Maro's Gone Nuts Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Conclusiones clave

  1. Genera numerosos tokens de ardillas, traduciéndolos en una ventaja táctica a medida que avanza el juego.
  2. Crea recursos adicionales a través de la sinergia de tokens, mejorando la capacidad de tu mazo con cada nueva ardilla.
  3. Permite un juego flexible y a velocidad instantánea, ofreciendo profundidad estratégica y el elemento sorpresa durante el turno del oponente.

Texto de la carta

Duplica cualquier efecto que se duplique. (¡Se cuadriplica!)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Maro's Gone Nuts ofrece a los jugadores la habilidad única de potencialmente crear una cantidad significativa de tokens de ardillas, cada uno equivalente a una carta en el campo. Esto puede superar rápidamente a las criaturas de tu oponente, dándote una ventaja considerable en las etapas tardías del juego.

Aceleración de recursos: A medida que los jugadores acumulan un ejército de tokens de ardilla con Maro's Gone Nuts, no solo se solidifica la presencia en el tablero, sino que también se puede sinergizar con otras cartas que convierten el número de criaturas en recursos adicionales como mana, potenciando tu juego con cada nuevo token.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Maro's Gone Nuts a velocidad instantánea proporciona profundidad estratégica durante el juego. Permite a los jugadores responder a las acciones de los oponentes en tiempo real, potencialmente interrumpiendo sus tácticas, y asegura una posición fuerte añadiendo bloqueadores sorpresa o efectos durante el turno del oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Maro's Gone Nuts requiere que un jugador descarte una carta, lo que podría reducir aún más el tamaño de la mano, llevando potencialmente a una pérdida de impulso y ventaja en cartas.

Coste de mana específico: Esta carta requiere una combinación precisa de mana verde, limitando su integración en mazos multicolores y posiblemente causando complicaciones en la base de mana.

Coste de mana comparativamente alto: Con su valor de mana, Maro's Gone Nuts puede no ser la carta más eficiente en cuanto a mana para sus efectos en comparación con otras opciones en el juego, potencialmente desplazando a cartas más versátiles en la construcción del mazo.


Razones para incluir a Maro's Gone Nuts en tu colección

Versatilidad: Maro's Gone Nuts ofrece una amplia gama de habilidades que le permiten adaptarse a varios estilos de juego. No solo mejora las estrategias basadas en criaturas, sino que también puede desempeñar un papel crucial en mazos que capitalizan las sinergias y tipos de cartas.

Potencial de combo: La interacción única de esta carta con el número de cartas en la mano la hace propicia para la creación de combos, funcionando perfectamente con efectos que roban cartas o aumentan el tamaño de la mano, escalando así su poder y resistencia en el juego.

Relevancia meta: En un estado de juego donde las estrategias del mazo se centran en la manipulación y tamaño de la mano, Maro's Gone Nuts se destaca como una carta que puede obtener una fuerza significativa y operar de manera efectiva, convirtiéndola en una presencia formidable en el meta actual.


Cómo vencer

Maro's Gone Nuts es una carta intrigante que puede presentar desafíos sorprendentes en el campo de batalla. Para combatir eficazmente esta carta, los jugadores deben centrarse en limitar la robación de cartas y el tamaño de la mano de su oponente, ya que el poder y la resistencia de Maro's Gone Nuts están directamente ligados al número de cartas en la mano del jugador que la controla. Mediante estrategias de descarte o hechizos que obliguen a tu oponente a jugar con la carta superior de su biblioteca revelada, puedes minimizar el impacto de Maro's Gone Nuts.

Además, las cartas que restringen el número de hechizos que cada jugador puede lanzar por turno limitarán la efectividad de Maro's Gone Nuts al mantener el tamaño de la mano bajo control. Busca emplear hechizos de eliminación que puedan atacar a criaturas de cualquier tamaño, como Path to Exile o Doom Blade, que pueden ocuparse de Maro's Gone Nuts independientemente de lo grande que haya crecido. Las estrategias de contra también pueden ser bastante efectivas; si puedes contrarrestar el lanzamiento inicial de Maro's Gone Nuts, eliminarás la amenaza antes de que comience.

Recuerda, mantener una actitud proactiva y mantener los recursos del oponente a raya es clave para superar los desafíos planteados por Maro's Gone Nuts. Controla el flujo del juego, y esta carta se convertirá en un caso mucho menos complicado de resolver.


Cartas Similares

Maro’s Gone Nuts introduce una dinámica única a los hechizos de criatura en MTG. Establece un paralelo con cartas como Multani, Maro-Sorcerer y Molimo, Maro-Sorcerer, donde el poder y la resistencia están directamente vinculados al número de cartas en la mano o tierras del jugador. Maro’s Gone Nuts lleva este concepto aún más lejos al incluir un giro adicional: recibe +1/+1 por cada valor de maná diferente entre las cartas que no son tierras en tu mano.

Por otro lado, Multani tiene en cuenta el recuento total de tierras en el campo de batalla, ofreciendo el potencial para una criatura considerablemente mayor en la fase tardía del juego. Molimo sigue un camino similar pero solo considera las tierras que controlas. A diferencia de Molimo y Multani, Maro’s Gone Nuts ofrece una ventaja en el juego temprano, ya que un contenido variado en la mano puede convertirlo rápidamente en una fuerza formidable. Este diseño recompensa a los jugadores por un mazo bien construido con una variedad de valores de maná en su mano.

A pesar de las diferencias, cada una de estas cartas refleja el concepto central de crecimiento y adaptabilidad del color verde. Maro’s Gone Nuts lleva este tema a nuevos territorios, brindando a los jugadores expertos nuevas formas de aprovechar estratégicamente la composición de su mano. La sinergia única del tamaño de mano de la carta la posiciona como una contendiente destacada en la variedad de criaturas de poder variable del color verde.

Multani, Maro-Sorcerer - Carta Magic versiones
Molimo, Maro-Sorcerer - Carta Magic versiones
Multani, Maro-Sorcerer - Carta Magic versiones
Molimo, Maro-Sorcerer - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maro's Gone Nuts de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maro's Gone Nuts y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Maro's Gone Nuts Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Mark Rosewater.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-11-07Mystery Booster Playtest Cards 2019CMB1 812015NormalNegraMark Rosewater
22021-08-20Mystery Booster Playtest Cards 2021CMB2 812015NormalNegraMark Rosewater

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maro's Gone Nuts de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/11/2019 Un efecto que aumenta algo en una cantidad específica (como la primera habilidad de Jaya, Venerated Firemage) no se está doblando, incluso si el resultado es el doble del resultado normal.
12/11/2019 Un efecto "duplica" si indica a un jugador que duplique algo, o si reemplaza un suceso con "doble de eso," "el doble de la cantidad," o similar.
12/11/2019 Doble golpe no es un efecto, por lo que no se duplica.
12/11/2019 Si hay dos Maro’s Gone Nuts en el campo de batalla, los efectos se duplican en lugar de octuplicarse. Si hay tres en el campo de batalla, los efectos se duplican en lugar de sexdecuplicarse, y así sucesivamente.