Manto de mareas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Artefacto — Equipo |
Habilidades | Equip |
Texto de la carta
La criatura equipada obtiene +1/+2. Siempre que robes tu segunda carta cada turno, anexa el Manto de mareas a la criatura objetivo que controlas. Equipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Cartas Similares
Manto de las Mareas es una carta de equipo intrigante en MTG que potencia a las criaturas a medida que juegas con el tamaño de tu mano. En un nivel funcional, es similar a la Espada del Héroe, que se une automáticamente a criaturas legendarias y proporciona un aumento considerable en el poder y la resistencia. Sin embargo, Manto de las Mareas depende de la cantidad de cartas en la mano de un jugador para otorgar un bono, ofreciendo una ventaja potencialmente dinámica durante el juego.
Comparándolo con otros equipos, se nos viene a la mente la Sierra de Hueso debido a su bajo costo pero proporcionando un aumento estático en el poder y la resistencia. Manto de las Mareas es más interactivo, permitiendo fluctuaciones en las estadísticas de una criatura en sintonía con el tamaño de la mano del jugador. Otro objeto comparable es el muy elogiado Telescopio del Explorador. Si bien el Telescopio no aumenta el poder de la criatura, su habilidad desencadenada de mirar la carta superior de tu mazo y potencialmente poner en juego una tierra puede cambiar el rumbo del partido. Aun así, Manto de las Mareas ofrece un beneficio de combate más directo.
Cada una de estas cartas cumple un rol único en la construcción del mazo, sin embargo, Manto de las Mareas destaca para los jugadores que prefieren un enfoque estratégico que aprovecha el tamaño de su mano para fortalecer a sus criaturas en el campo de batalla.
Cartas similares a Manto de mareas por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Manto de mareas. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-Blue | Pauper | Mono-Blue | Pauper Challenge 32 2023-12-09 (1) | |
Mono-Blue Faeries | Pauper | Mono-Blue Faeries | Pauper League 2024-02-03 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Con el Manto de las Mareas, potencialmente puedes robar cartas adicionales cuando cronometras inteligentemente el proceso de equipamiento junto con otros mecanismos de robo de cartas en juego. No solo refuerza tu presencia en el campo de batalla, sino que también complementa tu mano, convirtiéndose en una amenaza doble en el tablero.
Aceleración de recursos: Esta carta de equipamiento puede entrar rápidamente en acción debido a su bajo costo de equipamiento. Se puede ver como una forma de aceleración de recursos porque te permite mejorar a tus criaturas sin una inversión significativa de maná, maximizando así tu uso de maná en cada turno para otras jugadas estratégicas.
Velocidad instantánea: Poder equipar a velocidad instantánea presenta una ventaja al permitir a los jugadores responder a amenazas u oportunidades en medio del combate o al final del turno de un oponente. Esta flexibilidad mantiene a los oponentes en la incertidumbre y puede llevar a situaciones de combate ventajosas o salvar a tu criatura de una eliminación inesperada.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar el Manto de las Mareas a menudo requiere descartar otra carta de tu mano, lo que puede agotar tus recursos y dejarte en desventaja, especialmente en fases de juego donde mantener la ventaja de cartas es crucial.
Costo de maná específico: Esta encantamiento requiere maná azul, lo que lo hace menos flexible para mazos que no están dedicados o que presentan mucho el color azul. Por lo tanto, podría no encontrar un lugar en mazos multicolores donde el azul no es un color principal.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento inicial más el costo adicional para aprovechar su máximo potencial, el Manto de las Mareas tiene una inversión de maná más alta en comparación con otros equipamientos en el juego que pueden ofrecer beneficios similares o mejores por menos, afectando así su eficiencia general.
Razones para incluir el Manto de las Mareas en tu colección
Versatilidad: El Manto de las Mareas es una carta flexible, capaz de adaptarse a varios arquetipos de mazos. Su capacidad para potenciar la fuerza y resistencia de una criatura puede ser valiosa en mazos agresivos que buscan presionar a los oponentes o en construcciones defensivas que buscan resistencia adicional.
