Mago del eco Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Hechicero humano |
Habilidades | Level Up |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Subir de nivel {1}{U}. ({1}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.) NIVEL 2-3 2/4 {U}{U}, {T}: Copia el hechizo instantáneo o conjuro objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. NIVEL 4+ 2/5 {U}{U}, {T}: Copia el hechizo instantáneo o conjuro objetivo dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.
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Echo Mage es una figura única en el mundo de los copiadores de hechizos en Magic: The Gathering. Comparte un parecido familiar con Twincast, que también permite a los jugadores copiar hechizos instantáneos y de conjuro. Sin embargo, Echo Mage es una criatura, ofreciendo un efecto recurrente en comparación con la oportunidad única de Twincast. Mientras Twincast es una sorpresa repentina, Echo Mage requiere una configuración estratégica e inversión de maná para subir de nivel y desbloquear su máximo potencial.
Al compararlo más a fondo, Reverberate refleja también el efecto de Twincast, pero sin necesidad de tener una criatura en el campo de batalla. Se ajusta a estrategias de ritmo más rápido donde mantener mana para interactuar a la velocidad instantánea es crucial. Sin embargo, Echo Mage proporciona una ventaja particular con su habilidad para crecer y replicar hechizos múltiples veces, si la situación lo permite.
Al analizar la biblioteca de duplicadores de Magic, Echo Mage destaca por su capacidad para convertirse en un motor repetible de valor. Puede requerir paciencia y protección, pero en el mazo adecuado, su poder creciente puede eclipsar a los hechizos con solo un impacto transitorio.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Echo Mage ofrece profundidad estratégica al acumular ventaja de cartas al copiar tus propios hechizos, lo que potencialmente te otorga una ventaja significativa sobre el oponente.
Aceleración de recursos: Aunque no afecta directamente los recursos de maná, la capacidad de duplicar hechizos intensivos en maná puede amplificar drásticamente tu estado en el tablero o perturbar el de tu oponente, simulando una forma de aceleración.
Velocidad instantánea: La habilidad de Echo Mage se activa a velocidad instantánea, otorgando la flexibilidad de adaptarse al campo de batalla en evolución y dejando a los oponentes preguntándose cuál será tu próximo movimiento.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Echo Mage, el duplicador de hechizos hábil, queda corto cuando se trata de su mecánica de nivelación, que indirectamente sirve como un requisito de descarte. Para potenciar sus habilidades, los jugadores deben invertir maná que de otro modo podrían usar para mantener la ventaja de cartas, poniéndolos en riesgo de agotar su mano.
Costo específico de maná: La sed de maná azul de este mago puede ser un obstáculo en mazos multicolor. Su costo de doble maná azul en su nivel base puede obstaculizar su temprana aparición en el campo de batalla, potencialmente interrumpiendo tu curva de maná y jugadas estratégicas.
Costo de maná comparativamente alto: Para desbloquear verdaderamente el potencial de Echo Mage, se requiere una inversión significativa de maná. El lanzamiento inicial combinado con los costos de nivelación pueden sumar un precio elevado, desviando maná precioso de otros hechizos o criaturas que podrían ofrecer un impacto inmediato en el estado del juego.
Razones para incluir a Echo Mage en tu colección
Versatilidad: Echo Mage ofrece una flexibilidad incomparable para mazos basados en hechizos, permitiéndote copiar hechizos instantáneos y de conjuro que lances, ajustando su nivel de poder simplemente subiéndolo de nivel.
Potencial de combo: Esta carta abre una gran cantidad de combinaciones con hechizos que tienen efectos beneficiosos al ser copiados, potencialmente convirtiendo un único hechizo que cambia el juego en una jugada ganadora con múltiples copias.
Relevancia en el meta: En entornos donde reinan los mazos de control, Echo Mage puede cambiar el curso al proporcionar copias adicionales de hechizos clave de contra o de eliminación, manteniéndote un paso adelante en la competencia.
Cómo vencerlo
Echo Mage es una carta de criatura azul versátil conocida por su capacidad para copiar hechizos instantáneos o de conjuro. Comprender la ventaja táctica que Echo Mage puede otorgar es crucial. Con suficiente maná y la nivelación adecuada, un hechizo aparentemente inofensivo puede convertirse rápidamente en un formidable aluvión. Por lo tanto, sofocar su progresión temprano en el juego es fundamental.
