K-9, Mark I Carta MTG


K-9 Mark I destaca en ventaja de cartas y puede tamizar rápidamente tu mazo en busca de elementos esenciales para la estrategia. La habilidad de velocidad instantánea de K-9 Mark I introduce sorpresas tácticas y respuestas flexibles durante el juego. A pesar de sus fortalezas, el descarte obligatorio de K-9 Mark I y los requisitos de mana específicos pueden limitar su versatilidad.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoLegendary Artifact Creature — Robot Dog
Habilidades Affirmative,Doctor's companion,Negative
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Negativo — Mientras el K-9, Marca I no esté agotado, otras criaturas legendarias que controlas tienen protección . Afirmativo — , : La criatura legendaria objetivo no puede ser bloqueada en este turno. Compañero del Doctor (Puedes tener dos comandantes si el otro es el Doctor).


Tarjetas Similares

Sumergirse en el innovador mundo de las criaturas artefacto, K-9 Mark I destaca dentro de su nicho único en Magic: The Gathering. Guarda similitud con otros caninos mecanizados como Bronze Sable, que también proporciona una criatura de bajo coste en tu mazo. Sin embargo, K-9 Mark I viene con su propio conjunto de características tácticas: su utilidad no solo radica en su presencia en el tablero, sino también en sus sinergias especializadas dentro de ciertos tipos de mazos.

En comparación, tenemos a Myr Retriever, otra criatura artefacto que podría considerarse en mazos orientados a utilizar el cementerio. Mientras K-9 Mark I podría ser eficiente por su coste y habilidades, Myr Retriever ofrece un mecanismo de recuperación para mazos artefacto al abandonar el campo de batalla. El intercambio se hace evidente en función de la estrategia del mazo y las interacciones deseadas.

Al evaluar las similitudes y diferencias funcionales, K-9 Mark I se adapta a jugadores que prefieren criaturas que puedan alinearse fácilmente con mazos de artefactos y temas caninos. Su utilidad se potencia en entornos donde las interacciones sinérgicas, en lugar de un rendimiento independiente, son cruciales para el éxito del mazo.

Bronze Sable - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: K-9 Mark I ofrece un mecanismo único para obtener ventaja de cartas, ya que potencialmente puede buscar en tu mazo a un ritmo más rápido, ayudando a encontrar las piezas clave de tu estrategia.

Aceleración de recursos: Al ser temático con ciertas construcciones de mazos, esta carta facilita la aceleración de recursos, brindándote opciones adicionales cada turno que pueden presionar a los oponentes mientras te preparas para una jugada de gran potencia.

Velocidad instantánea: La capacidad de desplegar K-9 Mark I, o sus efectos asociados, a velocidad instantánea añade un elemento de sorpresa a tu juego, permitiéndote responder de manera flexible a amenazas u oportunidades en el momento en que surgen.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta K-9 Mark I viene con una cláusula de descarte que obliga a quitar otra carta de tu mano. Esto puede crear una situación incómoda durante el juego cuando el recuento de cartas en tu mano es crucial, convirtiéndose en una dificultad para tus reservas estratégicas.

Costo de mana específico: Con un costo de mana particular que exige tipos de mana exactos, K-9 Mark I podría no ser la mejor opción en un mazo multicolor que lucha con la fijación de mana, reduciendo potencialmente la versatilidad general de la carta en distintas construcciones de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: El gasto de mana de K-9 Mark I está en el extremo más elevado cuando se compara con otras criaturas con niveles de poder y resistencia similares. Aunque ofrece habilidades únicas, la relación costo-beneficio no siempre justifica su inclusión por encima de opciones más rentables.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: K-9 Mark I ofrece capacidades de interacción únicas, pudiendo ser incluido en varios mazos que aprovechan sinergias con artefactos o estrategias basadas en criaturas.

Potencial de combo: Como criatura de artefacto, K-9 Mark I abre caminos para jugadas de combo con cartas que se activan al desplegar un artefacto o una criatura, enriqueciendo tácticas tanto agresivas como de control.

