Multi-Headed Carta MTG
Texto de la carta
Al comienzo de cada paso final, si lanzaste un dado en este turno, Amentar (, Revela esta carta de tu mano: Combínala con el host objetivo. Amentar solo como conjuro.)
Cartas Similares
Explorando el reino de Magic: The Gathering, la carta Multi-Headed ofrece a los jugadores una ventaja táctica única. Sigue los pasos de cartas como Hydra Omnivore, que comparte la habilidad de infligir daño a múltiples oponentes. Ambas cartas destacan en formatos multijugador, donde la influencia en el tablero se vuelve crucial. Sin embargo, la carta Multi-Headed se destaca por su potencial de crecimiento de daño exponencial bajo las condiciones adecuadas.
Otro par en esta categoría es la Víbora del Nacimiento de Camada, que, similar a Multi-Headed, puede afectar a todos los oponentes. Aunque no inflige daño directamente, multiplica su presencia creando fichas con Miríada. Esto crea una amplia variedad de amenazas en todo el tablero. También se debe considerar el clásico Hellkite Belicoso. Obliga a todas las criaturas a atacar cada turno si pueden, propagando el daño en el juego pero sin la eficiencia dirigida de la carta Multi-Headed.
En última instancia, la carta Multi-Headed ocupa su nicho dentro de Magic: The Gathering. Capitaliza sus únicas mecánicas interactivas que la distinguen de otras criaturas que se enfocan en efectos singulares o de amplio alcance. Sus fortalezas radican en la habilidad de dictar estratégicamente el flujo de los juegos multijugador.
Cartas similares a Multi-Headed por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de las Cartas
Ventaja de Cartas: El atractivo de una carta de varias cabezas a menudo radica en su capacidad inherente para brindar a los jugadores más opciones y potencial para una ventaja de cartas. Con cada cabeza proporcionando un efecto o habilidad diferente, los jugadores pueden adaptarse al estado de juego en evolución con mayor facilidad, teniendo acceso a más acciones o respuestas dentro de una sola carta.
Aceleración de Recursos: Muchas cartas de varias cabezas están diseñadas para aumentar tus recursos en el campo de batalla. Ya sea que produzcan maná adicional, fichas u otras formas de moneda dentro del juego, sirven para llevarte adelante en la carrera de recursos, preparándote para jugadas poderosas antes de lo habitual.
Velocidad Instantánea: La interacción a velocidad instantánea es donde las cartas de varias cabezas pueden brillar realmente. Tener la flexibilidad de responder a la jugada de un oponente con una carta multifacética puede cambiar el impulso del juego. La capacidad de elegir entre múltiples efectos a velocidad instantánea agrega capas de estrategia, permitiendo el factor sorpresa y la adaptabilidad durante momentos críticos del juego.
Aspectos Negativos de las Cartas
Requisito de Descarte: Al jugar una carta de varias cabezas, es posible que tengas que descartar una o más cartas de tu mano. Este requisito puede representar un gran contratiempo, especialmente cuando tu mano es tu última línea de defensa y cada carta cuenta para formular una estrategia ganadora.
Costo de Maná Específico: Las cartas de varias cabezas a menudo vienen con un costo de maná único que requiere una base de maná diversificada. Esta necesidad específica puede representar un desafío si estás usando un mazo monocromático o si tus fuentes de maná son limitadas, lo que podría causar retrasos en llevar estas criaturas poderosas al campo de batalla cuando más las necesitas.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Las habilidades robustas de las criaturas de varias cabezas suelen tener un precio elevado. Sus costos de maná son más altos en comparación con sus contrapartes de una sola cabeza. Esta diferencia a menudo significa que las juegas más tarde en el juego, lo cual podría ser demasiado tarde si tu oponente ya ha establecido una presencia sólida o tiene respuestas a tus amenazas.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: Las cartas de varias cabezas pueden adaptarse a varios temas de mazo, especialmente cuando la agilidad es clave. Su capacidad para enfrentar numerosas amenazas a la vez las convierte en opciones sólidas en una variedad diversa de estrategias.
Potencial de Combo: Estas cartas sobresalen en su capacidad para sincronizarse con efectos que se activan al infligir daño, controlar múltiples criaturas o jugar hechizos con ciertos rasgos. Abren caminos para interacciones intrincadas y una construcción de mazo sinérgica.
