Maro's Gone Nuts Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment |
Texto de la carta
Duplica cualquier efecto que se duplique. (¡Se cuadriplica!)
Cartas Similares
Maro’s Gone Nuts introduce una dinámica única a los hechizos de criatura en MTG. Establece un paralelo con cartas como Multani, Maro-Sorcerer y Molimo, Maro-Sorcerer, donde el poder y la resistencia están directamente vinculados al número de cartas en la mano del jugador o al número de tierras. Maro’s Gone Nuts lleva este concepto un paso más allá al incluir un giro adicional: recibe +1/+1 por cada valor de maná diferente entre las cartas que no son tierras en tu mano.
Por otro lado, Multani tiene en cuenta el recuento total de tierras en el campo de batalla, ofreciendo un potencial para una criatura considerablemente más grande en la fase tardía del juego. Molimo sigue una línea similar pero solo considera las tierras que controlas. A diferencia de Molimo y Multani, Maro’s Gone Nuts ofrece una ventaja en la fase inicial del juego, ya que el contenido variado de la mano puede convertirlo rápidamente en una fuerza formidable. Este diseño recompensa a los jugadores por un mazo bien construido con una variedad de valores de maná en su mano.
A pesar de las diferencias, cada una de estas cartas refleja el concepto central del verde de crecimiento y adaptabilidad. Maro’s Gone Nuts lleva este tema a nuevos territorios, brindando a los jugadores astutos nuevas formas de aprovechar estratégicamente la composición de su mano. La sinergia única con el tamaño de la mano de la carta la posiciona como una contendiente notable en la variedad de criaturas de poder variable del verde.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Maro's Gone Nuts ofrece a los jugadores la capacidad única de potencialmente crear una cantidad significativa de tokens de ardilla, cada uno equivalente a una carta en el campo. Esto puede superar rápidamente a las criaturas de tu oponente, brindándote una considerable ventaja durante las etapas finales del juego.
Aceleración de recursos: A medida que los jugadores acumulan un ejército de tokens de ardilla con Maro's Gone Nuts, no solo se solidifica la presencia en el tablero, sino que también se puede combinar con otras cartas que convierten el número de criaturas en recursos adicionales como mana, potenciando tu jugabilidad con cada nuevo token.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Maro's Gone Nuts a velocidad instantánea proporciona profundidad estratégica durante el juego. Permite a los jugadores responder a las acciones de los oponentes en tiempo real, potencialmente interrumpir sus tácticas y asegurar una posición sólida añadiendo bloqueadores sorpresa o efectos durante el turno del oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Maro's Gone Nuts requiere que un jugador descarte una carta, lo que podría agotar aún más un tamaño de mano ya menguante, potencialmente llevando a una pérdida de impulso y ventaja de cartas.
Costo de maná específico: Esta carta necesita una combinación precisa de maná verde, lo que restringe su integración en mazos multicolores y posiblemente causa complicaciones en la base de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Con su valor de maná, Maro's Gone Nuts puede no ser la carta más eficiente en términos de maná para sus efectos en comparación con otras opciones en el juego, potencialmente excluyendo cartas más versátiles en la construcción del mazo.
Razones para incluir a Maro's Gone Nuts en tu colección
Versatilidad: Maro's Gone Nuts ofrece una amplia gama de habilidades que le permiten adaptarse a varios estilos de juego. No solo mejora las estrategias basadas en criaturas, sino que también puede desempeñar un papel fundamental en mazos que capitalizan sinergias y tipos de cartas.
Potencial de combo: La interacción única de esta carta con la cantidad de cartas en la mano la hace propicia para la creación de combos, funcionando de manera fluida con efectos que roban cartas o aumentan el tamaño de la mano, escalando así su fuerza en el juego.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde las estrategias de mazo se centran en la manipulación y tamaño de mano, Maro's Gone Nuts destaca como una carta que puede ganar una fuerza significativa y operar efectivamente, convirtiéndola en una presencia formidable en el meta actual.
Cómo vencer
Maro's Gone Nuts es una carta intrigante que puede plantear desafíos sorprendentes en el campo de batalla. Para combatir efectivamente esta carta, los jugadores deben centrarse en limitar la cantidad de cartas robadas y el tamaño de mano de su oponente, ya que la fuerza y resistencia de Maro's Gone Nuts están directamente vinculadas al número de cartas en la mano del jugador que la controla. Al utilizar estrategias de descarte o hechizos que obliguen a tu oponente a jugar con la carta superior de su biblioteca revelada, puedes minimizar el impacto de Maro's Gone Nuts.
Además, las cartas que restrinjan la cantidad de hechizos que cada jugador puede lanzar por turno limitarán la efectividad de Maro's Gone Nuts al mantener el tamaño de la mano bajo control. Busca emplear hechizos de eliminación que puedan apuntar a criaturas de cualquier tamaño, como Camino al Exilio o Hoja de Condena, que puedan lidiar con Maro's Gone Nuts independientemente de cuán grande haya crecido. Las estrategias de contra también pueden ser muy efectivas; si puedes contrarrestar la invocación inicial de Maro's Gone Nuts, eliminas la amenaza antes de que comience.
Recuerda que mantener una actitud proactiva y mantener los recursos del oponente a raya es clave para superar los desafíos planteados por Maro's Gone Nuts. Controla el flujo del juego, y esta carta se convierte en un caso mucho menos difícil de resolver.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Maro's Gone Nuts de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maro's Gone Nuts y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Maro's Gone Nuts Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Mark Rosewater.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2019-11-07 | Mystery Booster Playtest Cards 2019 | CMB1 | 81 | 2015 | Normal | Negra | Mark Rosewater | |
2 | 2021-08-20 | Mystery Booster Playtest Cards 2021 | CMB2 | 81 | 2015 | Normal | Negra | Mark Rosewater |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Maro's Gone Nuts de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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12/11/2019 | Un efecto que aumenta algo en una cantidad específica (como la primera habilidad de Jaya, la Maga de Fuego Venerada) no se está duplicando, incluso si el resultado es el doble del resultado normal. |
12/11/2019 | Un efecto "doubles" se duplica si instruye a un jugador a duplicar algo, o si reemplaza un evento con "el doble de eso", "el doble de cantidad", o similar. |
12/11/2019 | Doble golpe no es un efecto, por lo que no se duplica. |
12/11/2019 | Si hay dos Maro's Gone Nuts en el campo de batalla, los efectos que duplican en su lugar octuplican. Si hay tres en el campo de batalla, los efectos que duplican en su lugar se sextuplican, y así sucesivamente. |