Maestro de armas Carta MTG


Maestro de armas - Weatherlight
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo
Habilidades First strike
Liberado1997-06-09
Coleccione símbolo
Coleccione nombreWeatherlight
Coleccione códigoWTH
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número20
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDan Frazier

Conclusiones clave

  1. Mejora el control del campo de batalla al desbloquear criaturas, lo cual es ideal para un juego reactivo y configuraciones de combo.
  2. Requiere una gestión cuidadosa de recursos debido a su requisito de descarte, enfatizando la conservación estratégica de la mano.
  3. Aunque costoso en cuanto a maná, ofrece una dinámica de combate única que justifica su inclusión en diversas temáticas de mazo.

Texto de la carta

Primer ataque o1oo W Toca la criatura objetivo que bloquea al Maestro de Armas.

"Ser el mejor generalmente significa demostrarlo a todos." —Gerrard del *Weatherlight*


Pros de la carta

Ventaja de carta: Master of Arms tiene la capacidad de desbloquear tus otras criaturas, brindando ventajas estratégicas e interacciones potenciales de cartas en el campo de batalla. Este efecto puede ser sinérgico con cartas que tienen habilidades de desbloqueo, permitiéndote obtener múltiples usos de una sola carta en un turno.

Aceleración de recursos: Aunque no es directamente un acelerador de recursos, Master of Arms puede contribuir indirectamente a esto ayudando a mantener listos tus bloqueadores o desbloqueando manadorks para generar maná adicional. Se adapta a estrategias destinadas a maximizar el uso de tus criaturas como recursos.

Velocidad instantánea: Aunque Master of Arms en sí mismo no es un instantáneo, su efecto se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea. Dado que puede desbloquear tus criaturas, puedes sorprender a tus oponentes desbloqueando una criatura con una habilidad de desbloqueo después de que hayan realizado su movimiento, alterando sus planes y tomando la delantera.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Master of Arms requiere que descartes una carta para utilizar completamente sus habilidades, lo que podría ponerte en desventaja si tienes pocas cartas en la mano. Este requisito demanda una cuidadosa consideración de la gestión de recursos a lo largo del juego.

Costo específico de maná: Desplegar a Master of Arms en el campo de batalla implica una inversión pesada en maná blanco. Esto podría limitar las opciones de construcción de mazos, ya que se alinea mejor con mazos mono-blanco o mazos con una fuerte inclinación hacia fuentes de maná blanco.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que puede considerarse elevado para sus habilidades, Master of Arms compite con otras criaturas y hechizos en el mismo rango de coste. Los jugadores deben sopesar la ventaja táctica de su presencia frente a otras cartas que potencialmente ofrecen un mayor valor o impacto en el estado del juego por una inversión similar.


Razones para incluir a Master of Arms en tu colección

Versatilidad: La carta Master of Arms ofrece una experiencia de juego única que se adapta sin problemas a una variedad de temáticas de mazos. Como criatura, solidifica la presencia en el campo de batalla y potencialmente refuerza tu línea de defensa o estrategias ofensivas según la situación.

Potencial de combo: La habilidad de esta carta para desbloquear cualquier criatura a la que bloquee o que la bloquee, abre la puerta a múltiples interacciones creativas. Crea oportunidades para desbloquear tus propias criaturas para efectos adicionales o para interrumpir combos del oponente.

Relevancia en el meta: En un paisaje competitivo de MTG fluctuante donde las tácticas basadas en criaturas son prominentes, Master of Arms puede actuar como un elemento disuasorio para estrategias agresivas. Encaja bien en metajuegos donde los trucos de combate y los enfrentamientos basados en criaturas dictan el ritmo del juego.


Cómo vencerlo

Master of Arms es una carta que recuerda a los jugadores las sutilezas de la fase de combate en Magic: The Gathering. Los jugadores familiarizados con esta carta deben comprender la importancia de anticipar los movimientos del oponente. Para contrarrestar eficazmente las habilidades de Master of Arms, es esencial centrarse en eliminarlo antes de que se convierta en una amenaza. Esto es especialmente cierto durante el turno de tu oponente, para evitar que aprovechen su capacidad de desbloquear posibles bloqueadores.

El uso estratégico de hechizos de eliminación a velocidad instantánea puede ayudar a gestionar a Master of Arms. Cartas como Espadas en Arados de Labranza o Cuchilla Fatal pueden manejar eficazmente la amenaza antes de que pueda impactar el juego. Además, considerando que un mazo de Master of Arms puede depender de él para asegurar lo ofensivo, tener contramedidas listas ayudará a dirigir el juego a tu favor. También es prudente tener limpiadores de mesa o cartas de control a mano si Master of Arms forma parte de una estrategia basada en criaturas más amplia.

Al comprender los mecanismos detrás de Master of Arms y planificar tu mazo con respuestas directas a las amenazas de criaturas, fortalecerás tus defensas contra esta carta complicada. La eliminación sabia y oportuna puede conducir a mantener el control sobre el campo de batalla, dejando a tus oponentes desarmados.


Cartas Similares

Master of Arms destaca en la estirpe de cartas de criatura en MTG que enfatizan el combate táctico. Se asemeja a cartas como Benalish Hero con la habilidad de Banda, que permite opciones de bloqueo estratégico. Sin embargo, Master of Arms introduce un giro único al combate, ya que gira una criatura objetivo cuando es bloqueada. Esto proporciona una ventaja significativa, interrumpiendo los planes de combate de tu oponente sin requerir un costo adicional.

Comparativamente, podemos observar a Master Decoy del mismo set, que comparte el mismo valor de maná y también proviene del tema de Tácticas. Master Decoy puede girar criaturas, pero no requiere ser bloqueado o participar en combate en sí mismo, es una habilidad que se puede activar a voluntad. Mientras que Master Decoy ofrece más control sobre el campo de batalla, Master of Arms destaca cuando está en medio de la batalla, potencialmente cambiando el rumbo al bloquear amenazas más grandes.

Por lo tanto, al examinar cartas centradas en el combate, Master of Arms es una opción atractiva para los jugadores de MTG que disfrutan de estrategias de defensa activas. Su capacidad para controlar los combates le otorga un lugar especial dentro del espectro de tácticas de batalla en MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maestro de armas de un coleccione específico como Weatherlight, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maestro de armas y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maestro de armas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maestro de armas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2011 Tocar al bloqueador no lo elimina del combate y no evita que reciba o inflija daño.