Relevancia en el Metajuego: Dada su habilidad inherente para presionar a los oponentes en diferentes frentes, las cartas de varias cabezas pueden ser cruciales al enfrentarse a mazos que distribuyen amenazas o utilizan tácticas de enjambre. Su utilidad en el panorama competitivo actual puede dar a los jugadores una ventaja muy necesaria.
Cómo Vencer
Enfrentarse a una carta de MTG de varias cabezas puede ser un desafío intrigante en el campo de batalla. Las cartas con este término generalmente se refieren a aquellas que presentan múltiples criaturas o efectos combinados en una, lo que conduce a un juego táctico más rico. Al enfrentarte a este tipo de cartas, es vital planificar tus hechizos o efectos de eliminación para maximizar la eficiencia. Cartas como Veredicto Supremo que pueden limpiar el tablero son increíblemente efectivas, ya que evitan cualquier rasgo indestructible que una criatura de varias cabezas pueda poseer.
Otra estrategia es emplear efectos de exilio dirigidos, como Camino al Exilio o Espadas en Arados, para eliminar permanentemente las cabezas problemáticas de la criatura del juego. Además, el uso de elementos de control, incluidos hechizos de contramagia y tácticas de interrupción de mano, puede evitar que estas cartas poderosas lleguen a la mesa en primer lugar. Para un enfoque más directo, los hechizos de daño masivo o aquellos que distribuyen múltiples puntos de daño, como Cadena de Relámpagos o Acto Blasfemo, pueden reducir la amenaza de las criaturas de varias cabezas cabeza por cabeza.
Comprender las capacidades de tu mazo y preparar respuestas para temibles criaturas de varias cabezas puede reforzar tu defensa. Ya sea a través de eliminaciones en masa, eliminaciones eficientes o interrupciones preventivas, estas estrategias pueden garantizar tu victoria contra los desafiantes monstruos de varias cabezas que acechan en varios sets de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Multi-Headed de un coleccione específico como Unstable and Jumpstart 2022 Front Cards, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Multi-Headed y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Multi-Headed Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-12-08 y 2022-12-03. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-12-08 | Unstable | UST | 117 | 2015 | Aumentar | Plata | YW Tang | |
2 | 2022-12-03 | Jumpstart 2022 Front Cards | FJ22 | 43 | 2015 | Simbólico | Negra | Eric Deschamps |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Multi-Headed de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Augment puede (y usualmente lo hace) cambiar el nombre, tipos de carta, subtipos, texto de reglas y fuerza/resistencia. La criatura combinada tendrá (al menos) dos artistas y ahora puede tener múltiples colores. Cualquier cosa cubierta en el proceso de augment no cuenta, así que ignora las cosas a la izquierda de la "barra metálica" en el arte de las criaturas anfitrión. |
19/01/2018 | Augment no puede apuntar a criaturas que no sean criaturas anfitrionas. |
19/01/2018 | Augmentar es una habilidad activada que puedes activar desde tu mano. Para hacerlo, revela la carta, elige un objetivo, una criatura anfitriona, y paga el coste de augmentar. Al resolverse esta habilidad, si la carta con augmentar todavía está en tu mano, ponla en el campo de batalla combinada con la criatura anfitriona. |
19/01/2018 | Las criaturas con aumento no tienen un coste de maná y no se pueden lanzar. |
19/01/2018 | La carta de criatura con aumento no se coloca en el campo de batalla hasta que la habilidad se resuelva. Esto significa que si el hospedador es destruido, la criatura con aumento permanece en tu mano. No puedes elegir un hospedador diferente, pero puedes activar el aumento de nuevo si hay otro hospedador disponible. |
19/01/2018 | No puedes activar el aumento a menos que haya una criatura anfitrión en el campo de batalla. No necesita ser tuya. Sin embargo, ten en cuenta que si aumentas la criatura anfitrión de otro jugador, ellos controlan la criatura combinada. |
19/01/2018 | No puedes poner más de una carta de mejora en una sola criatura anfitriona. Una vez que una criatura anfitriona está mejorada, la parte anfitriona queda cubierta y ya no es una criatura anfitriona. |