamán de Nantuko aprovecha el potencial de juego a velocidad instantánea, preparando el escenario para una revelación táctica que puede alinearse con tu estrategia principal y sincronizarse para interrumpir a tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Chamán de Nantuko exige un descarte de carta si quieres robar al entrar en el campo de batalla. Esto puede ser contraproducente en situaciones donde tu mano ya está vacía, obligándote a perder recursos potencialmente valiosos.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento del chamán requiere tanto maná verde como maná genérico, lo que puede no siempre coincidir con el esquema de colores de tu mazo, limitando su versatilidad entre diferentes tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Invocar esta criatura requiere un total de tres manás, lo cual es una inversión considerable, especialmente al considerar alternativas disponibles para mazos verdes que podrían proporcionar una mejor presencia en el campo de batalla o habilidades más impactantes a un costo de maná similar o inferior.


Razones para incluir al Chamán de Nantuko en tu colección

Versatilidad: El Chamán de Nantuko añade valor a cualquier colección porque sirve múltiples propósitos. Como criatura, puede actuar como atacante o bloqueador, pero su verdadera fortaleza radica en su capacidad de ser suspendido, ofreciendo un robo de cartas sorpresa y una criatura considerable a la larga.

Potencial de combo: Con su mecanismo de suspensión, esta carta funciona bien en mazos que capitalizan los contadores de tiempo. Podrías combinarlo con cartas diseñadas para manipular estos contadores, creando jugadas inesperadas y manteniendo la ventaja cartas sobre tus oponentes.

Relevancia meta: En un juego que evoluciona rápidamente, el chamán se mantiene firme. Su capacidad de robar una carta al des-suspenderse puede cambiar el juego en partidas donde la ventaja de cartas es crucial y el ritmo puede inclinarse a favor del jugador que llena su mano con opciones.


Cómo vencer

El Chamán de Nantuko es una carta de criatura única en MTG con una característica especial en su diseño que requiere pensamiento estratégico para superar. Como carta que se suspende al entrar en el cementerio, el Chamán de Nantuko desafía a los jugadores a anticipar y perturbar este rebote inherente. Un método efectivo para contrarrestar el regreso del Chamán es utilizar hechizos de eliminación de cementerio, como Reliquia de Progenitus o Bojuka Bog, anulando el mecanismo de suspensión.

Otra táctica a considerar es contrarrestar la invocación inicial del Chamán. Contramagos como Negar o Dispersión de Esencia pueden evitar que el Chamán de Nantuko llegue a la mesa y, por lo tanto, pasar por alto su habilidad de suspensión. Además, eliminaciones a velocidad instantánea, como Sendero al Exilio o Fin Rápido, pueden ocuparse del Chamán antes de que pueda representar una amenaza a través de su habilidad de robo de cartas al regresar de la suspensión.

En última instancia, reconocer las fortalezas del Chamán de Nantuko en ventaja de cartas y presencia en la mesa al regresar es clave. La eliminación estratégica, sincronización correcta de tus hechizos y control del cementerio son tus mejores armas. Por lo tanto, al anticipar las ventajas del Chamán, mantienes la ventaja en tus enfrentamientos en MTG, asegurando que el impacto potencial de esta astuta criatura sea neutralizado por completo.


Cartas similares

El Chamán Nantuko encuentra su lugar en el reino de las cartas de criatura que ofrecen una doble ventaja de presencia en el tablero y robo de cartas en MTG. Similar al Chamán Nantuko, el Visionario élfico proporciona robo de cartas al entrar al campo de batalla. Aunque es una criatura más pequeña, el Visionario élfico no viene con el suspenso de suspendido para desbloquear su potencial, ofreciendo un beneficio inmediato pero más limitado.

Otro contraparte se puede encontrar en Muro de Flores, una criatura que también permite robar una carta cuando entra al campo de batalla, sirviendo también como un defensor robusto. A diferencia del Chamán Nantuko, Muro de Flores no necesita ser suspendido y no se transforma en una amenaza ofensiva. Por el contrario, el Chamán Nantuko tiene el elemento sorpresa y un cuerpo más grande después de salir de la suspensión, lo que podría cambiar el curso del combate a tu favor.

Evaluar estas alternativas muestra cómo el Chamán Nantuko ofrece una mezcla única de anticipación y poder, adecuada para los jugadores que aprecian una configuración estratégica. Estas características tallan su espacio único entre las cartas de criatura verdes con funcionalidad de robo de cartas adicionales en MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Chamán nantuko de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chamán nantuko y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Chamán nantuko Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Daren Bader.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 2082003NormalNegraDaren Bader
22013-06-07Modern MastersMMA 1562003NormalNegraDaren Bader
32017-11-17Iconic MastersIMA 1762015NormalNegraDaren Bader
42021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2212015NormalNegraDaren Bader

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Chamán nantuko tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Chamán nantuko de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si controlas tierras giradas inmediatamente después de que el Chamán nantuko entre al campo de batalla, su habilidad no se activa en absoluto. Si controlas tierras giradas al resolver la habilidad, no robas una carta. Sin embargo, tus tierras podrían convertirse en giradas y luego enderezarse de nuevo en el ínterin.
18/06/2021 Una criatura lanzada con suspensión entrará al campo de batalla con prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador tome su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede tomar el control de la propia carta de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspender se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspendido, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad disparada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a activar al principio del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando es exiliado.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por cualquier coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana la prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite jugar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de supresión en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como rapidez) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con supresión que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.