Diablillo enloquecedor Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Habilidades | Flying |
Liberado | 1997-10-14 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Tempest |
Coleccione código | TMP |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Número | 143 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Zina Saunders |
Texto de la carta
Volando oc T: Todas las criaturas no muralla que controla el oponente objetivo atacan este turno si pueden. Al final del turno, destruye cada una de esas criaturas que no atacaron. Usa esta habilidad solo durante el turno del oponente objetivo y solo antes del combate.
Cartas Similares
El Imp maddening brinda a los jugadores una ventaja táctica única en una partida de MTG, asemejándose en cierta medida a la alteración del estilo de juego que se observa con Master of Cruelties. El imp obliga a las criaturas enemigas a atacar cada turno si pueden, de forma similar a cómo Master of Cruelties impone un escenario de combate uno a uno. Sin embargo, el Imp maddening no necesita participar en el combate en sí mismo para influir en el campo de batalla.
Otra carta que cambia el flujo del combate es Diplomáticos Goblin. Mientras esta carta permite al jugador obligar a cada criatura a atacar si puede durante un solo turno, el Imp maddening presenta una amenaza continua, impulsando el combate turno tras turno. Esta capacidad persistente de dictar las acciones del oponente inevitablemente genera comparaciones con cartas como la Trompeta de Ángel, que también obliga a las criaturas a atacar cada turno pero, a diferencia del Imp maddening, afecta a todas las criaturas y no solo a las controladas por el oponente.
En última instancia, al considerar cartas que manipulan las fases de combate, el Imp maddening es una opción distintiva. Su capacidad persistente para controlar las criaturas de tu oponente establece un ritmo implacable y una profundidad estratégica que es poco común entre las cartas de MTG. Con un juego cuidadoso, el Imp maddening puede interrumpir significativamente la estrategia de un oponente, convirtiéndolo en una carta notable por derecho propio.
Cartas similares a Diablillo enloquecedor por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La capacidad de Maddening Imp de obligar a los oponentes a atacar cada turno puede llevar involuntariamente a una ventaja de cartas al limpiar el tablero de las criaturas del oponente a través del combate.
Aceleración de recursos: Aunque no contribuye directamente a la aceleración de recursos, usar al imp de manera efectiva puede influir indirectamente en el ritmo del juego al dictar escenarios de combate, dejando a los oponentes menos preparados para lidiar con tus amenazas.
Velocidad instantánea: Maddening Imp ofrece una ventaja táctica con su activación instantánea, permitiéndote decidir durante el turno del oponente si forzar a sus criaturas a ataques inoportunos, potencialmente interrumpiendo sus estrategias y planes de combate.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Para mantener activa la habilidad de Maddening Imp, necesitas descartar cartas continuamente, lo que puede agotar rápidamente tu mano, haciéndolo menos ideal para mazos que no se benefician de tener una mano vacía o sinergias con el cementerio.
Costo de mana específico: La inclusión de dos mana Negra en su costo de lanzamiento reduce la compatibilidad con los mazos, requiriendo una base de mana Negra sólida que podría no encajar en estrategias de mazos multicolores sin una fijación adecuada de mana.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres mana, incluyendo dos mana Negra específicos, Maddening Imp puede llegar demasiado tarde en juegos donde la presencia temprana en el tablero es crucial, y su habilidad puede no compensar el tempo perdido en comparación con otras criaturas o hechizos de tres mana impactantes.
Razones para incluir a Maddening Imp en tu colección
Versatilidad: Maddening Imp es una carta única que se puede incluir en varios arquetipos de mazo gracias a su habilidad táctica de control de criaturas. Esto permite a los jugadores dictar fases de combate y forzar ataques desfavorables de los oponentes.
Potencial de combo: La habilidad de esta criatura se combina bien con cartas que se benefician de que las criaturas de los oponentes se queden giradas o con efectos que castigan a las criaturas por atacar. Puede crear sinergias poderosas que pueden dominar el tablero.
Relevancia en el meta: En un estado de juego con muchas criaturas, Maddening Imp adquiere considerable valor. Forzar a los oponentes a atacar cuando no están preparados cambia el rumbo de la batalla, interrumpiendo sus estrategias y potencialmente inclinando el enfrentamiento a tu favor.
Cómo vencer
Maddening Imp es una carta de criatura única que ha intrigado y frustrado a los jugadores desde su lanzamiento. Su habilidad de obligar a las criaturas oponentes a atacar y destruir aquellas que no lo hacen es una ventaja táctica que debe manejarse cuidadosamente. Superar esta carta requiere una planificación estratégica y un entendimiento de sus mecánicas particulares.
Una forma de anular la amenaza del imp es utilizando hechizos de eliminación a velocidad instantánea cuando la habilidad del imp esté en la pila. De esta manera, aseguras que tus criaturas estén seguras ese turno. Otro método es desplegar criaturas con vigilancia o aquellas que pueden girarse para un efecto para que ya estén giradas antes de que la habilidad del imp pueda apuntarlas. Las criaturas con hexproof o protección también brindan una defensa confiable, ya que no son objetivos válidos para la habilidad del imp.
Además, jugar cartas que puedan cambiar el tipo de criatura o proteger a tus criaturas de ser objetivo te permitirá mantener tu presencia en el tablero. Las cartas que pueden silenciar habilidades o contrarrestar activaciones también son efectivas para detener las capacidades disruptivas de Maddening Imp, permitiéndote dictar el ritmo y flujo del enfrentamiento.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Diablillo enloquecedor de un coleccione específico como Tempest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diablillo enloquecedor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Diablillo enloquecedor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Diablillo enloquecedor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si una criatura no puede atacar debido a alguna restricción, o porque está girada, es destruida al final del turno. |