Poder de la antigua Krosa Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Enhances combat effectively with potential for a monstrous power boost, altering duel dynamics abruptly.
  2. Los mazos con Infecto y de ataque rápido pueden aprovechar su aumento de poder, haciendo posibles victorias rápidas.
  3. Requiere una utilización estratégica de maná, lo que hace que su momento y manejo de recursos sean cruciales para un juego óptimo.

Texto de la carta

La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno.

A veces incluso las más humildes criaturas del bosque son bendecidas con poderosas emanaciones del pasado.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Si bien Might of Old Krosa no te permite robar cartas adicionales, ofrece un impulso sustancial en combate, potencialmente anulando la necesidad de múltiples cartas para lograr efectos similares. Esto puede resultar en una especie de ventaja de cartas virtual, haciendo que tus criaturas sean más efectivas con un solo hechizo.

Aceleración de recursos: Lanzar Might of Old Krosa al comienzo de tu fase principal proporciona un gran cambio en la presencia en el tablero, acelerando eficazmente tus recursos ofensivos. Puede convertir a una criatura modesta en una amenaza formidable, a menudo requiriendo que tu oponente responda con más recursos de los que tú has invertido.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Might of Old Krosa a velocidad instantánea no puede subestimarse. Tienes la opción de lanzarlo durante tu fase principal para un efecto mayor, o puedes esperar para usarlo como un truco de combate, sorprendiendo a tu oponente y potencialmente interrumpiendo sus planes. La adaptabilidad de velocidad instantánea de esta carta asegura que siempre sea una amenaza relevante y peligrosa.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien Might of Old Krosa no requiere explícitamente que descartes una carta, es importante tener en cuenta que debe jugarse durante tu fase principal para obtener el beneficio completo. Esto básicamente obliga a un jugador a señalar sus intenciones a su oponente, al igual que un descarte "virtual", ya que no pueden mantener la apariencia de tener otros hechizos para lanzar o hacer bluff con contramagias.

Costo de maná específico: Might of Old Krosa exige un maná verde para lanzarse. Este requisito de maná específico puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden tener dificultades para generar el maná verde necesario precisamente cuando se necesita, especialmente dado que esta carta a menudo se usa en mazos que apuntan a ganar rápidamente.

Costo de maná comparativamente alto: Si bien un solo maná verde puede no parecer alto, en el formato Modern rápido, cada punto de maná cuenta. En un turno donde maximizar la eficiencia es crucial, tener que dejar maná abierto para lanzar Might of Old Krosa durante la fase principal puede tener un costo de oportunidad significativo en comparación con alternativas a velocidad instantánea que se pueden jugar en momentos más oportunos.


Razones para incluir Might of Old Krosa en tu colección

Versatilidad: Este poderoso instantáneo no es solo un básico en los mazos de Infecto; su capacidad para duplicar el poder de una criatura al mero costo de un maná verde lo convierte en una adición versátil a cualquier estrategia que busque amplificar el daño en combate de manera rápida y eficiente.

Potencial de combo: Combinado con criaturas con la habilidad de Infecto o con doble golpe, Might of Old Krosa puede ser la diferencia entre un ataque regular y un golpe que ponga fin al juego. Su repentino aumento de poder complementa perfectamente numerosas configuraciones de combo.

Relevancia en el metajuego: En juegos rápidos donde la dominancia temprana es crucial, Might of Old Krosa brilla al proporcionar un aumento de poder inesperado y a menudo letal, haciéndolo pertinente en metajuegos que favorecen las jugadas rápidas y agresivas.


Cómo vencer

Might of Old Krosa es una carta destacada que frecuentemente se encuentra en los mazos de Infecto de Magic: The Gathering. Por lo general, se juega durante la fase principal precombate para un efecto óptimo, otorgando un impulso de poder sustancial a una criatura, con el objetivo de acelerar la entrega de contadores de veneno letales a los oponentes.

