Tomo pierdementes Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto |
Habilidades | Scry |
Texto de la carta
{T}, poner un contador de página sobre el Tomo pierdementes: Adivina 1. {2}, {T}, poner un contador de página sobre el Tomo pierdementes: Roba una carta. Cuando haya cuatro o más contadores de página sobre el Tomo pierdementes, exílialo. Si lo haces, ganas 4 vidas.
Cartas Similares
Mazemind Tome se ha abierto camino en el panorama de artefactos de Magic: The Gathering. Recordando a cartas como Crystal Ball, ofrece a los jugadores una ventaja de cartas incremental y selección con el tiempo. Sin embargo, Mazemind Tome proporciona un valor más inmediato al permitir acciones de escudriñar o eventualmente robar cartas sin necesidad de activarse, lo cual no es posible con Crystal Ball.
Un artefacto comparable es la conocida Mind Stone, que también proporciona aceleración y robo de cartas. Mientras que Mind Stone puede sacrificarse para robar una carta, la flexibilidad de Mazemind Tome para escudriñar en anticipación de un mejor estado del tablero o robar cuando sea necesario le otorga una ventaja única. También en esta categoría se encuentra Arcane Encyclopedia, que permite a los jugadores robar a un ritmo constante. No obstante, la menor inversión inicial y la ganancia de vida de Mazemind Tome cuando sus páginas están llenas garantizan que siga siendo una opción sólida muy adecuada para una variedad de mazos.
Una evaluación crítica revela a Mazemind Tome como una herramienta versátil, capaz de suavizar los robos y proporcionar una recompensa eventual en vida y profundidad de cartas, consolidando así su posición como una opción competitiva entre los artefactos de ventaja de cartas en Magic: The Gathering.
Cartas similares a Tomo pierdementes por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Tomo pierdementes. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-Black Discard | Pioneer | Mono-Black Discard | Pioneer Challenge 32 2024-05-02 | |
Mono-Black Midrange | Pioneer | Mono-Black Midrange | Pioneer League 2024-05-04 | |
Rakdos Vampires | Pioneer | Rakdos Vampires | Pioneer Super Qualifier 2024-05-04 | |
Rakdos Pact | Pioneer | Rakdos Pact | Pioneer Super Qualifier 2024-05-04 |
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: El Tomo de la Mente del Laberinto ofrece una selección de cartas consistente desde el principio, permitiendo a los jugadores hacer escudriñamientos para el robo perfecto. A medida que avanza el juego, la capacidad de robar del tomo puede resultar crucial para superar a los oponentes al garantizar un flujo constante de opciones, contribuyendo positivamente a mantener una mano llena de acciones.
Aceleración de Recursos: Si bien el Tomo en sí no produce maná, la capacidad de escudriñamiento acelera tu asignación de recursos al filtrar tu mazo para encontrar las tierras o hechizos que necesitas cuando los necesitas. Esta forma de aceleración indirecta asegura que tus jugadas sean más eficientes y que no te veas perjudicado por la suerte del robo.
Velocidad Instantánea: Cada activación del Tomo de la Mente del Laberinto, ya sea escudriñando o robando, se puede usar a velocidad instantánea. Esta flexibilidad permite una planificación estratégica durante el turno de un oponente o al final de su turno, manteniendo tus opciones abiertas y preservando el elemento de sorpresa. Esta adaptabilidad lo convierte en una herramienta versátil en una variedad de estrategias y estados de juego.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: El Tomo de la Mente del Laberinto requiere un enfoque estratégico para la ventaja de cartas, y algunos jugadores pueden encontrar el mecanismo de descarte que se activa al alcanzar cuatro o más contadores de página algo restrictivo, especialmente al intentar mantener la ventaja de cartas en juegos más largos.
Costo de Maná Específico: Si bien el Tomo de la Mente del Laberinto ofrece flexibilidad con un costo de maná genérico para activarse, la inversión inicial de dos maná incoloro no siempre se alinea con estrategias de optimización de curva de maná, especialmente en mazos rápidos o intensos en colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: El Tomo de la Mente del Laberinto exige una inversión de dos maná incoloro para jugar y maná adicional para activar sus habilidades. Al considerar el costo total para robar cartas, incluido el tiempo necesario para colocar contadores de página en él, se puede ver como menos eficiente en comparación con otros hechizos de robo directo o permanentes que ofrecen un robo de cartas inmediato u otra utilidad.
