Enciendementes Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Elemental |
Habilidades | First strike |
Liberado | 2013-07-19 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Magic 2014 |
Coleccione código | M14 |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Número | 146 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Wayne Reynolds |
Texto de la carta
Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)Siempre que un oponente lance un hechizo de instantáneo o de conjuro blanco o azul, el Enciendementes hace 2 puntos de daño a ese jugador.
Cartas Similares
Mindsparker se destaca en Magic: The Gathering como una carta de criatura que ofrece tanto capacidades ofensivas como una forma única de controlar los hechizos rojos y blancos. Se alinea estrechamente con cartas como Harsh Mentor, que también imponen un costo a las habilidades activadas de un oponente, castigándolos por emplear ciertas estrategias. La habilidad de Mindsparker difiere, sin embargo, ya que específicamente apunta a hechizos en lugar de habilidades, y exclusivamente a rojos y blancos, lo que puede proporcionar una estrategia más enfocada en enfrentamientos contra esos colores.
Eidolon of the Great Revel es otra carta en el mismo espíritu, exigiendo un tributo por cada hechizo lanzado con un costo de maná bajo. Si bien esto puede afectar a una gama más amplia de hechizos que Mindsparker, no ofrece el daño directo al oponente en el que Mindsparker sobresale. Luego está Scab-Clan Berserker, que tiene un efecto punitivo similar con su mecánica de renombre, pero Mindsparker tiene la ventaja de no necesitar infligir daño de combate para activar su habilidad, surtiendo efecto inmediatamente tras el lanzamiento de un hechizo pertinente por parte de un oponente.
En comparación, la ventaja única de Mindsparker es su impacto instantáneo y especificidad, lo que la convierte en una carta viable contra mazos ricos en hechizos rojos o blancos y la posiciona como una opción destacada en la variedad de criaturas rojas de Magic: The Gathering.
Cartas similares a Enciendementes por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: Mindsparker brilla en mazos rojos al ofrecer una ventaja única en cartas. Cuando daña a tu oponente, efectivamente disminuye sus recursos mientras potencia tu propio potencial estratégico.
Aceleración de Recursos: Esta pira promueve una amenaza continua que puede acelerar el ritmo del juego. Al presionar al oponente, acelera tu ruta hacia la victoria, apresurando indirectamente el despliegue de tus recursos mientras el oponente se ve obligado a lidiar con ello rápidamente.
Velocidad Instantánea: Aunque no es una instantánea en sí misma, Mindsparker puede beneficiarse de jugarse a velocidad instantánea. Dejarla después del combate o en respuesta a las amenazas de tu oponente puede tomarlos por sorpresa, convirtiéndolo en una jugada estratégica que se ajusta al ritmo de las interacciones a velocidad instantánea.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: El Mindsparker requiere hechizos instantáneos o de conjuro azules o blancos de un oponente para activar su habilidad. En enfrentamientos sin estos colores, su potencial completo no puede ser utilizado, lo que lo hace menos versátil en comparación con otras cartas.
Costo de Maná Específico: Al requerir una combinación específica de un maná rojo y dos manás adicionales para ser lanzado, Mindsparker puede ser difícil de encajar en mazos multicolores que no se centran en el maná rojo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás, otras criaturas con este costo podrían ofrecer estadísticas más altas o habilidades adicionales. Esto significa que Mindsparker no siempre brinda el mejor valor por el maná gastado, especialmente en un juego de ritmo rápido.
Razones para Incluir a Mindsparker en tu Colección
Versatilidad: Mindsparker ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, sirviendo como un activo poderoso en estrategias agresivas basadas en rojo y resultando problemático para oponentes que dependen de hechizos azules y blancos.
Potencial de Combo: Con un sólido cuerpo de 3/2 que inflige daño cada vez que un oponente lanza un instante o conjuro blanco o azul, Mindsparker tiene sinergia con las herramientas de amplificación de daño del rojo, encajando perfectamente en mazos que acechan a lanzadores de hechizos enemigos.
Relevancia en el Meta: En un metajuego lleno de mazos de control azul o de ganancia de vida basados en blanco, la habilidad pasiva de Mindsparker puede cambiar el rumbo al otorgar daño consistente, interrumpiendo las estrategias del oponente y manteniendo la presión cada turno.
Cómo Vencer
Mindsparker presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad para infligir daño directo a los oponentes cuando lanzan hechizos de colores particulares. Su capacidad de respuesta a los hechizos blancos y azules puede convertirlo en un enemigo formidable, especialmente en formatos donde estos colores son predominantes. Para contrarrestar eficazmente a Mindsparker, es crucial tener hechizos de eliminación listos que no caigan dentro de sus colores disparadores, como la Cuchilla del Destino de color negro o el Rayo de color rojo.
También se podría considerar el uso de efectos de criatura que eviten el proceso de lanzamiento de hechizos, como el Vial de Eter, que puede poner criaturas en el campo de batalla sin necesidad de ser lanzadas. Además, emplear criaturas con mayor resistencia que poder puede hacer que los ataques de Mindsparker sean menos efectivos, permitiéndote bloquear y eliminarlo sin pérdidas significativas. Por último, estrategias proactivas utilizando hechizos no-criatura que mejoren tus propias criaturas o disminuyan el tablero de tu oponente también contribuyen a disminuir la presencia amenazante de Mindsparker.
Armado con las estrategias y cartas adecuadas, lidiar con Mindsparker se convierte en una tarea manejable, manteniendo el equilibrio de poder y manteniendo la amenaza ardiente a raya en tus partidas de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Enciendementes de un coleccione específico como Magic 2014, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enciendementes y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Enciendementes tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Enciendementes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/07/2013 | Si un oponente lanza una copia de una carta instantánea o de conjuro blanca o azul (en lugar de poner una copia de dicho hechizo directamente en la pila), la habilidad se activará. |
01/07/2013 | La habilidad de Chisparmentes se activará siempre que un oponente lance un hechizo instantáneo o ritual que sea blanco, azul o ambos. Si el hechizo es tanto blanco como azul, la habilidad de Chisparmentes se activará solo una vez. |