Para contrarrestar esta estrategia, el mejor enfoque es la interrupción. Utilizar hechizos de eliminación a velocidad instantánea o contramagias antes de que se aplique el aumento de Might of Old Krosa significa que el potencial de la carta se anula. Instancias como Fatal Push, Path to Exile o Counterspell pueden neutralizar efectivamente esta amenaza antes de que el daño adicional surta efecto.

El momento es esencial, y ser consciente de cuándo tu oponente tiene maná disponible para lanzar Might of Old Krosa es crucial. Navegar adecuadamente el turno y reservar maná para una respuesta cuando sea necesario puede mitigar el impacto de estos hechizos potentes. Comprender el ritmo del juego y cuándo interrumpir las jugadas de tu oponente asegura una ventaja, diluyendo el poder de Might of Old Krosa y allanando tu camino hacia la victoria en Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Domar las jugadas poderosas de MTG es similar a un arte fino, con cartas como Might of Old Krosa actuando como pinceles en el arsenal de un pintor. Es una herramienta que, cuando se maneja correctamente, puede cambiar rápidamente las mareas a tu favor. Ya sea que estés potenciando un combo ganador o simplemente buscando mejorar las capacidades de combate de tus criaturas, comprender los matices de estos instantáneos es clave. Mientras te sumerges en la creación de mazos formidables que intimidan a los oponentes, estamos aquí para guiarte a través de las complejidades de Magic: The Gathering. Aprovecha la ventaja táctica de Might of Old Krosa uniéndote a nuestra comunidad y afina tu estrategia para reclamar la victoria tras victoria.


Cartas Similares

Might of Old Krosa es una carta instantánea distinguible en Magic: The Gathering, ofreciendo un impulso significativo en poder con su uso clave en muchos mazos verdes agresivos. Ecos de la estructura de Giant Growth, una carta clásica que otorga a una criatura +3/+3 hasta el final del turno. Sin embargo, Might of Old Krosa destaca al potencialmente duplicar este aumento a +4/+4 si se juega durante la fase principal, recompensando el tiempo estratégico con ventajas de combate impactantes.

Otro análogo es Vines of Vastwood, que no solo aumenta el poder de una criatura, sino que también ofrece protección contra hechizos o habilidades que controlen los oponentes durante el turno. Si bien Vines brinda versatilidad con su coste adicional que podría darle a una criatura +4/+4 y protección, Might of Old Krosa se centra únicamente en el poder bruto. Groundswell es otra carta similar; al igual que Might of Old Krosa, puede potenciar a una criatura en +4/+4 bajo una condición específica: el landfall.

En general, Might of Old Krosa es una carta efectiva para jugadores que buscan aplicar presión inmediata y optimizar la producción de daño. Si bien hay otras opciones en Magic: The Gathering que ofrecen mejoras a las criaturas, el impulso condicional de Might of Old Krosa lo sitúa en una posición única entre estos trucos de combate.

Giant Growth - Carta Magic versiones
Vines of Vastwood - Carta Magic versiones
Groundswell - Carta Magic versiones
Giant Growth - Carta Magic versiones
Vines of Vastwood - Carta Magic versiones
Groundswell - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Poder de la antigua Krosa de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Poder de la antigua Krosa y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Poder de la antigua Krosa Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 2042003NormalNegraUna Fricker
22017-03-17Modern Masters 2017MM3 1302015NormalNegraLars Grant-West
32021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2172015NormalNegraUna Fricker
42022-07-08Double Masters 20222X2 1532015NormalNegraLars Grant-West

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Poder de la antigua Krosa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Poder de la antigua Krosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si un efecto copia el Poder de la Vieja Krosa mientras está en la pila, la copia solo otorgará a la criatura +2/+2, incluso si el hechizo original se lanzó durante tu fase principal. Esto se debe a que la copia se crea en la pila y no se lanzó en absoluto.