Razones para Incluir el Tomo de la Mente del Laberinto en tu Colección
Versatilidad: El Tomo de la Mente del Laberinto es una adición flexible a casi cualquier mazo, sirviendo como una fuente confiable de robo de cartas y ganancia de vida. Esta versatilidad le permite integrarse sin problemas en varias estrategias, mejorando la adaptabilidad de tu mazo durante los juegos.
Potencial de Combo: Este artefacto no solo apoya la selección de cartas, sino que también puede sinergizar con mazos que capitalizan en el robo. También puede formar parte de un combo con cartas que se benefician de que los artefactos entren al cementerio una vez que se agotan sus contadores de página.
Relevancia en el Meta: En un meta que enfatiza las ventajas incrementales, el Tomo de la Mente del Laberinto proporciona un valor continuo. Su capacidad para crear ventaja de cartas sin comprometer el tablero lo convierte en una gran elección para mazos de control o aquellos que buscan sobrevivir a estrategias agresivas.
Cómo Vencer
El Tomo de la Mente del Laberinto es un artefacto versátil que ha encontrado su lugar en varios mazos de MTG, ofreciendo robo de cartas y ganancia de vida. Subestimar su valor puede ser un error, ya que proporciona de forma lenta pero constante una ventaja de cartas. Para vencer esta carta, prioriza hechizos de eliminación de artefactos en tu banquillo, como Abrasión o Desencantar, que pueden desmantelar el Tomo antes de que alcance su máximo potencial. Una eliminación oportuna no solo interrumpe el flujo de cartas de tu oponente, sino que también les niega la ganancia de vida que podría ser crucial en partidas ajustadas.
Otra estrategia implica presionar directamente al oponente, obligándolos a utilizar las habilidades del Tomo antes de lo preferido. Los mazos agresivos pueden poner a los oponentes en una cuenta regresiva, obligándolos a buscar respuestas en lugar de configurar tranquilamente su plan de juego. Centrarse en amenazas rápidas distrae del montaje metódico del Tomo, convirtiéndolo en una herramienta menos eficiente. Por último, correr contrahechizos como el Veto de Dovin o Negar te permite bloquear el Tomo cuando primero entra en la pila, manteniendo el artefacto fuera de juego y manteniendo el ritmo del juego a tu favor.
Si bien la utilidad del Tomo de la Mente del Laberinto es innegable, incluir respuestas versátiles en tu mazo puede evitar que este artefacto desequilibre las cosas en tu contra. Planear con anticipación y reconocer los momentos cruciales para actuar en su contra asegura que el Tomo no se convierta en un obstáculo persistente en tu camino.
Recomendaciones de BurnMana
Entender las complejidades del Tomo de la Mente del Laberinto puede elevar tu juego de MTG, ofreciendo un activo estratégico que proporciona tanto ventaja de cartas como ganancia de vida. Si bien el impacto del Tomo es sutil, los jugadores astutos pueden aprovechar sus beneficios para superar a los oponentes. Te animamos a ver el potencial del Tomo de la Mente del Laberinto más allá del costo inmediato, reconociendo su lugar en la construcción de mazos y en la toma de decisiones en partida. ¿Interesado en optimizar aún más tu juego con ideas sobre el Tomo de la Mente del Laberinto o buscando formas de abordar este artefacto cuando te enfrentes a él? Adéntrate más con nosotros. Descubre las estrategias que hacen del Tomo de la Mente del Laberinto un activo apreciado en tu arsenal de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mazemind Tome de un coleccione específico como Magic Online Promos and Core Set 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mazemind Tome y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mazemind Tome Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2020-07-03 y 2023-08-04. Ilustrado por Randy Gallegos.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 82010 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | ||
2 | 2020-07-03 | Core Set 2021 | M21 | 232 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
3 | 2020-07-03 | Core Set 2021 | M21 | 383 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
4 | The List | PLST | M21-232 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | ||
5 | The Brothers' War Art Series | ABRO | 66 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Randy Gallegos | ||
6 | 2022-11-18 | The Brothers' War Retro Artifacts | BRR | 30 | 1997 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
7 | 2022-11-18 | The Brothers' War Retro Artifacts | BRR | 93 | 1997 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
8 | 2022-11-18 | The Brothers' War Retro Artifacts | BRR | 93z | 1997 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
9 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 959 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tomo pierdementes tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Tomo pierdementes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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23/06/2020 | Si Mazemind Tome abandona el campo de batalla mientras su habilidad desencadenada está en la pila, no puedes exiliarlo de la zona en la que se coloque. |