Señor del Paso Aplastacráneos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Chamán minotauro |
Habilidades | Level Up |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Subir de nivel {1}{R}. ({1}{R}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.) NIVEL 1-5 6/6 NIVEL 6+ 6/6 Siempre que el Señor del Paso Aplastacráneos ataque, hace 6 puntos de daño a cada criatura que controla el jugador defensor.
Cartas Similares
Lord of Shatterskull Pass es una criatura única que ocupa un rol especial en las barajas de MTG que prosperan con mecanismos de mejora de nivel. Su comparación más cercana en términos de habilidades que alteran el juego serían criaturas como Echo Mage. Ambos tienen habilidades de mejora de nivel, aunque Echo Mage hace hincapié en la copia de hechizos en lugar de daño directo. Echo Mage requiere una preparación estratégica, mientras que Lord of Shatterskull Pass se convierte en una fuerza imparable, infligiendo daño sin esfuerzo a las criaturas de cada oponente una vez que esté suficientemente mejorado de nivel.
Otra carta que vale la pena mencionar es Enclave Cryptologist. Esta carta también se beneficia del mecanismo de mejora de nivel, centrándose en la robada de cartas en lugar de la fuerza bruta. Mientras que Lord of Shatterskull Pass podría limpiar el tablero, Enclave Cryptologist ofrece una ventaja constante a través de un aumento en el tamaño de la mano. Por último, echamos un vistazo a Kargan Dragonlord, una criatura de nivel con un potencial de poder masivo. Aunque no limpia criaturas en masa como Lord of Shatterskull Pass, se convierte en una amenaza voladora de embestida que puede dominar el campo de batalla por sí solo.
En esencia, mientras que cada una de estas cartas lleva la característica única de mejora de nivel, sus roles en MTG varían significativamente. El Lord of Shatterskull Pass en sí mismo es un testimonio del enfoque directo del color rojo, enfrentando amenazas inmediatamente y haciendo una declaración poderosa en el tablero.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: La mecánica de subida de nivel del Señor del Paso de Shatterskull puede traducirse en una ventaja significativa de cartas. A medida que la criatura evoluciona, tiene el potencial de limpiar la mesa del oponente, anulando efectivamente múltiples de sus cartas con solo una tuya.
Aceleración de recursos: Si bien el Señor del Paso de Shatterskull no acelera directamente los recursos, la amenaza que representa puede acelerar tu plan de juego. Al centrar tu maná en subir de nivel, puedes crear un estado de mesa difícil para que tu oponente se recupere sin gastar recursos adicionales.
Velocidad instantánea: Aunque no es instantáneo en sí mismo, puedes subir de nivel al Señor del Paso de Shatterskull instantáneamente. Esto te permite adaptarte a las acciones de tu oponente, manteniendo el maná disponible para subir de nivel en respuesta a amenazas o al final del turno para un impulso de ataque sorpresa durante tu próximo turno.
Aspectos negativos de la carta
Costo de maná específico: El Señor del Paso de Shatterskull exige un costo de maná rojo dedicado tanto para lanzarlo como para sus habilidades de subida de nivel. Este requisito puede restringir las opciones de construcción de mazos, limitando su inclusión principalmente a mazos centrados en rojo o de dos colores donde el rojo tiene un gran protagonismo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo inicial de cuatro maná y inversiones adicionales necesarias para subir de nivel, la carta puede ser un comienzo lento en un juego acelerado. Considerando la velocidad a la que progresan la mayoría de los juegos competitivos, el maná invertido en esta criatura podría potencialmente destinarse a amenazas más inmediatas o presencia en la mesa.
Requisito de descarte: Si bien esta carta no tiene un requisito de descarte, su elevada inversión en subidas de nivel puede llevar a una desventaja similar. Comprometer múltiples turnos y maná para subir de nivel a esta criatura puede dejar a los jugadores con menos opciones en la mano, imitando en cierta medida el dilema del descarte.
Razones para incluir al Señor del Paso de Shatterskull en tu colección
Versatilidad: Este feroz Minotauro puede adaptarse a múltiples estrategias, integrándose en mazos enfocados en jugadas agresivas o en aquellos que acumulan contadores para una revelación impresionante en el late-game a medida que esta carta sube de nivel a una amenaza de limpieza de mesa.
Potencial de combo: Con su capacidad para ganar contadores de nivel, el Señor del Paso de Shatterskull funciona bien con mecánicas de proliferación o cualquier estrategia que manipule contadores +1/+1, amplificando no solo su propia fuerza, sino también sinergizando con otras criaturas en tu arsenal.
