Jerarca de la aflicción Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Chamán humano |
Habilidades | Exploit |
Liberado | 2015-03-27 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Dragons of Tarkir |
Coleccione código | DTK |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Número | 111 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Izzy |
Texto de la carta
Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.) Cuando la Jerarca de la aflicción aproveche una criatura, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno.
No hace falta gritar las palabras en dracónico. Con un susurro basta.
Cartas similares
El Ministro del Dolor ofrece un papel único y versátil dentro del reino de las estrategias de MTG basadas en criaturas. Al igual que el renombrado Vermis de la Masacre, el Ministro del Dolor puede ser fundamental para limpiar un campo de batalla de amenazas diminutas. Mientras que el Vermis de la Masacre apunta a una gama más amplia de criaturas al otorgar un potentente -2/-2 a todas las criaturas de tu oponente al entrar al campo de batalla, el Ministro del Dolor permite a su controlador elegir el momento de la activación, intercambiando este impacto por un efecto más modesto pero aún significativo de -1/-1 a través de su mecánica de explotación.
Otra carta que está generando interés en este espacio es Náuseas, permitiendo a los jugadores aplicar un efecto similar de -1/-1 en general por un bajo costo de mana, sin necesidad de tener una criatura en el campo. La compensación aquí es la falta de un cuerpo en el campo, que sí ofrece el Ministro del Dolor. Por último, la Marcha Infecciosa ofrece una amenaza más prolongada, brindando múltiples oportunidades para infligir desventajas de -1/-1, pero con una inversión de mana más alta y menos presencia inmediata en el campo en comparación con la habilidad de explotación única del Ministro del Dolor.
En resumen, el Ministro del Dolor asegura su lugar entre estas cartas similares al equilibrar el impacto inmediato en el campo con la flexibilidad estratégica, brindando valor a los jugadores que la utilizan en la construcción de sus mazos.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: El Ministro del Dolor brinda la capacidad de potencialmente eliminar múltiples criaturas más débiles de una sola vez. Cuando se explota, el Ministro otorga un impulso temporal que puede perturbar el tablero de tu oponente, restando efectivamente de sus recursos mientras mantienes los tuyos. Esto puede inclinar la balanza a tu favor, especialmente en juegos donde la presencia en el campo equivale a control.
Aceleración de recursos: Aunque el Ministro del Dolor en sí mismo no acelera recursos directamente, el acto de eliminar amenazas más pequeñas puede allanar el camino para jugadas más eficientes. Al despejar bloqueadores o amenazas potenciales, el Ministro puede acelerar indirectamente tu plan de juego al darle a tus criaturas más impactantes un camino más claro hacia tu oponente.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de jugar esta carta a velocidad instantánea radica en su mecanismo de explotación. Esto te permite esperar el momento óptimo para usar la habilidad del Ministro, como en respuesta a un movimiento del oponente o al final de su turno. Al tener la opción de cuándo jugarlo, mantienes tus opciones abiertas y conservas una ventaja táctica.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Ministro del Dolor exige una carta de criatura para explotar de tu mano o el campo de batalla, lo que podría agotar tus fuerzas o cartas clave necesarias para estrategias posteriores.
Coste de mana específico: Con un coste de mana que necesita específicamente un negro, es posible que no encaje perfectamente en mazos multicolores que no estén fuertemente dedicados a fuentes de mana negras.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana convertido de tres por un solo efecto de debilitamiento en masa, hay medios más rentables para debilitar las fuerzas del oponente, lo que podría hacer que el impacto del Ministro del Dolor en el juego sea menos significativo, especialmente en mazos más rápidos o eficientes en mana.
Razones para incluir al Ministro del Dolor en tu colección
Versatilidad: El Ministro del Dolor ofrece una amplia gama de utilidades, capaz de ser encajado en varios arquetipos de mazos. Su mecanismo de explotación le permite servir tanto como criatura como una limpieza de tablero situacional, lidiando con una multitud de estrategias molestas de tokens.
Potencial de combo: Esta carta destaca en combinaciones con criaturas persistentes o cualquier estrategia que gire en torno a la inmortalidad. Su capacidad para otorgar a cada criatura -1/-1 puede reiniciar tus propias criaturas para usos adicionales o interrumpir los tableros del oponente cuando se realiza correctamente.
Relevancia en el meta: Cuando los mazos con muchas criaturas o aquellos que dependen de criaturas de utilidad pequeñas dominan el entorno de juego, el Ministro del Dolor puede actuar como un igualador. Es particularmente útil para preparar el estado del tablero contra inicios agresivos o sofocar el crecimiento del tablero de tu oponente, asegurando que sigas siendo competitivo.
Cómo vencerlo
El Ministro del Dolor es una carta de criatura intrigante que puede tener efectos substanciales al jugar contra mazos con numerosas criaturas de baja resistencia debido a su capacidad de explotación. Cuando lo lanzas, si sacrificas otra criatura, el Ministro del Dolor otorga a todas las criaturas de tu oponente -1/-1 hasta el final del turno. Este efecto puede ser fatal para cualquier estrategia de tokens o criaturas al borde de la supervivencia.
Para obtener la ventaja contra el Ministro del Dolor, es esencial confiar en criaturas con mayor resistencia para resistir su debilitamiento temporal. Otra estrategia es mantener remociones a velocidad instantánea o contramagias para manejar al Ministro antes de que pueda explotar y activar su habilidad. Alternativamente, usar cartas que regeneren o protejan tus criaturas de ser eliminadas fácilmente puede resultar efectivo en preservar el estado de tu tablero.
En última instancia, al enfrentarse al Ministro del Dolor, se trata de cronometrar tus jugadas de manera efectiva y mantener una presencia sólida en el campo que no sea excesivamente vulnerable a su debilidad de -1/-1. Ajustar tu estrategia para tener en cuenta su naturaleza explotadora puede ayudarte a mantener el control sobre el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Jerarca de la aflicción de un coleccione específico como Dragons of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jerarca de la aflicción y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Jerarca de la aflicción tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Jerarca de la aflicción de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/02/2015 | Una criatura con la habilidad de "explotar" explota a una criatura cuando el controlador de la habilidad de explotar sacrifica una criatura al resolverse esa habilidad. |
25/02/2015 | Si la criatura con la habilidad de explotar no está en el campo de batalla cuando se resuelve la habilidad de explotar, no obtendrás ningún bono de la criatura con explotar, incluso si sacrificas una criatura. Debido a que la criatura con explotar no está en el campo de batalla, su otra habilidad desencadenada no se activará. |
25/02/2015 | Puedes sacrificar la criatura con explotar si todavía está en el campo de batalla. Esto hará que se active su otra habilidad. |
25/02/2015 | No puedes sacrificar más de una criatura a cualquier habilidad de explotar. |
25/02/2015 | Tú decides si sacrificar una criatura y qué criatura sacrificar cuando se resuelve la habilidad de explotar. |