Marcha purulenta Carta MTG


Ofrece una ventaja de cartas potente al potencialmente eliminar múltiples criaturas oponentes a velocidad instantánea. Requiere una gestión cuidadosa de la mano debido al requisito de descarte, desafiando la planificación estratégica de recursos. Cuenta con versatilidad y potencial de combo, reforzando diversos temas y estrategias de mazo.
Marcha purulenta - Future Sight
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Suspend
Liberado2007-05-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreFuture Sight
Coleccione códigoFUT
Número65
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porBrandon Kitkouski

Texto de la carta

Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Remueve del juego la Marcha purulenta con tres contadores de tiempo sobre ella.
Suspender 3—{2}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{B} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.)


Cartas Similares

Festering March es una opción intrigante para aquellos que buscan un control versátil de criaturas en Magic the Gathering. A menudo se compara con otras cartas de eliminación como Toxic Deluge. La principal distinción radica en la capacidad de Festering March para extender su efecto a lo largo de múltiples turnos, gracias a su función de rebote. Esto permite a los jugadores utilizar el efecto dos veces, brindando un impacto potencialmente más prolongado en el juego. Sin embargo, Toxic Deluge tiene la ventaja de ser inmediato, ofreciendo una eliminación única que puede limpiar el tablero de manera decisiva con su naturaleza personalizable.

Otra carta que vale la pena mencionar en este contexto es Black Sun's Zenith, que comparte el enfoque temático de distribuir contadores -1/-1, ofreciendo así una solución escalable para manejar criaturas de diversos tamaños. A diferencia de Festering March, Black Sun's Zenith tiene la flexibilidad de afectar a todas las criaturas en el tablero y luego se vuelve a barajar en la biblioteca de su propietario en lugar de prepararse para un segundo uso en el siguiente turno.

En general, Festering March contribuye a la variedad de opciones de control de criaturas disponibles para los jugadores de MTG, ofreciendo un juego estratégico único al combinar la eliminación con la gratificación retrasada del rebote, lo que la convierte en una carta a considerar en mazos donde el tiempo y los efectos repetibles son vitales.

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Beneficios de la carta

Ventaja Carta: Festering March ofrece una ventaja única al potencialmente eliminar múltiples amenazas del tablero. Al apuntar a criaturas que controlan tus oponentes, esto puede traducirse en un cambio significativo en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque Festering March en sí mismo no proporciona directamente aceleración de recursos, la eliminación de criaturas oponentes puede llevar a una aceleración indirecta al eliminar bloqueadores potenciales y despejar el camino para tus ataques, preservando así tus propios recursos.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Festering March es un cambio de juego, brindándote la flexibilidad para interrumpir la estrategia de tu oponente durante su turno. Esta imprevisibilidad puede obligar a tu oponente a jugar con más cautela, sabiendo que podrías tener una respuesta en cualquier momento.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Festering March podría ponerte en apuros al hacerte descartar una carta, potencialmente agotando tu mano cuando menos te lo puedes permitir.

Costo de mana específico: El costo de mana de esta carta requiere una combinación específica de colores, lo que puede no adaptarse fácilmente a todos los tipos de mazos, limitando posiblemente su versatilidad.

Costo de mana comparativamente alto: En comparación con otras cartas con efectos similares, el costo de mana de Festering March está en el lado más alto, lo que podría ralentizar tu plan de juego en partidas rápidas.


Razones para incluir Festering March en tu colección

Versatilidad: Festering March es una carta que puede adaptarse a una variedad de temas de mazo. Ya sea que estés jugando un mazo que se centra en contadores -1/-1, pérdida de vida o control directo de criaturas, esta carta puede mejorar tu juego al ofrecer una integración perfecta en estas estrategias.

Potencial de combo: Con su capacidad para repartir múltiples contadores -1/-1 en todo el tablero, Festering March puede ser una potencia cuando se combina con cartas que se aprovechan de disminuir las estadísticas de las criaturas. Es un activo en mazos que buscan explotar esas sinergias para una ventaja decisiva.

Meta-Relevancia: En un meta abrumado por criaturas o donde la presencia en el tablero es clave, Festering March se convierte en una herramienta importante. Puede cambiar el rumbo del juego debilitando o destruyendo directamente las criaturas de un oponente, lo cual podría ser crucial para mantener la dominio en el campo de batalla.


Cómo superar Festering March

Festering March es una carta interesante en el mundo de MTG, con su capacidad para extender contadores -1/-1 a las criaturas de tu oponente. Esto puede cambiar rápidamente el rumbo del estado del tablero a tu favor. Pero no dejes que esta carta te intimide. Una estrategia para lidiar con Festering March es centrarte en criaturas indestructibles. Dado que no pueden ser destruidas por efectos que infligen daño o colocan contadores -1/-1, soportan el impacto de Festering March sin esfuerzo.

Mejorar la resistencia de tus criaturas es otra táctica efectiva. Al aumentar su resistencia, puedes protegerlas de ser abrumadas por los contadores -1/-1 de Festering March. Además, el uso de indesviable o encubrimiento puede proteger tus criaturas, haciéndolas inobjetables por tales habilidades. Finalmente, considera la contramagia para evitar que Festering March tenga efecto. Contrarrestarlo al lanzarlo puede garantizar que nunca se convierta en una amenaza en el tablero. Recuerda, comprender las estrategias de tu oponente y anticipar sus jugadas a menudo puede proporcionar la perspicacia necesaria para superarlos.

En conclusión, aunque Festering March puede parecer inicialmente intimidante, al emplear estrategias como aprovechar indestructible, resistencia e indesviable, así como utilizar contramagia, puedes anular efectivamente su ventaja. Dominar estas tácticas te ayudará a mantener el dominio en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Marcha purulenta de un coleccione específico como Future Sight, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marcha purulenta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Marcha purulenta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Marcha purulenta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspenso se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con en suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está exiliada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si se contrarresta la primera habilidad activada de la suspensión (aquella que quita contadores de tiempo), no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no puede ser lanzada. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere algún objetivo, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando es exiliado.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo, y ya no está en suspensión.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su costo de maná", como con suspender, no puedes optar por lanzarla por otros costos alternativos. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si la carta tiene costos adicionales obligatorios, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se retira el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque en ese momento no haya objetivos legales disponibles.