Relevancia en el meta: En un juego que recompensa a los jugadores por evolucionar las habilidades de sus criaturas, esta carta se mantiene firme. Puede impactar significativamente en la mesa, ofreciendo relevancia en entornos donde las estrategias basadas en criaturas dominan.
Cómo vencerlo
Enfrentarse al Señor del Paso de Shatterskull en un juego de Magic: The Gathering es similar a enfrentarse a una bomba de tiempo, su mecánica de subida de nivel le permite aumentar su poder a medida que avanza el juego. La potente habilidad de esta criatura puede borrar el estado de mesa de un oponente cuando no se controla, especialmente después de alcanzar el nivel 6, donde puede infligir un daño significativo a todas las criaturas que los jugadores oponentes controlan.
Para mitigar su amenaza, los hechizos de eliminación estratégica son esenciales. Un Camino al Exilio o Cuchilla de Fatalidad bien cronometrado puede erradicar al Señor antes de que suba de nivel. Contrarrestar su subida de nivel utilizando eliminaciones instantáneas garantiza que no te sorprenda una activación repentina de subida de nivel en el mantenimiento de tu oponente. Cartas como Desconjurar o Empujón de Vapor ofrecen una solución temporal pero rentable, devolviendo la criatura a la mano de su dueño y reiniciando su progreso de nivel.
Superar al Señor del Paso de Shatterskull requiere previsión y preparación. Mantener maná para respuestas instantáneas y no bajar la guardia es crucial, ya que esta carta en particular pasa de ser una amenaza manejable a una fuerza abrumadora si se le permite alcanzar su máximo potencial.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Lord of Shatterskull Pass de un coleccione específico como Magic Online Promos and Rise of the Eldrazi, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lord of Shatterskull Pass y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Lord of Shatterskull Pass Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2010-04-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 36871 | 2003 | Niveladora | Negra | Igor Kieryluk | ||
2 | 2010-04-23 | Rise of the Eldrazi | ROE | 156 | 2003 | Niveladora | Negra | Kekai Kotaki | |
3 | 2010-04-23 | Rise of the Eldrazi Promos | PROE | 156★ | 2003 | Niveladora | Negra | Igor Kieryluk |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Señor del Paso Aplastacráneos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Señor del Paso Aplastacráneos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/06/2010 | El nivel de una criatura se basa en cuántos contadores de nivel tiene, no en cuántas veces se ha activado o resuelto su habilidad de subir de nivel. Si un nivelador recibe contadores de nivel debido a algún otro efecto (como Clockspinning) o pierde contadores de nivel por alguna razón (como Vampire Hexmage), su nivel cambia en consecuencia. |
15/06/2010 | Los efectos que modifican la fuerza o resistencia de un nivelador, como los efectos de Crecimiento gigante o Himno glorioso, se aplicarán a él sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian la fuerza o resistencia de la criatura (como contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su fuerza y resistencia. |
15/06/2010 | Los efectos que establecen la fuerza o la resistencia de un nivelador en un valor específico, incluidos los efectos de la habilidad de un símbolo de nivel, se aplican en orden de marca de tiempo. La marca de tiempo de la habilidad de cada símbolo de nivel es la misma que la marca de tiempo del nivelador en sí, independientemente de cuándo se haya colocado el contador de nivel más reciente en él. |
15/06/2010 | Si otra criatura se convierte en una copia de un nivelador, se copian todas las habilidades impresas del nivelador, incluidas aquellas representadas por símbolos de nivel. No se copian las características actuales del nivelador ni la cantidad de contadores de nivel que tenga. Las habilidades, la fuerza y la resistencia de la copia se determinarán en función de la cantidad de contadores de nivel que tenga la copia. |
15/06/2010 | En un juego multijugador, el único jugador afectado por la última habilidad es aquel que Lord of Shatterskull Pass está atacando (o el que controla al planeswalker Lord of Shatterskull Pass que está atacando). |
15/06/2010 | Las habilidades que otorga un nivelador a sí mismo no sobrescriben ninguna otra habilidad que pueda tener. En particular, no sobrescriben la habilidad de mejorar de nivel de la criatura; siempre la tiene. |
15/06/2010 | La última habilidad se activa y resuelve durante el paso de declarar atacantes, antes de que se declaren los bloqueadores. |