Potencial de combo: Este equipamiento brilla cuando se combina con mecánicas que permiten múltiples robos de cartas, aprovechando tales interacciones para fortalecer repetidamente a tus criaturas. Esto abre puertas a varias jugadas sinérgicas que pueden sorprender a los oponentes.
Relevancia meta: En entornos de juego donde numerosas amenazas pequeñas pueden abrumar a un jugador, el Manto de las Mareas proporciona una forma de bajo costo y alto impacto para mejorar tu presencia en el tablero. Su capacidad de respuesta al robo de cartas lo hace relevante en partidas que se basan en ventajas incrementales.
Cómo vencerlo
El Manto de las Mareas es una carta de equipamiento de artefacto que se destaca en Magic the Gathering al potenciar la fuerza y la resistencia de la criatura equipada, particularmente al robar una carta. Cuando tu oponente utiliza el Manto de las Mareas, la clave está en interrumpir su estrategia de robo de cartas o enfrentar anticipadamente la criatura equipada. Con su dependencia en la mecánica de robo de cartas para su mejora instantánea, instantáneas que contrarrestan hechizos o eliminación dirigida pueden asegurar que el Manto de las Mareas no sea un problema.
Magic the Gathering está lleno de hechizos de eliminación eficientes que pueden manejar fácilmente criaturas potenciadas con el Manto de las Mareas. Soluciones simples se encuentran en forma de eliminación a velocidad instantánea como Sendero al Exilio o Empujón Fatal, que pueden ayudar a cortar el problema de raíz antes de que la criatura se vuelva demasiado grande para manejarla. Alternativamente, hechizos de descarte dirigido que extraen cartas importantes de la mano de tu oponente pueden eliminar preventivamente la amenaza al descartar el Manto de las Mareas antes de que se equipe, haciendo menos efectiva su estrategia.
La estrategia y la previsión juegan un rol significativo en lidiar con equipamientos como el Manto de las Mareas. Al manejar efectivamente tus recursos y anticipar los robos y equipamientos de tu oponente, puedes mantener el control sobre el juego y asegurarte de que esta pieza de equipamiento aparentemente simple no gire la marea en tu contra.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Manto de mareas de un coleccione específico como Throne of Eldraine and Jumpstart 2022, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manto de mareas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Manto de mareas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-10-04 y 2022-12-02. Ilustrado por Lie Setiawan.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2019-10-04 | Throne of Eldraine | ELD | 52 | 2015 | Normal | Negra | Lie Setiawan | |
2 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 318 | 2015 | Normal | Negra | Lie Setiawan |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Manto de mareas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Manto de mareas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2019 | Si un hechizo o habilidad te hace poner cartas en tu mano sin usar específicamente la palabra "robar", no se considera una carta robada. |
04/10/2019 | Si un efecto te instruye a robar varias cartas, la habilidad se activa después de que robes la segunda carta en el turno. Eliges un objetivo (si lo hay) para la habilidad después de que hayas robado y mirado todas las cartas y hayas terminado de resolver el hechizo o habilidad que te hizo robarlas. |
04/10/2019 | Si la criatura objetivo es ilegal como objetivo en el momento en que la habilidad desencadenada de Manto de Mareas intenta resolverse, la habilidad no se resolverá. Manto de Mareas permanece adjunto a lo que estaba adjunto o permanece desvinculado si no estaba adjunto. |
04/10/2019 | La habilidad activada solo puede activarse una vez por turno. No importa si el permanente con esa habilidad estaba en el campo de batalla cuando se robó la primera carta. Si no está en el campo de batalla cuando se roba la segunda carta, la habilidad no puede activarse en absoluto ese turno. No se activará cuando se roben la tercera o cuarta carta. |
04/10/2019 | La habilidad desencadenada de Manto de Mareas puede apuntar al criatura a la que ya está unida. |