Profecía de Medomai Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Saga |
Habilidades | Scry |
Liberado | 2020-01-24 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Theros Beyond Death |
Coleccione código | THB |
Número | 53 |
Frame | 2015 |
Disposición | Saga |
Border | Negra |
Ilustrado por | Seb McKinnon |
Texto de la carta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.) I — Adivina 2. II — Elige un nombre de carta. III — Cuando lances un hechizo con el nombre elegido por primera vez en este turno, roba dos cartas. IV — Mira la primera carta de la biblioteca de cada jugador.
Cartas Similares
La Profecía de Medomai destaca en el reino de las sagas de encantamiento dentro de MTG. Como una profecía que predice tus futuras jugadas, comparte un espacio conceptual con otras cartas predictivas como el Presagio del Mar. Ambos ofrecen perspicacia, sin embargo, la Profecía de Medomai requiere una secuencia de jugadas a lo largo de turnos, recompensándote con robo de cartas y una mirada a la mano de un oponente, mientras que el Presagio del Mar proporciona escudriñamientos inmediatos y robo de cartas.
Otra saga con un sabor similar es La Guerra de Akros, que implica múltiples turnos para manifestar su historia, aunque se centra más en controlar la dinámica de combate en lugar de predicciones de juego precisas. La Pesadilla de Elspeth también teje su influencia en varios turnos con su mecanismo de saga, otorgando herramientas de remoción y disruptivas. Sin embargo, no tiene el énfasis de Medomai en la ventaja de cartas y la planificación estratégica.
Cuando se compara dentro del subconjunto de cartas de saga, la Profecía de Medomai ofrece una directriz única que puede guiar el resultado de un juego con sus etapas anticipadas. Su capacidad para marcar el ritmo mientras acumula valor a lo largo de sus habilidades de capítulo la convierte en una adición calculada a cualquier mazo que pueda cumplir sus requisitos de sabio.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: La Profecía de Medomai prepara a los jugadores para robar cartas adicionales a lo largo de su saga, garantizando un acceso continuo a recursos valiosos. Al proporcionar ideas sobre las jugadas próximas, puedes planificar y ejecutar estrategias de manera más efectiva.
Aceleración de Recursos: Aunque no produce directamente maná o fichas, la Profecía de Medomai fomenta un uso más eficiente de los recursos. Al saber lo que está por venir, los jugadores pueden optimizar el gasto de maná y agilizar sus secuencias de juego.
Velocidad Instantánea: Aunque la Profecía de Medomai en sí misma no se lanza a velocidad instantánea, permite a los jugadores secuenciar sus hechizos futuros para capitalizar los beneficios de la carta. Esto puede incluir la preparación de jugadas que se pueden ejecutar a velocidad instantánea, elevando eficazmente tus capacidades reactivas en el juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Profecía de Medomai requiere que predigas correctamente un nombre de carta, y si no puedes hacerlo o si la situación cambia, puedes terminar descartando jugadas importantes de tu mano involuntariamente.
Costo de Maná Específico: Esta carta tiene una identidad de color que la sitúa claramente en azul, lo que implica una base de maná dedicada o un mazo que pueda producir consistentemente maná azul, lo que puede ser restrictivo para la construcción del mazo.
Costo de Maná Comparativamente Elevado: Para un encantamiento de dos manás, su configuración y retribución pueden considerarse lentas en comparación con otras opciones en el formato, lo que podría llevar a una desventaja en juegos más rápidos donde cada turno cuenta.
Razones para Incluir la Profecía de Medomai en tu Colección
Versatilidad: La Profecía de Medomai ofrece un beneficio doble: previsión y robo de cartas, todo dentro de un encantamiento de bajo costo. Esto le permite encajar en una amplia gama de mazos azules, ya sea que estés buscando construir control, tempo o incluso algunas estrategias de combo.
Potencial de Combo: Esta carta de Saga tiene sinergia con cartas que se preocupan por lanzar hechizos con nombres específicos o que se benefician del escudriñar y robar. Al preparar tus próximas jugadas, puede ser un componente clave para ejecutar tu combo de manera limpia y eficiente.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde los mazos optimizan sus jugadas en torno a las acciones de sus oponentes, la Profecía de Medomai puede darte la ventaja al esculpir tu turno para lograr el máximo impacto. Además, saber qué lanzará tu oponente a continuación puede cambiar el juego, convirtiéndola en una adición inteligente contra el variado meta actual.
Cómo Vencer
La Profecía de Medomai es una carta de saga única de Magic: The Gathering que puede influir en la dinámica de una partida. Sus cuatro contadores de lore distintos guían la progresión de la saga, ofreciendo una ventaja al controlador que predice exitosamente una jugada entrante. Comprender cuándo esperar su activación es clave para neutralizar eficazmente su impacto.
El primer paso para vencer la Profecía de Medomai es reconocer el papel pivotal del orden de los turnos y la previsión. Estar al tanto de en qué fase entra la saga te permite temporizar estratégicamente tus hechizos o retener cartas clave hasta después de que los efectos de la saga hayan resuelto. Esto asegura el beneficio mínimo para tu oponente de las habilidades de escudriñar y robar.
Además, considera emplear eliminación instantánea, magia de contador o destrucción de encantamientos en tu turno para desmantelar la Profecía de Medomai antes de que revele partes cruciales de tu plan de juego. El elemento sorpresa mantiene tu ventaja competitiva. Además, jugar cartas con habilidades a prueba de hechizos o utilizando hechizos que concedan a prueba de hechizos temporal puede proteger tu mano y campo de batalla contra la naturaleza predictiva de la saga.
Vencer tácticamente a la Profecía de Medomai requiere paciencia, interrupciones bien cronometradas y una cuidadosa consideración de la información que revelas. Al hacerlo, preservas tus estrategias y atenúas los posibles beneficios de la carta para tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Profecía de Medomai de un coleccione específico como Theros Beyond Death, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Profecía de Medomai y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Profecía de Medomai tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Profecía de Medomai de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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24/01/2020 | Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga causa que se active la habilidad de capítulo III, pero la I y la II no se activarán nuevamente. |
24/01/2020 | Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador coloca un contador de historia sobre ella. Cuando empieza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robo), colocas otro contador de historia sobre cada Saga que controles. Colocar un contador de historia sobre una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila. |
24/01/2020 | Cada símbolo a la izquierda del cuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder. |
24/01/2020 | Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando pones las habilidades en la pila, antes de que se resuelvan cualquiera de esas habilidades. |
24/01/2020 | Si la habilidad del tercer capítulo se resuelve de alguna manera sin que se haya elegido un nombre para la habilidad del segundo capítulo, crea una habilidad desencadenada retrasada que no puede activarse en absoluto, incluso si lanzas un hechizo sin nombre. |
24/01/2020 | Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla. |
24/01/2020 | Una vez que el número de contadores de saber en una Saga es mayor o igual al número más alto entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo ha abandonado la pila, lo más probable al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila. |
24/01/2020 | Quitar contadores de saber no provocará que la habilidad de un capítulo anterior se active. Si se quitan contadores de saber de una saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán nuevamente cuando la saga reciba contadores de saber. |