Half-Squirrel, Half- Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoCreature — Squirrel
Habilidades Augment
Fuerza -1
Tenacidad -0
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas, aumentando el tamaño de la mano para mejores opciones estratégicas en cada turno.
  2. Permite aceleración de recursos, lo que permite jugar más rápido y tener disponibilidad de maná.
  3. Tiene velocidad instantánea, dando flexibilidad para responder rápidamente a situaciones en juego.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Half-Squirrel, Half- de un coleccione específico como Unstable and Unsanctioned, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Half-Squirrel, Half- y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Siempre que una criatura que no sea un token entre al campo de batalla, Aumento (, Revela esta carta de tu mano: Combínala con un anfitrión objetivo. Aumenta solo como conjuro.)


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Mantener tu mano llena de opciones es crucial en cualquier juego de MTG. Esta única carta de Media Ardilla, Media-MTG da a los jugadores la ventaja de guardar una carta extra, asegurando que estén bien preparados para los próximos turnos.

Aceleración de recursos: La capacidad de aumentar rápidamente los recursos es un sello distintivo de un juego exitoso de MTG. Esta innovadora carta ayuda a los jugadores a generar maná adicional, permitiendo una implementación más rápida de estrategias y una dominación a ritmo acelerado en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: La flexibilidad durante el juego no puede ser subestimada. Con su atributo de velocidad instantánea, la carta de Media Ardilla, Media-MTG permite estrategias reactivas, empoderando a los jugadores a adaptarse y responder a amenazas u oportunidades a medida que surgen, incluso fuera de sus propios turnos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Empezar la travesía con una carta que es media ardilla significa que tal vez tengas que desprenderse de una carta valiosa de tu mano. Requiere una acción de descarte que puede ser difícil de aceptar cuando te aferras a una mano bien curada llena de potencial.

Costo específico de maná: Integrar esta criatura caprichosa en tu lineup estratégico conlleva una advertencia; requiere una mezcla específica de maná que no todo mazo puede acomodar fácilmente. Si no estás jugando con un mazo con maná verde, es posible que la sinergia simplemente no esté allí.

Costo de maná comparativamente alto: El atractivo extravagante de una carta de media ardilla tiene un costo, y a veces ese costo es un tanto más alto de lo esperado. Por la inversión de maná, podrías esperar una jugada poderosa que pudiera cambiar el curso del juego de manera más decisiva. Sin embargo, otras opciones podrían ofrecer una mayor flexibilidad o un impacto más inmediato en el campo de batalla.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Las cartas de Media Ardilla, Media- ofrecen un giro único al juego, adaptándose a múltiples situaciones en el campo de batalla. No son simplemente criaturas excéntricas; proporcionan a los jugadores la capacidad de sorprender a los oponentes y cambiar estrategias en medio del juego.

Potencial de combo: La naturaleza híbrida de estas cartas permite combinaciones innovadoras con otros tipos de criaturas y sinergias. Su presencia dual puede activar efectos y habilidades variadas, mejorando la mecánica general de tu mazo.

Relevancia meta: Con metajuegos en constante cambio, las cartas de Media Ardilla, Media- mantienen un nivel de relevancia debido a su adaptabilidad. Pueden ser especialmente potentes en entornos donde la habilidad de cambiar rápidamente de táctica puede ser la clave para la victoria.


Cómo vencer

La criatura escurridiza conocida en la comunidad de MTG como la carta de Media Ardilla, Media- representa un desafío único en el campo de batalla. Las estrategias clave para vencer a esta criatura comúnmente implican hechizos de eliminación que puedan pasar por alto las curiosas habilidades de protección que pueda tener. Cartas de limpieza de mesa como la Ira de Dios o eliminaciones dirigidas como Camino al Exilio son medios efectivos para eliminar esta criatura del tablero de tu oponente.