Para contrarrestar eficazmente a Echo Mage, apúntale con hechizos de eliminación antes de que acumule niveles suficientes para duplicar hechizos. Esto se puede lograr a través de hechizos como Cuchillada del destino o Sendero al exilio, que pueden eliminar criaturas independientemente de su poder o habilidades. Otra estrategia es usar tácticas de contramagia. Niega los hechizos que Echo Mage intenta copiar, lo que lo convierte en menos amenazante. Cartas como Cancelar o Dispersión de esencia pueden evitar que Echo Mage capitalice su destreza para copiar hechizos cortando el problema de raíz.
Además, desplegar una carta como Aguja de pitar para nombrar a Echo Mage puede impedirle usar sus habilidades, neutralizando así su efectividad. Sé proactivo y rápido, y Echo Mage flaqueará, minimizando la posibilidad de que tu oponente te abrume con hechizos duplicados.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del eco de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del eco y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mago del eco Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2013-11-01. Ilustrado por Matt Stewart.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2010-04-23 | Rise of the Eldrazi | ROE | 64 | 2003 | Niveladora | Negra | Matt Stewart | |
2 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 43 | 2003 | Niveladora | Negra | Matt Stewart | |
3 | The List | PLST | C13-43 | 2003 | Niveladora | Negra | Matt Stewart |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mago del eco tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del eco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/06/2010 | El nivel de una criatura se basa en cuántos contadores de nivel tiene, no en cuántas veces se ha activado o resuelto su habilidad de subir de nivel. Si un nivelador recibe contadores de nivel debido a algún otro efecto (como Clockspinning) o pierde contadores de nivel por alguna razón (como Vampire Hexmage), su nivel se cambia en consecuencia. |
15/06/2010 | Cada copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que se está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de los objetivos, incluidos todos ellos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). |
15/06/2010 | Las dos últimas habilidades activadas del Mago del Eco pueden apuntar (y copiar) cualquier hechizo instantáneo o de conjuro, no solo aquellos con objetivos. No importa quién lo controle. |
15/06/2010 | Los efectos que modifiquen el poder o la resistencia de un nivelador, como los efectos de Crecimiento gigante o Himno glorioso, se aplicarán a él sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo es cierto para los contadores que cambian el poder o la resistencia de la criatura (como contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su poder y resistencia. |
15/06/2010 | Los efectos que establecen el poder o la resistencia de un nivelador en un valor específico, incluidos los efectos de la habilidad de un símbolo de nivel, se aplican en orden de marca de tiempo. La marca de tiempo de la habilidad de cada símbolo de nivel es la misma que la marca de tiempo del nivelador en sí, independientemente de cuándo se colocó el contador de nivel más reciente en él. |
15/06/2010 | Si una copia dice que afecta a “tú”, afecta al controlador de esa copia, no al controlador del hechizo original. De manera similar, si una copia dice que afecta a un “oponente”, afecta a un oponente del controlador de esa copia, no a un oponente del controlador del hechizo original. |
15/06/2010 | Si otra criatura se convierte en una copia de un nivelador, se copian todas las habilidades impresas del nivelador, incluidas aquellas representadas por símbolos de nivel. No se copian las características actuales del nivelador ni la cantidad de contadores de nivel que tenga. Las habilidades, poder y resistencia de la copia se determinarán en función de cuántos contadores de nivel haya en la copia. |
15/06/2010 | Si el hechizo que la habilidad copia tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarlo (como lo hace Terremoto), cada copia tiene el mismo valor de X que el hechizo original. |
15/06/2010 | Si el conjuro que la habilidad copia es modal (es decir, que dice "Elige uno —" o similar), cada copia tendrá el mismo modo que el conjuro original. No puedes elegir uno diferente. |
15/06/2010 | Si activas la última habilidad de Echo Mage para copiar un hechizo dos veces, puedes elegir nuevos objetivos para cada copia de forma independiente. No tienen que tener los mismos objetivos entre sí. Asegúrate de especificar cuál de las copias se resolverá primero. |
15/06/2010 | Las habilidades que un nivelador se otorga a sí mismo no sobrescriben ninguna otra habilidad que pueda tener. En particular, no sobrescriben la habilidad de subir de nivel de la criatura; siempre la tendrá. |
15/06/2010 | Cuando se resuelve cualquiera de las habilidades, se crea una copia (o dos) de un hechizo. Las copias se crean en la pila, así que no se pueden "lanzar". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. Cada copia luego se resolverá como un hechizo normal, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades. Cada copia se resuelve antes de que lo haga el hechizo original. |
15/06/2010 | No puedes elegir pagar costos adicionales por una copia. Sin embargo, los efectos basados en costos adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costos también se hubieran pagado por cada copia. |