Mago del eco Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Level Up
Fuerza 2
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Echo Mage ofrece una ventaja de cartas apalancada al duplicar hechizos para dominar estratégicamente en las jugadas.
  2. La activación a velocidad instantánea brinda a los jugadores la flexibilidad de responder a los cambios en el juego de manera efectiva.
  3. A pesar de los costos de maná y de mejora de nivel, su potencial de amplificación de hechizos justifica la inversión.

Texto de la carta

Subir de nivel {1}{U}. ({1}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.) NIVEL 2-3 2/4 {U}{U}, {T}: Copia el hechizo instantáneo o conjuro objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. NIVEL 4+ 2/5 {U}{U}, {T}: Copia el hechizo instantáneo o conjuro objetivo dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Echo Mage ofrece profundidad estratégica al acumular ventajas de cartas al copiar tus propios hechizos, lo que potencialmente te da una ventaja significativa sobre el oponente.

Aceleración de recursos: Aunque no afecta directamente los recursos de maná, la capacidad de duplicar hechizos intensivos en maná puede amplificar drásticamente tu estado de mesa o interrumpir el de tu oponente, simulando una forma de aceleración.

Velocidad instantánea: La capacidad de Echo Mage se activa a velocidad instantánea, otorgando la flexibilidad para adaptarse al campo de batalla en evolución y dejando a los oponentes adivinando tu próximo movimiento.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Echo Mage, el duplicador de hechizos experto, se queda corto cuando se trata de su mecánica de mejora de nivel, que sirve indirectamente como un requisito de descarte. Para potenciar sus habilidades, los jugadores deben invertir maná que de otra manera podrían usar para mantener la ventaja de cartas, poniéndolos en riesgo de agotar su mano.

Costo de maná específico: La sed de maná azul de este mago puede ser un obstáculo en mazos multicolores. Su costo de doble maná azul en su nivel base puede obstaculizar su aparición temprana en el campo de batalla, potencialmente interrumpiendo tu curva de maná y juegos estratégicos.

Costo de maná comparativamente alto: Para desbloquear verdaderamente el potencial de Echo Mage, se requiere una inversión significativa de maná. El lanzamiento inicial combinado con los costos de mejora de nivel pueden sumar un precio elevado, desviando maná precioso de otros hechizos o criaturas que podrían ofrecer un impacto inmediato en el estado del juego.


Razones para incluir a Echo Mage en tu colección

Versatilidad: Echo Mage ofrece una flexibilidad incomparable para mazos basados en hechizos, permitiéndote copiar instantáneos y hechizos rituales que lanzas, ajustando su nivel de poder simplemente mejorándolo.

Potencial de combo: Esta carta abre un sinfín de combinaciones con hechizos que tienen efectos beneficiosos al ser copiados, convirtiendo potencialmente un solo hechizo que cambia el juego en una jugada ganadora con múltiples copias.

Relevancia meta: En entornos donde reinan los mazos de control, Echo Mage puede cambiar las tornas al proporcionar copias adicionales de contrahechizos o hechizos de eliminación clave, manteniéndote por delante de la competencia.


Cómo vencerlo

Echo Mage es una carta de criatura azul versátil conocida por su capacidad de copiar hechizos instantáneos o rituales. Comprender la ventaja táctica que Echo Mage puede otorgar es crucial. Con suficiente maná y la mejora adecuada, un hechizo aparentemente inofensivo puede escalar rápidamente a un formidable aluvión. Por lo tanto, sofocar su progresión temprano en el juego es primordial.

Para contrarrestar efectivamente a Echo Mage, apúntale con hechizos de eliminación antes de que acumule niveles suficientes para duplicar hechizos. Esto se puede lograr a través de hechizos como Cuchilla del Destino o Camino al Exilio, que pueden eliminar criaturas independientemente de su poder o habilidades. Otra estrategia es emplear tácticas de contrahechizo. Niega los hechizos que Echo Mage pretende copiar, lo que lo convierte en menos amenazante. Cartas como Cancelar o Dispersar Esencia pueden evitar que Echo Mage se aproveche de su habilidad de copiar hechizos cortando el problema de raíz.

Además, desplegar una carta como Aguja Apuntadora para nombrar a Echo Mage puede impedirle usar sus habilidades, neutralizando su efectividad. Sé proactivo y rápido, y Echo Mage flaqueará, minimizando la potencialidad de que tu oponente te abrume con hechizos duplicados.


Cartas Similares

Echo Mage es una figura única en el reino de los copiadores de hechizos en Magic: The Gathering. Comparte un parecido familiar con cartas como Twincast, que también permite a los jugadores copiar hechizos instantáneos y de conjuro. Sin embargo, Echo Mage es una criatura, ofreciendo un efecto recurrente en comparación con la oportunidad única de Twincast. Mientras Twincast es una sorpresa repentina, Echo Mage requiere una preparación estratégica e inversión de maná para subir de nivel y desbloquear su máximo potencial.

