Armarse de valor Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Convoke |
Texto de la carta
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Cartas Similares
Gather Courage se destaca entre los hechizos de truco de combate en Magic: The Gathering con su habilidad única para aumentar el poder y la resistencia de una criatura sin recurrir a tu reserva de maná si es necesario. En comparación con cartas como Crecimiento gigante, que ofrece un aumento similar de +3/+3 por un maná verde, Gather Courage presenta flexibilidad estratégica. Poder lanzarla por su coste de convocar alternativo puede sorprender a los oponentes durante el combate mientras se conserva el maná para otros hechizos.
Otro hechizo comparable es Enredaderas de Bosquevasto, que no solo potencia a una criatura sino que también ofrece protección para que no sea objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes durante el turno. Aunque Enredaderas no tiene la función de convocar de Gather Courage, su habilidad protectora adicional y su potencial para un mayor aumento de poder lo convierten en una carta formidable en mazos centrados en criaturas.
Al igual que las sutiles diferencias entre estas cartas, los jugadores deben elegir basándose en sus preferencias tácticas y la sinergia dentro de su mazo. Gather Courage puede que no tenga las ventajas adicionales de algunas alternativas, pero ofrece su ventaja única a través del mecanismo de convocar, permitiendo una mayor versatilidad en pleno fragor de la batalla.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Reunir el valor brilla al fortalecer tus fuerzas sin perder impulso en la mano. Al mejorar potencialmente una criatura sin costo a través de su habilidad de convocar, preservas cartas en la mano mientras moldeas el campo de batalla a tu favor.
Aceleración de recursos: Esta carta te permite aprovechar las criaturas que ya tienes en juego. En lugar de tocar tierras, puedes tocar criaturas no utilizadas para pagar el costo del hechizo, acelerando tus recursos y permitiéndote lanzar otros hechizos o reservar mana para movimientos estratégicos durante tu turno.
Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea de Reunir el valor significa que puedes adaptarte a la dinámica fluida de un juego, usándola para sorprender a un oponente durante el combate o en respuesta a sus acciones. Esta flexibilidad puede cambiar el curso de un juego, proporcionando un truco de combate que puede salvar a una criatura de la destrucción o convertir una criatura inofensiva en una amenaza letal.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Reunir el valor te obliga a descartar una carta, lo cual podría ponerte en desventaja estratégica, especialmente si tu tamaño de mano ya está disminuyendo. Este aspecto de la carta puede hacer que los jugadores duden mientras equilibran los beneficios potenciales contra el costo de los recursos perdidos.
Costo de mana específico: El requisito de mana verde de la carta hace necesaria un cierto nivel de compromiso con fuentes de mana verde en tu mazo. Esto puede restringir su inclusión a mazos centrados en verde o de dos colores que puedan producir mana verde de manera confiable, excluyéndolo potencialmente de estrategias multicolores más diversas.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana verde para su efecto base, algunos jugadores podrían argumentar que el costo de Reunir el valor es elevado en comparación con otros hechizos de aumento en el juego. Esto puede hacerlo menos atractivo en mazos que necesitan mantener un alto tempo y podrían beneficiarse de alternativas de menor costo.
Razones para incluir Reunir el valor en tu colección
Versatilidad: Reunir el valor es una carta que puede integrarse fácilmente en numerosos arquetipos de mazos verdes. Con su bajo costo de mana y la opción de convocar, permite a las criaturas tocar en lugar de pagar su costo de mana, convirtiéndola en una adición poderosa a los mazos que inundan el campo de batalla con criaturas.
Potencial de combo: Este instantáneo no solo aumenta la fuerza de una criatura, sino también su resistencia, a velocidad instantánea, permitiendo defensas sorpresa o ataques fortalecidos. Puede ser un componente clave en estrategias centradas en potenciar criaturas o trucos de combate sorpresa, mejorando tanto los movimientos ofensivos como defensivos.
Meta-Relevancia: Dado su capacidad para cambiar el curso de la batalla, Reunir el valor tiene un lugar en metajuegos donde prevalecen estrategias basadas en criaturas. Proporciona un método rentable para proteger criaturas clave de eliminación o para ganar intercambios de combate cruciales, alineándose así con mazos agresivos, de tempo y de rango medio en el panorama actual.
Cómo vencer a Reunir el valor
Reunir el valor destaca como un truco de combate único en el panorama de Magic: The Gathering. En su esencia, ofrece un giro inesperado en la batalla al proporcionar a tus criaturas un impulso instantáneo en poder y resistencia. Este factor sorpresa la convierte en una carta formidable para enfrentar, especialmente cuando tu oponente tiene una criatura al borde de ser eliminada.
Sin embargo, su fuerza puede mitigarse con estrategias efectivas. Hechizos de eliminación que pueden lanzarse a velocidad instantánea, como Camino al exilio o Empujón fatal, son esenciales para manejar criaturas que han sido objetivo de Reunir el valor. Este enfoque preventivo puede anular el beneficio antes de que afecte el juego. Además, tener contramagias listas, como Negar o Veto de Dovin, te permite contrarrestar directamente a Reunir el valor y mantener el campo de juego equilibrado. Cuando se trata de combate de criaturas, a veces la mejor defensa es una buena defensa preparada.
Gestionar tus recursos y mantener hechizos clave en reserva puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Al anticipar los movimientos de tu oponente y estar listo para responder a Reunir el valor, puedes mantener el control y finalmente superar esta carta poderosa.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Armarse de valor de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armarse de valor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Armarse de valor Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2024-01-12. Ilustrado por Brian Despain.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-10-07 | Ravnica: City of Guilds | RAV | 165 | 2003 | Normal | Negra | Brian Despain | |
2 | 2014-07-18 | Magic 2015 | M15 | 175 | 2015 | Normal | Negra | Brian Despain | |
3 | 2018-11-02 | GRN Guild Kit | GK1 | 105 | 2015 | Normal | Negra | Brian Despain | |
4 | The List | PLST | M15-175 | 2015 | Normal | Negra | Brian Despain | ||
5 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 143 | 2015 | Normal | Negra | Brian Despain |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Armarse de valor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Armarse de valor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/10/2018 | Porque la convocatoria no es un costo alternativo, se puede utilizar junto con costos alternativos. |
05/10/2018 | Convoke no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de un hechizo. |
05/10/2018 | Si una criatura que controlas tiene una capacidad de mana con en el costo, activar esa capacidad mientras lanzas un hechizo con convocar provocará que la criatura se enderece antes de que pagues los costos del hechizo. No podrás volver a enderezarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una capacidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costos del hechizo, por lo que no podrás enderezarla para convocar. |
05/10/2018 | Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará o un maná del color de su elección de cualquiera de los colores de esa criatura. |
05/10/2018 | Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se haya calculado el coste total. |
05/10/2018 | Cuando utilices convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, junto con cualquier incremento o decremento en el coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controles para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Coloso del alma mundial (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas blancas, tendrás que pagar . |
05/10/2018 | Puedes girar una criatura sin girar que no hayas controlado de forma continua desde el comienzo de tu turno más reciente para convocar un hechizo. |