Las barajas de control destacan contra amenazas peculiares como esta, aprovechando contramagias o hechizos que eliminan todas las criaturas independientemente de su tipo o habilidades. El momento es crucial, ya que estas cartas de medio bisagras a menudo se juegan con respaldo en forma de contrarrestos o habilidades a prueba de hechizos. Otra táctica incluye el uso de cartas que dictan el flujo del combate, como Puente Trampa, para evitar que estas criaturas ataquen eficazmente.

Mientras enfrentas esta carta híbrida, recuerda administrar tus recursos sabiamente, mantener el control del estado del juego y estar atento a sinergias inesperadas que puedan entrar en juego. Al mantenerte un paso adelante y usar tus cartas de manera óptima, darás la vuelta a la situación frente a este enemigo de Media Ardilla y asegurarás tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

El encanto de la carta Ardilla Híbrida en Magic: The Gathering radica en su combinación única de tipos de criatura: es tanto una ardilla como otro tipo de criatura, ofreciendo un giro peculiar en el juego. Refleja la adaptabilidad que se encuentra en otras cartas metamórficas, como Coloso Camaleón, que puede pertenecer a todos los tipos de criatura, demostrando ser un activo altamente versátil en muchos mazos.

Otra carta con adaptabilidad en su núcleo es Mímico Metálico, a menudo incluido en mazos tribales. Si bien no cambia los tipos de criatura, potencia a otros del tipo elegido, similar a los beneficios que la Ardilla Híbrida podría proporcionar a sus compañeras ardillas. Luego está Autómata Adaptable, una carta que también puede considerarse como cualquier tipo de criatura que elijas al lanzarla, reforzando de inmediato a otras criaturas de ese tipo.

Estas cartas son apreciadas en MTG, al igual que la mezcla de Mitad Ardilla, Mitad- blend. Permiten estrategias flexibles y refuerzan las sinergias basadas en criaturas. Aunque no sean tan traviesas o encantadoramente extrañas como nuestra carta amiga peluda, estas cartas similares demuestran el valor de los tipos de criaturas versátiles en la construcción de mazos y la dinámica del juego.

Chameleon Colossus - Carta Magic versiones
Metallic Mimic - Carta Magic versiones
Adaptive Automaton - Carta Magic versiones
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Multi-Headed - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Half-Squirrel, Half- Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-12-08 y 2020-02-29. Ilustrado por Andrea Radeck.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-12-08UnstableUST 1112015AumentarPlataAndrea Radeck
22020-02-29UnsanctionedUND 652015AumentarPlataAndrea Radeck

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Half-Squirrel, Half- de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Augment puede (y usualmente lo hace) cambiar el nombre, tipos de cartas, subtipos, texto de reglas y fuerza/resistencia. La criatura combinada tendrá (al menos) dos artistas y ahora puede tener múltiples colores. Cualquier cosa cubierta en el proceso de aumentación no cuenta, así que ignorar las cosas a la izquierda de la "barra de metal" en el arte de las criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augment no puede apuntar a criaturas que no sean criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augmentar es una habilidad activada que activas desde tu mano. Para hacerlo, revela la carta, elige un objetivo, criatura anfitrión, y paga el coste de aumentar. Cuando esta habilidad se resuelva, si la carta con aumentar todavía está en tu mano, ponla en el campo de batalla combinada con la criatura anfitrión.
19/01/2018 Las criaturas con aumento no tienen un coste de maná y no pueden ser lanzadas.
19/01/2018 La carta de criatura con aumento no se coloca en el campo de batalla hasta que se resuelve la habilidad. Esto significa que si se destruye el huésped, la criatura con aumento permanece en tu mano. No puedes elegir un huésped diferente, pero puedes activar de nuevo el aumento si hay otro huésped disponible.
19/01/2018 No puedes activar el augmente a menos que haya una criatura anfitriona en el campo de batalla. No necesita ser tuya. Sin embargo, ten en cuenta que si mejoras la criatura anfitriona de otro jugador, ellos controlan la criatura combinada.
19/01/2018 No puedes poner más de una carta de mejora en una sola criatura anfitrión. Una vez que una criatura anfitrión es mejorada, la parte anfitrión queda cubierta y ya no es una criatura anfitrión.