Al compararlo más a fondo, Reverberate refleja el efecto de Twincast, pero sin necesidad de tener una criatura en el campo de batalla. Encaja en estrategias más rápidas donde mantener mana para interacciones a velocidad instantánea es crucial. Aun así, Echo Mage proporciona una ventaja particular con su capacidad de crecer y replicar hechizos múltiples veces, si la situación lo permite.

Al analizar la biblioteca de duplicadores de Magic, Echo Mage destaca por su capacidad de convertirse en un motor repeptible de valor. Puede requerir paciencia y protección, pero en el mazo adecuado, su poder en aumento puede superar a los hechizos con un impacto transitorio.

Twincast - Carta Magic versiones
Reverberate - Carta Magic versiones
Twincast - Carta Magic versiones
Reverberate - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del eco de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del eco y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Mago del eco Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2013-11-01. Ilustrado por Matt Stewart.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 642003NiveladoraNegraMatt Stewart
22013-11-01Commander 2013C13 432003NiveladoraNegraMatt Stewart
32020-09-26The ListPLST C13-432003NiveladoraNegraMatt Stewart

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago del eco tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del eco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 El nivel de una criatura se basa en cuántos contadores de nivel tenga, no en cuántas veces se haya activado o resuelto su habilidad de subir de nivel. Si un nivelador recibe contadores de nivel debido a algún otro efecto (como Clockspinning) o pierde contadores de nivel por alguna razón (como Vampire Hexmage), su nivel se ajusta en consecuencia.
15/06/2010 Cada copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier número de objetivos, incluyendo todos ellos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
15/06/2010 Las dos últimas habilidades activadas del Mago del Eco pueden apuntar (y copiar) cualquier conjuro instantáneo o de conjuro, no solo uno con objetivos. No importa quién lo controle.
15/06/2010 Los efectos que modifican la fuerza o resistencia de un nivelador, como los efectos de Crecimiento gigante o Himno glorioso, se aplicarán a él sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian la fuerza o resistencia de la criatura (como contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su fuerza y resistencia.
15/06/2010 Los efectos que establecen la fuerza o resistencia de un nivelador a un valor específico, incluidos los efectos de la habilidad de un símbolo de nivel, se aplican en orden de marca de tiempo. La marca de tiempo de la habilidad de cada símbolo de nivel es la misma que la marca de tiempo del nivelador en sí, sin importar cuándo se colocó el contador de nivel más reciente en él.
15/06/2010 Si una copia indica que afecta a "tú", afecta al controlador de esa copia, no al controlador del hechizo original. De manera similar, si una copia indica que afecta a un "oponente", afecta a un oponente del controlador de esa copia, no a un oponente del controlador del hechizo original.
15/06/2010 Si otra criatura se convierte en una copia de un nivelador, se copian todas las habilidades impresas del nivelador, incluidas aquellas representadas por símbolos de nivel. No se copian las características actuales del nivelador ni el número de contadores de nivel que tenga. Las habilidades, fuerza y resistencia de la copia se determinarán en función de cuántos contadores de nivel haya en la copia.
15/06/2010 Si el hechizo que la habilidad copia tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarlo (como lo hace Terremoto), cada copia tendrá el mismo valor de X que el hechizo original.
15/06/2010 Si el conjuro que la habilidad copia es modal (es decir, dice "Elegir uno -" o similar), cada copia tendrá el mismo modo que el conjuro original. No puedes elegir uno diferente.
15/06/2010 Si activas la habilidad final de Mago del Eco para copiar un hechizo dos veces, puedes elegir nuevos objetivos para cada copia de forma independiente. No es necesario que tengan los mismos objetivos entre sí. Asegúrate de especificar cuál de las copias se resolverá primero.
15/06/2010 Las habilidades que un nivelador otorga a sí mismo no sobrescriben ninguna otra habilidad que pueda tener. En particular, no sobrescriben la habilidad de mejorar de nivel de la criatura; siempre la tiene.
15/06/2010 Cuando se resuelve cualquiera de las habilidades, crea una copia (o dos) de un hechizo. Las copias se crean en la pila, por lo que no se "lanzan". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. Luego, cada copia se resolverá como un hechizo normal, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades. Cada copia se resuelve antes de que lo haga el hechizo original.
15/06/2010 No puedes optar por pagar costes adicionales por una copia. Sin embargo, los efectos basados en cualquier coste adicional que se haya pagado por el hechizo original se copian como si esos mismos costes también se hubieran pagado por cada copia.