Relevancia en el meta: En metajuegos donde los artefactos o las criaturas juegan un papel fundamental, K-9 Mark I podría convertirse en una pieza clave inesperada, ofreciendo flexibilidad táctica y cohesión temática a tu arsenal.


Cómo vencer

La K-9 Mark I presenta un desafío intrigante para los jugadores debido a sus habilidades únicas y su sinergia dentro de mazos centrados en artefactos. Para superar eficazmente a este sabueso mecánico, se debe comprender sus fortalezas. La K-9 Mark I sobresale en proteger otros artefactos y rápidamente puede convertirse en una molestia si no estás preparado.

Para desmantelar esta construcción canina, las cartas de remoción de artefactos son clave. Hechizos directos de destrucción que apunten a artefactos, como Abrasión o Romper, pueden eliminarla del campo de batalla antes de tener la oportunidad de fortalecer a sus compañeros artefactos. Trucos de combate o hechizos que puedan infligir daño independientemente de la resistencia de una criatura, como Shock, también pueden ser efectivos si se usan antes de activar sus habilidades defensivas. Además, contrarrestar las habilidades de artefactos con cartas como Denegación también puede desbaratar su protección, dejando vulnerables a otros artefactos.

Recuerda, estar un paso adelante y adaptar tu estrategia para incluir opciones que puedan manejar a la K-9 Mark I y a sus aliados artefactos será crucial. Al considerar esto durante la construcción de mazos y el juego, puedes evitar que el sabueso robótico se desate y mantener el control del tablero.


Recomendaciones de BurnMana

Mejorar tu arsenal de MTG significa entender el potencial y los desafíos de cada carta. K-9 Mark I no es una excepción, ofreciendo ventajas de cartas y juego a velocidad instantánea mientras presenta desafíos con su requisito de descarte y costos de mana específicos. Ya sea que añada una ventaja formidable o exija un costo demasiado alto, esta criatura artefacto despierta interés en los constructores de mazos que buscan potenciar su juego con cartas versátiles y que permiten combos. Si te intriga la idea de integrar a este sabueso mecanizado en tu mazo, o si buscas aprovechar todo el potencial de artefactos y criaturas, adéntrate más con nosotros. Descubre estrategias, amplía tu conocimiento de colección y supera a tus oponentes con ajustes astutos en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG K-9, Mark I de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las K-9, Mark I y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta K-9, Mark I Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-10-13Doctor WhoWHO 6522015NormalNegraNarendra Bintara Adi
22023-10-13Doctor WhoWHO 5372015NormalSin fronterasTyler Walpole
32023-10-13Doctor WhoWHO 9532015NormalNegraNarendra Bintara Adi
42023-10-13Doctor WhoWHO 472015NormalNegraNarendra Bintara Adi
52023-10-13Doctor WhoWHO 11282015NormalSin fronterasTyler Walpole
62023-10-13Doctor WhoWHO 3622015NormalNegraNarendra Bintara Adi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde K-9, Mark I tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas K-9, Mark I de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/10/2023 Aunque el compañero del Doctor es una nueva variante de la habilidad de pareja, las reglas para la pareja no han cambiado de otra manera. Es importante destacar que los Doctores Señores del Tiempo y las cartas con el compañero del Doctor no interactúan con cartas que tienen otra habilidad de pareja.
13/10/2023 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas a uno o a ambos de tus dos comandantes.
13/10/2023 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
13/10/2023 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
13/10/2023 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes.
13/10/2023 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un costo adicional de la primera vez que lances al otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
13/10/2023 La habilidad de compañero del Doctor te permite tener dos comandantes si uno tiene la habilidad y el otro es una criatura legendaria que es un Doctor Señor del Tiempo y no tiene otros tipos de criatura. Criaturas con la habilidad camaleón, por ejemplo, no pueden ser un segundo comandante de esta manera.