Rompeolas merrow Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Soldado tritón |
Liberado | 2008-05-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Shadowmoor |
Coleccione código | SHM |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Número | 44 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Alex Horley-Orlandelli |
Texto de la carta
{1}{U}, {Q}: Los Rompeolas merrow ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. ({Q} es el símbolo de enderezar.)
Las presas de los merrow huyeron de la orilla, así que aprendieron a seguirlas.
Cartas similares
Los Rompeolas merrow se unen al grupo de criaturas acuáticas en Magic: The Gathering que destacan en mazos enfocados en temas marítimos. Con su habilidad para otorgar el estado de imbloqueable a una de tus criaturas hasta el final del turno, los Rompeolas merrow establecen paralelismos con Guerrero de la Marea, otra criatura que puede influir temporalmente en el campo de batalla convirtiendo cualquier tierra en una Isla. Mientras que Guerrero de la Marea ofrece una habilidad estratégica de manipulación de tierras, los Rompeolas tienen una ventaja distintiva en promover la superioridad en combate directo.
Ladrón de rollos es otra carta comparable, compartiendo el tipo de criatura de Tritón y el tema de ventaja en combate. Concede robo de cartas al infligir daño de combate a un jugador, apoyando una ventaja consistente en recursos de cartas. Aunque carece de la mejora de evasión en combate proporcionada por los Rompeolas, compensa con su mecánica inherente de ventaja en cartas.
En conjunto, en un mazo versátil de Tritones o aquellos que capitalizan en maniobras evasivas, los Rompeolas merrow tienen un papel valioso. Puede que no siempre cambien el curso del juego con robo de cartas o alteración de tierras, pero destacan en despejar el camino para ataques decisivos, asegurando su lugar entre la multitud de opciones que los jugadores tienen para reforzar sus estrategias acuáticas.
Cartas similares a Rompeolas merrow por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Merrow Wavebreakers proporciona a los jugadores la habilidad de robar cartas al conectar con un oponente, ofreciendo un potencial continuo para generar ventaja de cartas a lo largo de un juego.
Aceleración de recursos: Esta carta tiene el potencial de desbloquear todas las tierras que controlas cuando ataca, acelerando significativamente la disponibilidad de tu maná y allanando el camino para lanzar hechizos de mayor coste mucho antes de lo habitual.
Velocidad instantánea: Merrow Wavebreakers puede convertirse en una criatura inbloqueable a velocidad instantánea, dando a los jugadores la ventaja estratégica de realizar maniobras sorpresa y optimizar sus ataques sin ser obstaculizados por criaturas enemigas.
Contras de la carta
Requisito de descarte: En el caso de Merrow Wavebreakers, los jugadores a menudo encuentran que el requisito de descarte es un obstáculo. Esto te obliga a sopesar el potencial de la criatura desplegada frente a la pérdida inmediata de otra carta de tu mano, lo cual no siempre es beneficioso, especialmente en juegos más largos o estratégicos donde la gestión de la mano es crucial.
Coste específico de maná: Los Merrow Wavebreakers vienen con un coste de maná que requiere no solo maná genérico, sino también un compromiso específico con el color azul. Este coste a medida significa que en mazos que no favorecen en gran medida al maná azul o que son de varios colores y estiran el maná, estas criaturas pueden comprometer tus recursos de maná o retrasar su juego.
Coste de maná comparativamente alto: Para una carta que ofrece esencialmente una criatura con la habilidad condicional de volverse inbloqueable, su coste de maná es considerado alto por algunos jugadores. Hay una variedad de otras criaturas o hechizos en el universo de MTG que podrían proporcionar ya sea un cuerpo de criatura sólido o habilidades de evasión por una inversión menor, dándole potencialmente a esas cartas una ventaja en la eficiencia de construcción de mazos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Merrow Wavebreakers aportan flexibilidad a los mazos basados en azul, ya que pueden ser una amenaza en sí mismos y también permitir a otras criaturas marinas. Su habilidad de volverse inbloqueables ejerce una presión consistente sobre tu oponente.
Potencial de combo: Con la capacidad de hacerse inbloqueables a sí mismos y a otros Tritones por un turno, los Merrow Wavebreakers se sincronizan bien con estrategias de Tritones que se benefician de combates seguros o daño directo a oponentes.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde el combate de criaturas es prevalente, los Merrow Wavebreakers ofrecen una ventaja al evitar bloqueadores, haciéndolos relevantes en varios enfrentamientos y meta-juegos.
Cómo vencerlos
Los Merrow Wavebreakers pueden ser una carta complicada de enfrentar en Magic: The Gathering debido a su habilidad de Caminar sobre Islas, haciéndolos prácticamente inbloqueables siempre que el oponente controle una Isla. Esta criatura orientada al mundo acuático de la facción Azul plantea un desafío único, resaltando la necesidad de contraataques estratégicos.
Abordar a los Merrow Wavebreakers requiere un poco de comprensión sobre cómo gestionar criaturas encantadas. Cartas como Desinvocar presentan una solución eficiente, devolviendo los Wavebreakers a la mano del oponente y destruyendo su impulso. Hechizos como Camino al Exilio o Hibridación Rápida ofrecen opciones de eliminación, extrayendo la amenaza del campo o reemplazándola con una criatura menos problemática. También puedes alterar el campo de batalla en sí mismo: cartas como Luna de Sangre pueden transformar tierras no básicas en Montañas básicas, anulando la inbloqueabilidad del Wavebreaker si las Islas son la fuente. Aunque quitar tierras generalmente se desaconseja, la alteración estratégica de las tierras puede ser altamente efectiva.
En última instancia, comprender las sinergias que hacen poderosos a los Merrow Wavebreakers y desbaratar esos vínculos puede disminuir efectivamente su impacto en el juego, manteniendo el control de la partida y allanando el camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Rompeolas merrow de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rompeolas merrow y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Rompeolas merrow tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Rompeolas merrow de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/05/2008 | Si una criatura con una capacidad {Q} no ha estado bajo tu control desde que comenzó tu turno más reciente, no puedes activar esa habilidad, a menos que la criatura tenga prisa. |
01/05/2008 | Si la permanente ya está enderezada, no se puede activar su habilidad de {Q}. Eso se debe a que no se puede pagar el costo de "Endereza esta permanente". |
01/05/2008 | Cuando activas una habilidad de {Q}, desatas la criatura con esa habilidad como costo. El deshacer no se puede responder. (La habilidad real, por supuesto, se puede responder). |